tag:blogger.com,1999:blog-46803235834291093202024-03-05T13:49:56.726+01:00 El Refugio del AtlanteGuerra de Mitos Noticias, spoilers, artículos y todo lo que rodea a este juego de cartas de GdMAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.comBlogger580125tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-78204216394087497362017-12-27T19:48:00.000+01:002017-12-27T19:48:18.949+01:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: red; font-size: x-large;">Desamores y cifras</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSihrxMZQMlBDBou8ZtT340hzRXycHA1Awcq8-xF3jk9S2l9hX4NIVwhJFfILxOrHzd6WbRN_ThiFI0iZMpODPdFIXTX0s0x2cms75EUkkM_dHtbFhaqkDmiLDUZv7NRx_fQu-CX-6cLE/s1600/artedil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="458" data-original-width="458" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSihrxMZQMlBDBou8ZtT340hzRXycHA1Awcq8-xF3jk9S2l9hX4NIVwhJFfILxOrHzd6WbRN_ThiFI0iZMpODPdFIXTX0s0x2cms75EUkkM_dHtbFhaqkDmiLDUZv7NRx_fQu-CX-6cLE/s320/artedil.jpg" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a> Para empezar, quiero reconocer y agradecer la labor desarrolada por el creador de este blog Abraham Gimenez<br />
<br />
También reconocer la labor tanto de los colaboradores actuales como de los todo los pasados, así como de los raports más o menos esporádicos. Gracias.<br />
<br />
Esta historia que ahora termina ha estado plagada de grandes momentos.<br />
¿Qué motiva nuestro cierre?<br />
<br />
Hablemos de los desamores.<br />
A pesar de la estupenda acogida entre los miteros de este blog está siendo cada vez más difícil encontrar colaboradores que nos quieran enviar reports de torneos, mazos,etc.<br />
Tampoco colabora la lista de cosas que pensábamos estaban a la vuelta de la esquina y aún no han llegado cómo, por ejemplo: el juego online, la continuada presencia del juego en Europa, la publicación del mismo por coolstuffinc, la cada vez más escasa publicación de campeones de ciclo,..<br />
<br />
Desde aquí hemos colaborado a la difusión y diversificación del juego, pero nos hemos agotado del esfuerzo. Hemos perdido esa chispa y esa fuerza necesaria para seguir adelante.<br />
<br />
Las cifras.<br />
Este es un apartado que voy a tratar desde la óptica de Cartonazos, que en estos momentos es el único patrocinador de la página.<br />
<br />
Al arrancar nuestra andadura vimos que este blog podría significar un aumento de visitas y de clientes a la web. Una forma de acercarnos al público mitero desde una perspectiva más amigable.<br />
Al principio las cifras y la acogida nos dió Alas. Ya en el segundo nacional de Gdm hubieron 137 participantes y, justo después empezamos a trabajar como colaboradores, En el tercer nacional, celebrado por primera vez en Madrid fuimos 84, que junto con la cifra del primer mundial = 131 fue una subida considerable.<br />
A partir de este momento la tendencia participativa ha ido a la baja Cuarto nacional = 54, segundo mundial 72, quinto nacional = 40, Tercer mundial = 33. (con un pequeño repunte en el segundo mundial).<br />
<br />
Esto unido a la bajada de visitas en el blog y la continua desaparición de grupos de wasap activos de comunidades (al menos de las que yo soy o era miembro) hace que el propósito publicitario deje de tener sentido.<br />
En estos momentos no vemos un posible repunte de esta situación a corto plazo.<br />
<br />
No ha sido una decisión fácil ni tomada de un día para otro, nos ha llevado meses de reflexión dar este paso; que después de las razones desgranadas previamente, creemos que es la opción que debemos tomar.<br />
<br />
No por cerrar el blog vamos a dejar de apoyar el juego ni a desatender las comunidades de Cantabria, Sant Cugat del Vallés y Jaen que ahora mismo nos están brindando su confianza, la cual agradecemos encarecidamente. Ni, por supuesto a tod@s aquell@s que nos la soliciten.<br />
<br />
<br />
Muchas gracias por seguirnos.<br />
<br />
Nos vemos en las mesas.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-45570694444061257962017-12-05T09:00:00.000+01:002017-12-05T09:00:13.190+01:00Report Mundial 2017Buenas a todos, miteros y miteras!<br />
<br />
El pasado Domingo 26 de Noviembre se celebró el 3er mundial de Guerra de mitos, con un total de 34 participantes, entre los cuales servidor tuvo el placer de asistir. Muchos jugadores venidos de varias comunidades como Tarragona, Sabadell o Castellón, incluso Madrid, se sumaron a los barceloneses. Cierto es que hubieron algunas ausencias destacadas por enfermedad, como Yurian de Sabadell, Gerard "egipcio" Riera, el crack del eixample, o el top5 del último mundial, don Gustavo.<br />
<br />
De San Cugat fuimos 4 valientes contra viento y marea, Didac Marc Mario y un servidor, jugando los siguientes panteones respectivamente: Jotunheim (a la postre mejor mazo de NÓRDICOS del torneo), Theotihuacán (a la postre mejor azteca del torneo), Takamahara (mejor japonés del torneo), y Esvartalfeim (campeón del torneo).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiToairYS2uzRJ7SLA_eaDxKE_n5JJtzcmKj8ccsy50ZBVzqOL1fHSCvHahgnkz1wl7nD-SIBdkQrl0CE8Gx0f_w0g4T8EsAgtHzYa518N8Jwxl6euSC4ioXKzUn7OSziWjXMhLuNCgBCN/s1600/IMG-20171126-WA0002.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiToairYS2uzRJ7SLA_eaDxKE_n5JJtzcmKj8ccsy50ZBVzqOL1fHSCvHahgnkz1wl7nD-SIBdkQrl0CE8Gx0f_w0g4T8EsAgtHzYa518N8Jwxl6euSC4ioXKzUn7OSziWjXMhLuNCgBCN/s400/IMG-20171126-WA0002.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Premios del mundial 2017</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
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De los panteones jugados el 40-50% eran Kaf y Cueva de ladrones, la mayoría de ellos basados en Genios. Estos persas son los mortales que mejor aprovechan el Engrosar y en especial el Samhain (gracias a los deseos y los djinns que preparan o los que resuben). Más allá de eso, hubo bastante variedad y ningún otro panteón se repetía más de dos veces. Un par de Takamahara, otros tantos de nórdicos, algún Theotihuacán de aztecas, y en general muchos mazos mono-mitología. Aquí os dejo un recuento aproximado de los panteones que pude observar:</div>
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<br /></div>
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7-8 Kaf</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
5-6 Cueva</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
3-4 Kadath</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2-3 Takamahara</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
2 Constantinopla</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1 Jotunheim</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
1 Svartalfeim</div>
1 Theotihuacán<br />
1 Palacio de jade<br />
1 Shangrila<br />
1 Zu<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEe4d6ZtjNfhtPerXVGDdhSKB6Dyo-SaKIWWDwuFk0CjJKy0WkLUMreiLjkLZamX9zqRWlu8Lf8SOyKgKsovzb3tFwV_umaHyp0XPtame0BQr-yRiVz3bTbW0rh5TvUL9W4r1uyFqmkPBM/s1600/IMG-20171126-WA0008.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEe4d6ZtjNfhtPerXVGDdhSKB6Dyo-SaKIWWDwuFk0CjJKy0WkLUMreiLjkLZamX9zqRWlu8Lf8SOyKgKsovzb3tFwV_umaHyp0XPtame0BQr-yRiVz3bTbW0rh5TvUL9W4r1uyFqmkPBM/s400/IMG-20171126-WA0008.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Momentos previos al torneo. Miteros y miteras acuden ordenadamente a inscribirse, mientras Marc, Didac y Marcos devoran un ejemplar de gdm13 que había por allí.</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />
EL MAZO: IRKALLA Y SVARTALFEIM.<br />
<br />
Yo opté por jugar el mismo mazo con el que gané el Banea de septiembre, aunque en aquel momento este mazo era algo mejor porque estaban las Luces recuperadas y las Púnicas baneadas. Mi otra opción era jugar el Yhantlei de profundos que me encanta, es el último mazo que venía jugando desde el Recupera de octubre, pero es un mazo que depende mucho de 2 personajes, Dagón e Hidra, porque el resto son algo flojos (aunque esto con gdm13 se solucionará). A parte el mazo desgasta mucho porque tienes que hacer muchas cuentas en cada turno a partir del 2ndo, calculando qué quedarte en mano y qué soltar, hasta llegar al turno decisivo.<br />
<br />
Así que volví a sacar el Svartalfeim de dioses padre, que me lo conozco de memoria y lo juego sin tanto esfuerzo, aunque tuve que adaptarlo un poco a las Guerras púnicas metiendo a Mercurio (aunque va en contra de la filosofía del mazo) y todas las cartas posibles de ganar 3 vidas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMmDeF2MgbsEqCNkyWrjouKglGXZnTYeOM3wm6ch1nVuegmvFZUM7QkdEzdfZgsBK88I6e8dnHdZe3ezXusdSys8ea9wJlzhcyWbybh10KXRLBAV-Vy3QTrdSi5h5kC_GDV3z01ONY9MBp/s1600/IMG-20171128-WA0013.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMmDeF2MgbsEqCNkyWrjouKglGXZnTYeOM3wm6ch1nVuegmvFZUM7QkdEzdfZgsBK88I6e8dnHdZe3ezXusdSys8ea9wJlzhcyWbybh10KXRLBAV-Vy3QTrdSi5h5kC_GDV3z01ONY9MBp/s400/IMG-20171128-WA0013.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes del mundial cambié a Cthulhu por Cronos, craso error, pues todo el mundo iba preparado contra viriatos, en cambio Cronos podía haber sido muy útil contra todos esos MaxioDao hasta las cejas de invocaciones.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf2Jzp4ZdhyIlWTES6A0V3GNzK0J-gcCdAx0VHVcWkv9-SnKKj_8EJ40gMCvhAqIBBucLCCbqmg7qjf2ql_R8XFLgwRs4pT9xBxKwuqarxn_1h_L6yMrohYLqG_Aue9uP07DywU-9yY_zP/s1600/IMG-20171128-WA0011.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf2Jzp4ZdhyIlWTES6A0V3GNzK0J-gcCdAx0VHVcWkv9-SnKKj_8EJ40gMCvhAqIBBucLCCbqmg7qjf2ql_R8XFLgwRs4pT9xBxKwuqarxn_1h_L6yMrohYLqG_Aue9uP07DywU-9yY_zP/s400/IMG-20171128-WA0011.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De llevar 2 pasé a llevar 6 cartas para ganar vida, cortesía de Guerras Púnicas; y para qué engañarnos, las púnicas te van a matar igual</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Este mazo está basado en el Irkalla de dioses padre con el que jugué en el mundial del año pasado. La idea nació medio en broma, medio en serio, de hacer un mazo solamente con dioses padre (los de coste 8) y cada uno de un color, es decir mitologías diferentes. Los 6 mejores dioses padre, y el resto todo eventos para acelerar (y los Eridu). Y ganar por la via rápida pero con capacidad de controlar gracias a sus habilidades si se alarga la partida. Al final el mazo funcionaba, y a pesar de mis fallos jugando, y es que soy un poco zoquete, quedé 3ero.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ24fQAkhkBzyxuTpU65SF5m4PqwDR7PX6jH5K0NKCSOq0kDwoYmmdltY0C_kDmyQdH7APZCA5MQE-0Ofomcfex6FlPZzpVUGA2IN4TYv0dw1FhT-mYFQX-RWojY3h08XKcL6tZEHHfJTk/s1600/20170405_151449.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ24fQAkhkBzyxuTpU65SF5m4PqwDR7PX6jH5K0NKCSOq0kDwoYmmdltY0C_kDmyQdH7APZCA5MQE-0Ofomcfex6FlPZzpVUGA2IN4TYv0dw1FhT-mYFQX-RWojY3h08XKcL6tZEHHfJTk/s320/20170405_151449.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Pero claro, ahora no habían dioses de coste 8 como Enki o Isse, que eran esenciales. Así que tuve que bajar un peldaño y recurrir a los de coste 7 (que se le va a hacer) para completar mi panteón de los seis mejores dioses (Atlas, Jano, Océano, Júpiter, Cronos, Cthulhu). Tampoco estaba irkalla, que me daba los Eridu y cierta protección contra Viriatos, así que la sucesión natural era jugarlo con Constantinopla.<br />
<br />
Testeando el mazo allá por Agosto, antes del banea de Barcelona, me di cuenta que el metajuego había cambiado desde el anterior mundial, y ahora habían muchas cartas que te defendían de los Viriatos (que te crujen el primer Dios Padre que sacas) como por ejemplo Creación del fuego, o Varya. Es decir que un panteón que te sustenta de P no era "tan" necesario. Fijándome en las habilidades de mis dioses (la controlan en influencia -júpiter, cthulhu- y la otra mitad controlan en enfrentamiento -jano, océano-) vi que el panteón Svartalfaheim las complementaba a la perfección, ya que anulas aquellas cartas que pueden salvar a mi rival, como Esfinge o Ruyibang. También hay que decir que había mucho dios en el metajuego (un meta con luces, opet, etc) asi que poder anular la habilidad del mejor dios rival también era algo bueno. Obviamente el panteón no es tan bueno contra mortales agresivos como Onigashima o Theotihuacan (ahí es mejor el Jotunheim), pero no se veían mucho.<br />
<br />
Ya tenía el mejor panteón y los 6 mejores dioses, los eventos y los bueyes para acelerar, y las debilidades principales del mazo estaban baneadas (púnicas) o las podía anular parcialmente con el panteón (un júpiter enemigo). Pero el mazo flojeaba un poco contra mazos de quemar como Takamahara. Seguí probando hasta que ví que era mejor no llevar equipos (solo llevaría un mínimo de equipos para los bueyes, como Tocado o Ruyiban), porque así un Dios que salía con 5p podía atacar durante 3 o 4 turnos sin necesidad de apoyarlo con otras cartas, y podía guardarme éstas como "contramedidas" para los viriatos/cansadores/quemadores del rival.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-hAGbFrUc5D6Abx0cZ6qJQab9Webl7pGtR-4srOKxSEAMhkKgYLARNJMeBoHW7xc9aYhkMwEtivbOSihe3d2qByAz0qi87y0BBelNQLoeNjt8JRN4-1C7tyc0P5rsA3-PPqfd_IE47bYs/s1600/IMG-20171126-WA0004.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-hAGbFrUc5D6Abx0cZ6qJQab9Webl7pGtR-4srOKxSEAMhkKgYLARNJMeBoHW7xc9aYhkMwEtivbOSihe3d2qByAz0qi87y0BBelNQLoeNjt8JRN4-1C7tyc0P5rsA3-PPqfd_IE47bYs/s400/IMG-20171126-WA0004.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Muy bonita la firma de Helen</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Para acabar de protegerme contra mazos quemadores o cansadores como Takamahara (Vishnu el padre hindú era auto-win contra este mazo) o Jotunheim metí las Alvisias. La protección que te da la elfa tiene un precio, y es que ese personaje no podrás equiparlo, ni pagar cosas de enfrentamiento, ni usar su habilidad si se hace objetivo a si mismo. Pero ya he dicho que no llevaba equipos para los dioses, y comprobé que todas las habilidades pasaban "el filtro Alvisia", es decir, que podía usarlas aunque el personaje estuviese "protegido" por ella. Además, al llevar 4 ayudantes (2 bueyes y 2 alvisias) tendría siempre alguno para subirlo y pagar cosas de enfrentamiento, amén de hacer de portaequipajes y pagar los ruyibans y líneas triples. Además me ofrecían una salida para usar a Júpiter contra mazos de chinos y de nórdicos, cansando un enemigo y mi propio ayudante (una vez hubiese meditado, ya que puedes cansar un cansado, si es como efecto).<br />
<br />
Redondeé el mazo con los 8 inmortales, para descartarla/recuperarla con Kodomo, Cthulhu, Creación, y Sabiduría.<br />
<br />
Todo encajaba y el mazo se portó bien ganándome el banea, y compensándome mis errores de despiste o falta de concentración. Pero claro, en el mundial, con guerras púnicas de por medio, la cosa era otro cantar.<br />
<br />
MUNDIAL 2017.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs05gcpKuItYxuTBe21O0CUzOaPoOyWZY34b0C1HDz6SMEbyjWmVq9AsZM2rDhrl3ssSbHWv7FdUXxpxTnxL0beBRzyALUtUsmuo0Rr1detrdcIE7s5Ec9tZe8Eu7mMFdECkVjy04nL-D-/s1600/IMG-20171126-WA0006.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs05gcpKuItYxuTBe21O0CUzOaPoOyWZY34b0C1HDz6SMEbyjWmVq9AsZM2rDhrl3ssSbHWv7FdUXxpxTnxL0beBRzyALUtUsmuo0Rr1detrdcIE7s5Ec9tZe8Eu7mMFdECkVjy04nL-D-/s400/IMG-20171126-WA0006.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Oliver prepara sus Guerras púnicas mientras a la derecha Hoxx explica a Mario que el Templo Akari está baneado.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
Haré un breve repaso de mis partidas durante el torneo.<br />
<br />
PRIMERA PARTE. SUIZO 5 RONDAS.<br />
<br />
RONDA 1 vs Daniel Calvo con Takamahara (1-0)<br />
En la primera ronda me tocó contra uno de los 3 taka, muy bien pilotado por Daniel de Tarragona, llevaba una mezcla de dioses y mortales japos, la partida estuvo igualada hasta que saqué la segunda Alvisia, y 2 dioses intocables decantaron la balanza de mi lado.<br />
<br />
RONDA 2 vs Chester con Kaf (2-0)<br />
Respiré tranquilo cuando vi que no iba con su temible Tártaro, ya que es el único mazo que puede igualarme a salidas bestias de Atlas y Océano, pero además tiene viriatos y expulsiones. Casi nada. Jugaba Kaf de genios, no salió para nada rápido, yo tuve una salida decente y poco a poco los dioses se impusieron a los mortales. Realmente tuvo mala salida porque este mazo de genios da bastante caña.<br />
<br />
RONDA 3 vs Marcos con Palacio (3-0)<br />
Marcos de Sabadell jugaba y muy bien por cierto un Palacio de Jade con innsmouth y diarquías para resucitar Hoteis, Campamento fortificado para asegurarse presencia arriba y poder activar las murallas cada turno, y Otengu de estrella invitada. Saqué 3 o 4 dioses sin oposición pero me frenó el turno clave con unos Cíclopes, se alargó la partida pero pude ganar muchas vidas con mercurio y relatos de manetón, lo cual me permitió sacar más dioses de los habitual. Aunque él tenía todo el chiringuito montado, terminé con casi todos los dioses fuera y quitándole más vida de la que él podía amortiguar.<br />
<br />
RONDA 4 vs Oliver con Constantinopla (3-1)<br />
Aquí jugué contra Oliver otro crack del grupo de Tarragona, llevaba un Constantinopla y no era de mezcla, sino de dioses romanos. Esto significaba dos cosas, mi Júpiter necesitaría a los ayudantes para hacer algo, y el suyo se iba a poner las botas la mitad de los turnos. Pero yo tenia una ventaja. A los dioses romanos les pasa igual que a los titanes; la mitad son muy buenos pero la otra mitad son flojetes, así que dependes de cuáles te salen antes. Mi salida fue buena, no me puedo quejar, y mi oponente salió bien con los dioses "buenos" (júpiter, jano...). Después de jugarme un par de Control, la partida fue decantándose hacia su lado, me cayeron unas púnicas de las que salí vivo gracias a las 3 vidas de un Atar, pero al siguiente turno me vi obligado a transferir para sacar otro dios para no perder en mesa, y las segundas púnicas me finiquitaron.<br />
<br />
RONDA 5 vs Joselop con Kaf (3-2)<br />
Antes de nada he de decir que yo jugué durante un tiempo kaf de genios, con Luces Engrosar Karonte y Diarquía, y había subestimado el mazo al perder las luces del norte. Jose, de Madrid, me demostró que continua siendo rapidísimo entre engrosar, samhain, y diarquía, me tenía 4 o 5 genios al 3re turno, y además cada uno de un padre y de una madre, por si hacía falta doparlos de +4 con Asno buey y labrador.<br />
<br />
Salimos con spqr y Atlas por mi parte y un par de genios de su lado, y me lanzó unas memorias de rlyeh que fue clave para que no le pegara de 7, pues no le pude anular a Maxidao el cual me cansaría a Atlas, después de cantar Kaf. Yo el segundo turno cometía un gran fallo, creo que aun me dolían las púnicas de los romanos cuando tomé la decisión de descartar a Cthulhu, mi único dios revelado al segundo turno, teniendo memorias de asgard en mano. Consideré que era el peor de mis dioses contra genios, y lo descarté. Luego revelé eventos y ayudantes durante 2 turnos seguidos y me robé el segundo Memorias de Asgard, finalmente saqué a Mercurio al cuarto turno pero con la mano llena de cartas inútiles, y la mesa llena de genios, palmé.<br />
<br />
SEGUNDA PARTE. TOP 8.<br />
Hubo un parón para comer y me vino bien para quitarme el mal sabor de las 2 últimas partidas. Tenía la sensación de que la había pifiado al quitar a Cronos, pues un genio con 4 invocaciones hacia estragos en mis dioses, y eso con el padre titán no hubiera pasado. Por otro lado veía que todo el mundo iba muy preparado contra viriatos, ya sea con Valles, o acciones como varya, y la habilidad de Cthulhu lo único que hacía era asustar un poco. Por otro lado no había tenido ninguna salida demoledora, aunque tampoco mala, pero quizá el mazo se estaba gripando, había visto a Cthulhu y a Mercurio, en casi todas las partidas, cada vez me gustaban menos y empezaron mis dudas.<br />
<br />
<br />
CUARTOS vs Maklu con Cueva<br />
Otra vez genios, pensé al ver el panteón, pero no, esta vez eran ladrones persas. Como en todo el torneo, ofrecí 1p en las apuestas iniciales, para perder y que el oponente me hiciera salir con transferencia de 1. Me encanta salir con 1, porque aunque vaya con 2, no voy a sacar nada igualmente sino sale spqr. Y si no pesco ningún dios, pierdo un puntito, cuando de la otra forma pierdo dos puntos. En cambio los 4 puntos que pongo a la vuelta los tengo más asegurados.<br />
<br />
Al grano. Tuve una salida muy buena con los dioses que expulsan y cansan, y rematé con Atlas, y mi oponente tuvo mala suerte pues no pescó ningún Kodomo ni nada para descartar su mano llena de equipos. Para colmo en el turno clave un spqr cambia la iniciativa y me permite a mi expulsar primero.<br />
<br />
SEMIS vs Joselop con Kaf<br />
De nuevo Jose y sus genios, esta vez no me salió tan rápido y no hubo pj de primer turno, por mi parte salí con Cthulhu cortesía de preparación + asgard, si bien su habilidad no la llegué a usar con tanta resubida y sustento de P como tienen los genios. Los persas dieron guerra, pero los 5 daños iniciales tuvieron su peso y el oponente se quedó a pocas vidas rápido, aunque yo también ya que no robé nada para curarme. De todas formas, sabía que no llevaba púnicas ni yomi de las 2 veces que vi su mazo al hacer Kaf, y jugué tranquilo quedándome a poca vida. Al final la diferencia de fuerza en mesa era muy grande y aunque me jugó 2 formaciones a atlas (la primera contrarrestada por una linea triple) el resto de mis dioses sumaban mucha Fuerza.<br />
<br />
FINAL vs Oliver con Constantinopla<br />
Mi mazo llegaba lanzado a la final, nada que ver con las partidas más lentas del top8. Esta vez Oliver tuvo mala suerte y reveló muchos recursos y pocos eventos, y para colmo sus dioses eran los "no tan buenos", pues sacó a Vesta al segundo turno y más tarde a Ceres. Por mi parte salí con Opet que se hubiese perdido de no ser por un oportuno spqr del oponente. A la segunda transferencia una segunda opet me permitió sacar Atlas y golpear de 7 sin oposición, lo cual me dio media partida. Al segundo turno a la Vesta enemiga respondí con un dios padre (olvidé cual), y aunque no recuerdo bien, la partida acabó muy desigual con atlas mercurio y otro dios de mi lado, y vesta cargada de equipos pero sin habilidad, y poco más, al lado de Oliver. Y así terminé ganando la final.<br />
<br />
Y aquí termino este report, un saludo desde aquí a todos mis oponentes, gente muy maja y unos verdaderos cracks de mitos. (Perdonad si he olvidado o cambiado algo, son muchas partidas para recordar sin tomar notas)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><br /><a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/N004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="505" height="292" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/N004.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Como me dijo el compi Nebrera, la línea de sucesión de panteones nórdicos está asegurada para los próximos años.</td></tr>
</tbody></table>
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<br />
EPÍLOGO.<br />
<br />
La conclusión que saco es que el juego está un poco desequilibrado hacia el lado de los dioses principalmente debido a opet + spqr. Quizá con gdm13 se equilibre un poco más.<br />
<br />
Enhorabuena a todo el top8 y en especial a Didac que quedó 3ero-4rto.<br />
<br />
Un saludo y gracias a los compis del Refugio, ha sido un placer colaborar con vosotros todos estos meses.<br />
<br />
En fin. Un saludo miteros/as, y gracias por leer. Próxima parada, Era mortal.<br />
<br />
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<br />roberthttp://www.blogger.com/profile/13573541981034934511noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-46764146722617703342017-11-24T10:04:00.002+01:002017-11-24T10:04:27.489+01:00Y MÁS PREVIAS<div style="text-align: justify;">
Pues otra semana más aportamos nuestro punto de vista acerca de las cartas que van dejándonos Pak y compañía a modo de spoiler de la próxima expansión, a la que ya le quedan tan sólo unos días para que estén en las tiendas. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmlegvphvD2FXJMZ45hz80PolpDyOT66UeKzG6Cp1dvu_rD3pjOnD3sMU7Rg4rKmmcz2DjeF58RdueA2m5pEnCPthGdn3BOjv3wlqE1QkQWmdweUv06_Y-RHQXDepAQ0JbZm6PCTz2sKX/s1600/13027+ginebra-susana+conde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmlegvphvD2FXJMZ45hz80PolpDyOT66UeKzG6Cp1dvu_rD3pjOnD3sMU7Rg4rKmmcz2DjeF58RdueA2m5pEnCPthGdn3BOjv3wlqE1QkQWmdweUv06_Y-RHQXDepAQ0JbZm6PCTz2sKX/s320/13027+ginebra-susana+conde.jpg" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZCKseGkeWOMwxc_ZaMc2vncbc32oSd8Tfv_VCuSwIKK71sI4b0BakSQXtOEST4oyq6yVc-vCxcjeGdf7HPd3cWh0tWqZid0J47LQwXLTOXePumjeNXERdZVIbvq-tXPOPP2LnBUzzoGz/s1600/beowulf.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="460" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZCKseGkeWOMwxc_ZaMc2vncbc32oSd8Tfv_VCuSwIKK71sI4b0BakSQXtOEST4oyq6yVc-vCxcjeGdf7HPd3cWh0tWqZid0J47LQwXLTOXePumjeNXERdZVIbvq-tXPOPP2LnBUzzoGz/s200/beowulf.jpg" width="143" /></a>Empezamos con el análisis con uno de esos grandes personajes legendarios de la literatura europea. Beowulf, que sorprendentemente, al menos para mi, tiene un rosco por fuerza y el trato invocador. Eso sí, su coste invita a jugar dos copias, ya que no lo han hecho único, al igual que su PM, que detenta un seis. El canto de su habilidad exige un esfuerzo, ya que tendremos que destruir un Monstruo que tengamos en posesión para elegir entre dos diferentes vías para mejorar nuestra partida. Que a priori pueda parecer un tanto pobre no refleja lo importante que puede ser en realidad, ya que podremos hacer útiles cartas que ya no las consideremos como tales, siempre que sea Monstruo. No os dejéis guiar por la primera impresión y darle una oportunidad. Es una de esas cartas con carga de testeo y profundidad de juego. Al tiempo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiWkOlLdCUjalSuuTch7HEQO6zOQFfknoTxDYei5zn5IjcVfNA6qJ0e9IbtsUQBPxK4VySYC7ijnx-qbViitHtkyTdJyMOV3F8oRDmZ5-Tv5CTf9mUB_PhUM52hrBOdqrQo8Kf696tTvRQ/s1600/brumas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="457" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiWkOlLdCUjalSuuTch7HEQO6zOQFfknoTxDYei5zn5IjcVfNA6qJ0e9IbtsUQBPxK4VySYC7ijnx-qbViitHtkyTdJyMOV3F8oRDmZ5-Tv5CTf9mUB_PhUM52hrBOdqrQo8Kf696tTvRQ/s200/brumas.jpg" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta es una carta que se me antoja un pelín corta. ¿Por qué? Pues porque si bien lo tiene todo bien escrito para ser un cartón en barajas agresivas, ya que su coste cero es perfecto y la condicionalidad de juego no es demasiado exigente, quitar sólo un P de la reserva del rival, es un tanto pobre, ya que le factor sorpresa sólo será máximo de dos, si es que cazamos ambas copias en la mano. Si hubieran sido dos los daños por carta sería muy muy buena, ya que el rango cuatro se acerca al cuarto de los puntos iniciales en cada panteón y éso, es amenazar y amedrentar en las partidas el juego del rival sólo con que tenga en cuenta la posibilidad de que podamos incluir entre nuestras armas ésta carta, aunque ni tan siquiera la hayamos metido.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVm-vdntOKgN0tjsNNIVWk70f8sS9vM4BcOd86-QK2G7uxMZzDVBisyo2bi0s5a2Hdl4oXjGWxa1zO46BEgHzWOO1Sy-sAHB12HNcTtBGXojMcESFMhzbpFXb_y7FNsypb97Sbo1BbGNG/s1600/ka.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="460" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVm-vdntOKgN0tjsNNIVWk70f8sS9vM4BcOd86-QK2G7uxMZzDVBisyo2bi0s5a2Hdl4oXjGWxa1zO46BEgHzWOO1Sy-sAHB12HNcTtBGXojMcESFMhzbpFXb_y7FNsypb97Sbo1BbGNG/s200/ka.jpg" width="144" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Otra de esas cartas de Tech y de darle al coco para darle uso. Está claro que si contamos con un diseño de mazo en el que tengamos posibilidad de jugar cantos y cantos de habilidades y/o cartas de Influencia, ojo que jugar las dos en turnos consecutivos nos puede dar una ayuda para remontar las partidas complejas o darnos ventaja para mecánicas de arquetipo de juego a Dios de Dioses. </div>
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<br /></div>
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Es muy buena, pero habrá que buscarle sitio. Pero sitio tiene, así que tratar de probar dónde puede encajaros, porque probablemente os va a llevar un rato.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4sH1MRDLzEcohVawMe70C7ItMyNjVpN1pE790skQ9JKED0mfOZapIvBqakNZdFBVnQO1oySGPMbHPL1dOj4D3mD3xwVA8Nh9dhL57r2AZHoCOM5fIMxfLh7qeDDI8Uy6492g3HgKuL4HC/s1600/memoruas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="638" data-original-width="459" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4sH1MRDLzEcohVawMe70C7ItMyNjVpN1pE790skQ9JKED0mfOZapIvBqakNZdFBVnQO1oySGPMbHPL1dOj4D3mD3xwVA8Nh9dhL57r2AZHoCOM5fIMxfLh7qeDDI8Uy6492g3HgKuL4HC/s200/memoruas.jpg" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Pedazo de carta. No se puede decir mejor. despreocuparse de que se agote tu personaje porque va a contar su fuerza para el combate es brutal. Coste cero, enfrentamiento.... Buff, esta va a ser carne de baneo. </div>
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Dos en todos los mazos, por favor. Si es que hasta podemos jugar con pesonajes cuya habilidad exija que les agotemos. la de partidas que que se van a terminar merced a ver aparecer esta carta en mesa. La mejor acción de Enfrentamiento que he visto en mucho tiempo.</div>
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Tremenda. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5sQaLAVy6uUuxKaqRdbSE68v7eqeYNwgPpUkoIvjryQIYEiJyxbu9RdAaE96-q4OrGTfjL-rzf0Da00MN6ME50EerZg26oBS-uXvzTSU78KhOAQDtCuehIB9wl3ZoKXSIvHyLgev5sM0/s1600/mina.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="460" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO5sQaLAVy6uUuxKaqRdbSE68v7eqeYNwgPpUkoIvjryQIYEiJyxbu9RdAaE96-q4OrGTfjL-rzf0Da00MN6ME50EerZg26oBS-uXvzTSU78KhOAQDtCuehIB9wl3ZoKXSIvHyLgev5sM0/s200/mina.jpg" width="144" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Es una pena que tenga coste uno y sobre todo que sea sólo jugada en la fase de Influencia, porque pierde potencia y efecto sorpresa. Aún así, no está nada mal. </div>
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<br /></div>
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Vale que es condicionada a tener tres recursos, pero dejar a cero la fuerza de un personaje puede ser la clave que nos dé la partida, porque normalmente si jugamos dos, el oponente no podrá librarse de un buen golpe por nuestra parte a su reserva de poder y dependerá en demasía de desgastarse la mano para poder hacer frente a nuestras hordas, lo que además devengará en tener la ventaja de cartas a nuestro favor en el resto de la partida. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia9uH3QJubb0jxh_CObTTLT0yKrU8zn0l4pvGOVhkiBjePblVhbm1qHAVyXU0W7bTlPyYT43pAHOT2JuZabr7SXaAVzXdj38CTrB1DyFcbfwZp5NIyTxV9AeGeKNvmzCGBrlZibIHAqFzh/s1600/pueblo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="456" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia9uH3QJubb0jxh_CObTTLT0yKrU8zn0l4pvGOVhkiBjePblVhbm1qHAVyXU0W7bTlPyYT43pAHOT2JuZabr7SXaAVzXdj38CTrB1DyFcbfwZp5NIyTxV9AeGeKNvmzCGBrlZibIHAqFzh/s200/pueblo.jpg" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Tiene coste 0,</div>
<div style="text-align: justify;">
No tiene por qué estar en mesa para que su habilidad cuente. Así podemos proteger que nos la partan si la bajamos al panteón.</div>
<div style="text-align: justify;">
Si la decidimos jugar nos sale gratis.</div>
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Ojo que el aumento del diferencial afecta tanto si ganamos como si perdemos el diferencial de batalla.</div>
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Sólo para barajas agresivas.</div>
<div style="text-align: justify;">
Mete la Mina cerrada que tiene sinergia con esta.</div>
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¿Algo más?</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44cfd04XlEqfxBWN-avBW4eK0_Es86wuCG9CHfPtAwsOgjnPoEPWSPk1Nzq212b0RlYEnz9e4LuLJOuatiQEXL3ETa2pbOEWAzWogVfFjr-z3iP7TyjMpv7W1mXxx_LrPNVugzYDII6Ez/s1600/morgana.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="461" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44cfd04XlEqfxBWN-avBW4eK0_Es86wuCG9CHfPtAwsOgjnPoEPWSPk1Nzq212b0RlYEnz9e4LuLJOuatiQEXL3ETa2pbOEWAzWogVfFjr-z3iP7TyjMpv7W1mXxx_LrPNVugzYDII6Ez/s200/morgana.jpg" width="143" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Personaje con el trato invocador y druida. No es único y con una habilidad que Trucará el PM de nuestro personaje, sí, puede ser ella misma, o de cualquier otro de manera permanente a costa de un coste bastante nimio. teniendo un coste tan bajo creo que se le puede sacar partido. En otro orden de cosas, la ilustración es preciosa. Una de las más bonitas de los últimos tiempos vista en Guerra de Mitos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero volviendo a lo técnico habrá que tener una gran actividad de testeo para poder hacer de ella una de las piedras angulares de una filosofía o arquetipo de mazo.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Espero que todo el trabajo os haya servido para mejorar en vuestro juego. </div>
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<br /></div>
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Fuerza y honor.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-77269895748480785802017-11-11T17:19:00.003+01:002017-11-11T17:19:35.945+01:00Previa exclusiva Era Mortal.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6ZxFUj1XP-MiCWqzfGZxqmfyG3P9r1iP72VcN_yPreY6Tn5sCzrV-UpYMO1FAb8tL5ovcnBhdZbeaqHuWbd-t0bE7F2osHZnUlxyPeEdmUJFKKnhSYsbl1pZfi-oTzYvAtKtUXN4mmQ/s1600/13045A0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt6ZxFUj1XP-MiCWqzfGZxqmfyG3P9r1iP72VcN_yPreY6Tn5sCzrV-UpYMO1FAb8tL5ovcnBhdZbeaqHuWbd-t0bE7F2osHZnUlxyPeEdmUJFKKnhSYsbl1pZfi-oTzYvAtKtUXN4mmQ/s1600/13045A0.jpg" /></a></div>
<a name='more'></a>Así, sin más preámbulos os hemos ofrecido nuestra previa exclusiva de esta ampliación.<br />
<br />
Es un arma con coste y fuerza normales. Apta para mazos que abusen de equipos como cueva de ladrones como aquellos que sean de corte militar.<br />
<br />
La habilidad la cantamos en efrentamiento. Le vemos varios usos.<br />
<br />
Si llevamos el mazo de cueva de ladrones, podemos intentar tirar nuestros propios equipos al KO. Creemos que el más usado será para intentar ahondar en la dinámica de descarte del contrario y apoyar tanto la estrategia de Shangri-la como la de ir minando a nuestro rival las posibilidades de robo. Siempre podemos tirar al azar sobre la carta que va a venir en el deck de nuestro adversario, si vemos a cueva podemos decir "equipo" para ir saturando el KO del contrario. Siempre tratremos de dejar al rival sin esas acciones tan necesarias para la estrategia de su mazo. Lo único que frena ese control son las invocaciones, pero con la diferencia que sabremos que son la siguiente carta a robar.<br />
<br />
Hay que tener en cuenta que no es una carta única, con lo que si llegas a equipar dos y ambas están en enfrentamiento si yerras en el primer intento, como conoces la carta de encima del deck en el segundo cante acertarás seguro.<br />
<br />
Nos parece una carta a incluir en los decks de descarte y en otros que quieran añadir un punto de control sobre el mazo del contrario. Le vemos posibilidades.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-75643800138097406342017-11-06T15:32:00.000+01:002017-11-06T15:32:57.238+01:00RESUMEN DE PREVIAS<div style="text-align: justify;">
Volvemos a la carga con el resumen semanal de previas, donde encontraremos algunas de las cartas que en breves fechas podremos disfrutar. Además, se anunció hace pocos días una Regla Nueva, con lo que Era Mortal traerá consigo más novedades que nunca. Acompañadnos en este nuevo viaje a través del juego de Guerra de Mitos.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmlegvphvD2FXJMZ45hz80PolpDyOT66UeKzG6Cp1dvu_rD3pjOnD3sMU7Rg4rKmmcz2DjeF58RdueA2m5pEnCPthGdn3BOjv3wlqE1QkQWmdweUv06_Y-RHQXDepAQ0JbZm6PCTz2sKX/s1600/13027+ginebra-susana+conde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLmlegvphvD2FXJMZ45hz80PolpDyOT66UeKzG6Cp1dvu_rD3pjOnD3sMU7Rg4rKmmcz2DjeF58RdueA2m5pEnCPthGdn3BOjv3wlqE1QkQWmdweUv06_Y-RHQXDepAQ0JbZm6PCTz2sKX/s320/13027+ginebra-susana+conde.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<a name='more'></a><br /></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEdPpCVCrn3Qn9TdUnQ0mZyKEW4p6m5AptkCp4NLA-LmPT-CCxSAsmmLNSd2Yo_CNv5kfLWJctc3VVSnnOs3_jjobAzj5abq5nnu0wRX11d7NIUmvPZkWdz1mzfm_pd8AEsOI4rRHJ3_WM/s1600/4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="338" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEdPpCVCrn3Qn9TdUnQ0mZyKEW4p6m5AptkCp4NLA-LmPT-CCxSAsmmLNSd2Yo_CNv5kfLWJctc3VVSnnOs3_jjobAzj5abq5nnu0wRX11d7NIUmvPZkWdz1mzfm_pd8AEsOI4rRHJ3_WM/s200/4.png" width="143" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, bueno bueno... Una de las mejores cartas que ha visto nunca este juego. Una verdadera lástima que la reducción al coste se de sólo para personajes Neutrales, aún así, tiene un potencial terrible. Muy chula. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y ojo que podemos jugar dos copias, algo que palía el hecho de no tener una capacidad real de control sobre los eventos del juego. Así, podremos doblar las posibilidades de verlo salir al dar la vuelta a las cartas en nuestro primer turno.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC3g-JIcs11MmBNLKEKUNIMmlxsLc_plpb1utxoF_Qqrgp0Qvw9HqFerpzUr5wYWbET8uVTtq_waUXYpjDSftWhyD8JRCvBJgjzHo2iUJV0pfqrUp1fUHxB-rfvDGA2_8Jr0n6kLlQcY0h/s1600/13015+C%25C3%25A1mara+de+Merl%25C3%25ADn.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="461" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC3g-JIcs11MmBNLKEKUNIMmlxsLc_plpb1utxoF_Qqrgp0Qvw9HqFerpzUr5wYWbET8uVTtq_waUXYpjDSftWhyD8JRCvBJgjzHo2iUJV0pfqrUp1fUHxB-rfvDGA2_8Jr0n6kLlQcY0h/s200/13015+C%25C3%25A1mara+de+Merl%25C3%25ADn.jpg" width="145" /></a></div>
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Otro cartoncito que Muork estaría encantado de copiar. Está claro que todos los jugadores de Guerra de Mitos jugarán dos copias de esta carta hasta que alguien decida banearla. </div>
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La ventaja de cartas es brutal en cualquier juego a nivel competitivo y este recurso nos da exactamente eso, la ventaja de que el oponente no pueda jugar al menos, una de sus cartas de la mano. Además, puedes ir preparando la forma de jugar frente a las amenazas que la Càmara de Merlin te vaya dejando ver.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuGcFAjYsJK9RtVDA6f_dUIb6ApAoi0c_X8CD2hbiyZaWM8hTa6HwL8JVa_ocsIqiOIQqCvVaGi54xCKeNiEYLcP6tK9hrL3ZY5ZjWUAR1TU-HOOKvI0EyxsR_Aev9xmMVcsvLCYh4-a9/s1600/caidaAvalon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="389" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOuGcFAjYsJK9RtVDA6f_dUIb6ApAoi0c_X8CD2hbiyZaWM8hTa6HwL8JVa_ocsIqiOIQqCvVaGi54xCKeNiEYLcP6tK9hrL3ZY5ZjWUAR1TU-HOOKvI0EyxsR_Aev9xmMVcsvLCYh4-a9/s200/caidaAvalon.png" width="143" /></a></div>
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Puntualmente puede llegar a ser aprovechable, sin embargo, creo que será una de esas cartas que no creo que saque del carpesano. La razón, el que no se pueda manejar su salida al juego cuando nos convenga y que habría que diseñar un mazo específico alrededor de ella.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisC7CB9xaHv6ABXe-STP46qVDR2WomEgoIR5gWP3V8O8TfLPYEkKD-h0TQ-ZwqCmUtb4rZ5ZnFd-lY_65SeMFW9YGvJzYwKK5HWPKYqzdDXSTDmA0nDiRSXJV3q6U8iTkv5UpLb7SPZtGF/s1600/kraken.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="553" data-original-width="398" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisC7CB9xaHv6ABXe-STP46qVDR2WomEgoIR5gWP3V8O8TfLPYEkKD-h0TQ-ZwqCmUtb4rZ5ZnFd-lY_65SeMFW9YGvJzYwKK5HWPKYqzdDXSTDmA0nDiRSXJV3q6U8iTkv5UpLb7SPZtGF/s200/kraken.png" width="143" /></a></div>
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Krakan? Kraken? Krakn? Da igual cómo lo intentes pronunciar. Se Sale. Tiene una habilidad modal de entrar en juego, cosa que me encanta. No tiene unos números que lo hagan destacar, pero es una de las cartas más aprovechables que he visto desde hace tiempo en este juego de cartas.</div>
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Mover a propios y a extraños al campo de batalla es algo que facilitará mucho las cosas a barajas agresivas y podrá poner en un brete a nuestro rival en plena partida. No es un personaje de turno uno, pero sí de dos en adelante. Muy bueno. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjSA1x81AFpJMIjx698oxLfKtLAVvnxltWZ-DhT_b2HdiJ5Av55x0oNpO6MVMOzA8u1jP_BFeeDiP7TON-yAbkSe97w1gsBTMj_6HadMwYdqfFA05-QD_mKO4G-1V2bq0TzmenqCoBaTb/s1600/melahan.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="537" data-original-width="388" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjSA1x81AFpJMIjx698oxLfKtLAVvnxltWZ-DhT_b2HdiJ5Av55x0oNpO6MVMOzA8u1jP_BFeeDiP7TON-yAbkSe97w1gsBTMj_6HadMwYdqfFA05-QD_mKO4G-1V2bq0TzmenqCoBaTb/s200/melahan.png" width="144" /></a></div>
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Este Caballero me deja más dudas que el Monstruo anterior. Sus números son de lo más normal y su habilidad de uso para mazos tribales creo que lo limitan demasiado.</div>
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Aún así, si lo medimos dentro de ese filtro, es más que útil para los intereses de nuestra facción, ya que rellena de puntos de poder a estos sin necesidad de cantar habilidad alguna, ya que tiene un triggered que salta, dándonos una pequeña ventaja, ya que no habrá tener oportunidad alguna de activar su beneficio.</div>
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Lo dicho, de uso restringido, pero potable.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM_AdurunE7n-cCNuew3BgByENPSLYQWoP4hNxP7izt9DWwfF_AdZQohr92cHLH01tMsXzwmt3QWP4kXKBcPUcnM8rrKHt8TQG-XPEhJajD-6jhfW4u5_GWu6mdcVEaaoSG2F89eMtUcJp/s1600/quimera.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="385" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM_AdurunE7n-cCNuew3BgByENPSLYQWoP4hNxP7izt9DWwfF_AdZQohr92cHLH01tMsXzwmt3QWP4kXKBcPUcnM8rrKHt8TQG-XPEhJajD-6jhfW4u5_GWu6mdcVEaaoSG2F89eMtUcJp/s200/quimera.png" width="141" /></a></div>
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A mí, personalmente, este personaje me parece tremendo. Vale que tiene una pega bastante dolorosa, pero fuerza tres por cero es bastante. Que nos lo pueden trolear... de acuerdo, que lo podemos dopar... de acuerdo. Es un bicho que puede ser brutal en los primeros turnos y una gran ayuda a media o larga partida. </div>
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No os quedéis sólo con el malus que dispara cuando entra en juego, esta carta es muy buena, plana, pero muy muy buena.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIL8RFE9_WvwsqdsPwJVhsj9RlH_pZ4_calZGcLlqkG_uJdkQfQSHcuZQ5TcXeWR9WU1kGIuKpO9W6W75LOCJ3nRBj9jfutsRTSHsoZVZ931g3VYOBjz_HdCos3FVbxyA5WrjpuPH0wv03/s1600/sirbertilak.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="335" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIL8RFE9_WvwsqdsPwJVhsj9RlH_pZ4_calZGcLlqkG_uJdkQfQSHcuZQ5TcXeWR9WU1kGIuKpO9W6W75LOCJ3nRBj9jfutsRTSHsoZVZ931g3VYOBjz_HdCos3FVbxyA5WrjpuPH0wv03/s200/sirbertilak.png" width="142" /></a></div>
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Acabo de tener un Deja vu. Lo dicho hace un par de cartas más atrás, vale para esta carta, ya que los números son idénticos y sólo cambia su habilidad, que no se canta, sino que se dispara.</div>
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<br /></div>
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La salvedad es que este Sir, es más egoísta y sólo aprovecha él mismo su habilidad, lo que quizá haga este personaje un pelín peor que el anterior, sin embargo, habrá que darle una oportunidad antes de descartarlo por completo.</div>
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Y sansacabó, jeje. Noa vemos gente...</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-76948093106348699702017-10-31T17:57:00.001+01:002017-10-31T17:57:27.443+01:00Más previas de Era Mortal y ¡nueva regla!Seguimos con más previas de la próxima ampliación GDM 13, también conocida como la Era de los mortales. Además tenemos una gran novedad en forma de una nueva regla que dará bastante juego. Vamos a verlas:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgH14FQkBVURGv22sB9U77Uuwp3K-0tZvgTsZ46mbxL1oJUUsT26Do3chA3JewglsvGiOOZpCYU8Mu3sdAhDA-f9DU_e0gX9Qy6KTELITCo0KcPsemFvqQNAXXtUdKMoEY3iaesWJfKc4/s1600/gdm13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1404" data-original-width="1600" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgH14FQkBVURGv22sB9U77Uuwp3K-0tZvgTsZ46mbxL1oJUUsT26Do3chA3JewglsvGiOOZpCYU8Mu3sdAhDA-f9DU_e0gX9Qy6KTELITCo0KcPsemFvqQNAXXtUdKMoEY3iaesWJfKc4/s320/gdm13.jpg" width="320" /></a></div>
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<a name='more'></a><b><br /></b>
<b>Baño de fuego</b>. Aquí tenemos desvelado el primer evento de gdm13, y parece destinado a mazos plagados de Monstruos de afiliación Neutral. Entre este evento y engrosar las filas, podemos darle un buen empujón a la gran Hidra en Tierra desolada, el nuevo panteón neutral. Indispensable.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gVMPE8b3a8gzQWS-ZD_4R-mbzML3CN3H7BDCbojlSHHZm3aQPEk6X5bYUnV5g2eQR5PyYfSLkky_6_r1podv6SitfQrSTDRaWlTZ94y8dKbbFepP-P4OOruTrMDw0YzYsqX4HfYuD5A/s1600/ba%25C3%25B1odefuego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="471" data-original-width="338" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gVMPE8b3a8gzQWS-ZD_4R-mbzML3CN3H7BDCbojlSHHZm3aQPEk6X5bYUnV5g2eQR5PyYfSLkky_6_r1podv6SitfQrSTDRaWlTZ94y8dKbbFepP-P4OOruTrMDw0YzYsqX4HfYuD5A/s320/ba%25C3%25B1odefuego.png" width="229" /></a></div>
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<br />
<br />
<b>La caída de Ávalon</b>. Otro buen evento que puede dar alas a mazos con personajes baratos y sin muchas habilidades. Puede molestar mucho a los típicos mazos de dioses plagados de equipos, pues de todas las cartas duplicadas sólo podrán usar una de ellas. Puede decantar el juego de nuestro lado a partida avanzada, cuando el oponente controla un par de Cayados un par de Guaridas, y un par de Armaduras llameantes, y sólo podrá usar una de cada. Interesante.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TLPCRSTXvlghB2Fwjp5PB2t6l8XW8wsDtDQMwClHtXO62wNa_auPOkCMWHNvdvQsxeUtYXkN73CLABmJHcx51qQE1YrRQJJ8myz50FfqIdLctXNzEp9QL8_jk-SJXAuY_USrVqXDeE8/s1600/caidaAvalon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="389" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6TLPCRSTXvlghB2Fwjp5PB2t6l8XW8wsDtDQMwClHtXO62wNa_auPOkCMWHNvdvQsxeUtYXkN73CLABmJHcx51qQE1YrRQJJ8myz50FfqIdLctXNzEp9QL8_jk-SJXAuY_USrVqXDeE8/s320/caidaAvalon.png" width="229" /></a></div>
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<br />
<b>Quimera</b>. Y aquí tenemos el primer Monstruo. Unos números increibles, sale al primer turno, medita, y ya tenemos al segundo turno un F3 más lo que caiga... Tremendo... De no ser por la gran tara que tiene de exiliarnos al destierro un oráculo entero. Este problema no lo será tanto si jugamos a descartar la Quimera y resucitarla, o crear nuevo oráculo con ella.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPulLfsQQHMAUojvTLwVGiAfWU3iNPajFXBWIfkyfW3VstgToeA-Doe4e2C7r9fkTRsB471py25TVLRhy_iQ2VtDbD_0hGpldB5UTdMB1LHWgm-ukaq3yEcHMSKghyWy7qzC-Q_esPO0A/s1600/quimera.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="385" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPulLfsQQHMAUojvTLwVGiAfWU3iNPajFXBWIfkyfW3VstgToeA-Doe4e2C7r9fkTRsB471py25TVLRhy_iQ2VtDbD_0hGpldB5UTdMB1LHWgm-ukaq3yEcHMSKghyWy7qzC-Q_esPO0A/s320/quimera.png" width="226" /></a></div>
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<br />
<b>Nueva regla. Combates</b>. Ambos jugadores descartan cartas, una a una, hasta que uno decide no descartar, perdiendo el duelo. Esto parece una habilidad que irá asociada a algunas cartas, y el ganador o perdedor del "Combate" disfrutará de un bono (o penalización) explicados en dicha carta.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkMAG-iA9dyaqrwbPpPkuT4LpI-D1iuZss4Ah6YZb3FbjtS0wYC3TFfiG4x9hyuSdLl-MEqAGBj-lstfPzqS6DD6JHjOsomAHwiws61TncD6FnL1W9XgIHHps9WEXBsgmsCyx1MHwMvk/s1600/reglacombates.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="358" data-original-width="500" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJkMAG-iA9dyaqrwbPpPkuT4LpI-D1iuZss4Ah6YZb3FbjtS0wYC3TFfiG4x9hyuSdLl-MEqAGBj-lstfPzqS6DD6JHjOsomAHwiws61TncD6FnL1W9XgIHHps9WEXBsgmsCyx1MHwMvk/s320/reglacombates.png" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigSPVIvG88HXxZYLp_OLh2DC_PHO_DgeeYfwLSNLmCo2XJoP4HTYi8_hB_xZyzHSy5nVEJUZMbYTIEnYvFesraNd-TTCTcQJjePe_VfWWUVA5fqgvKi2c6RKYKdt779-ccSs1r2dzbWR8/s1600/amuerte.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="331" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigSPVIvG88HXxZYLp_OLh2DC_PHO_DgeeYfwLSNLmCo2XJoP4HTYi8_hB_xZyzHSy5nVEJUZMbYTIEnYvFesraNd-TTCTcQJjePe_VfWWUVA5fqgvKi2c6RKYKdt779-ccSs1r2dzbWR8/s320/amuerte.png" width="225" /></a></div>
<br />
<br />
<b>A muerte</b>. Y aquí tenemos la primera carta con esta regla. En este caso, el perdedor del combate, perderá 2 puntos de poder. Si el oponente no quiere perder esas dos vidas, le toca descartar carta. Interesante si la juntamos con otros de efectos "burn" como Guerras púnicas o Moquihuix.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhatwQTcnhUuuz7AyTbvYockjhnB3Lyt1BnS25Eus2gChxo0p0PbjhMMVgNbLT4Z5puY8A7WQN8SyPs1pkf10Lo39GQBoNf1Yw_FTPqHxAP8RgzFBMXSR-U1P53SkMpD8WYCFEDF5RgrZ4/s1600/sirbertilak.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="469" data-original-width="335" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhatwQTcnhUuuz7AyTbvYockjhnB3Lyt1BnS25Eus2gChxo0p0PbjhMMVgNbLT4Z5puY8A7WQN8SyPs1pkf10Lo39GQBoNf1Yw_FTPqHxAP8RgzFBMXSR-U1P53SkMpD8WYCFEDF5RgrZ4/s320/sirbertilak.png" width="228" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
Sir Bertilak. El primer personaje caballero que vemos (con permiso de Dagonet) para el mazo de caballeros de Ávalon. Números pasables, su punto interesante es la habilidad pasiva de enderezarse al jugar un combate, lo que le da algo de defensa contra el control del rival. Y según sea la fase donde juguemos el combate, ya sea meditando contra quemadores o en enfrentamiento contra cansadores. Ojo, que si tenemos dos Bertilaks, se preparan ambos con un sólo combate que juguemos. ¡Muy interesante!<br />
<br />
<br />roberthttp://www.blogger.com/profile/13573541981034934511noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-24771464400219750512017-10-23T22:39:00.000+02:002017-10-23T22:39:26.176+02:00GdM 13. Resumen de previasPues sí, ya tenemos por aquí las nuevas cartas que Pak y compañía nos han ido goteando en la red. Os dejamos con un repaso de todas ellas, por si os habéis perdido alguna.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLXOdRfc0uu-nDBjjYZdtHt0eThMOGTf1BtIMg0mhRThehd1EyvGIVYlHKH6CzXe8P4GbLG2Y_QZ7gRgACG2FlR-zrkq8L2TrwOoq3IpVqLEwcAX4VcCLVCrYwDuyao5tNBd4YLyytGyfS/s1600/13027+ginebra-susana+conde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1131" data-original-width="1600" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLXOdRfc0uu-nDBjjYZdtHt0eThMOGTf1BtIMg0mhRThehd1EyvGIVYlHKH6CzXe8P4GbLG2Y_QZ7gRgACG2FlR-zrkq8L2TrwOoq3IpVqLEwcAX4VcCLVCrYwDuyao5tNBd4YLyytGyfS/s320/13027+ginebra-susana+conde.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
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Era Mortal es el nombre de la ampliación que continúa el juego de cartas, que en breve tendrá una gran reunión de jugadores en las DAU de Barcelona. Jugadores de varias provincias de España dirimirán un año más, quién es el mejor de entre todos ellos. Mientras, aquí están algunos esquejes de lo que habrá de venir.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaFZGrPaZXT8a5rEFGyI3l-UivOGcR8DUIgO5tdW4mLFwisdOA6rJsY9KSve9td_82-Potg-YKUqauj_yX8h8BA2_GNdjafhOJ7ClQbtahabYVhbclZfkLYysWZZKzVp5r-ntLY7W8IJjk/s1600/Stonehenge.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="537" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaFZGrPaZXT8a5rEFGyI3l-UivOGcR8DUIgO5tdW4mLFwisdOA6rJsY9KSve9td_82-Potg-YKUqauj_yX8h8BA2_GNdjafhOJ7ClQbtahabYVhbclZfkLYysWZZKzVp5r-ntLY7W8IJjk/s320/Stonehenge.png" width="320" /></a><span style="text-align: left;">Un nuevo panteon celta para Druidas. Siendo era IV se intuye que van a venir refuerzos druidicos para él. Puede dar mucho de si dependiendo de los refuerzos. Estaremos atentos.</span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjtzBAGcUxL7vHLHpwtbvzidlCfUA2Bi-WngIzjLj_-VIffXZtjM3pFNZhd5RSF8AgFkqiC6bT9oOglrqLZD8_1QsscdKneSOpppvdHU61XzidqfBIgfVerIHVflWHRUxmkM5kWAKCnXQ/s1600/tierra+desolada.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="541" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjtzBAGcUxL7vHLHpwtbvzidlCfUA2Bi-WngIzjLj_-VIffXZtjM3pFNZhd5RSF8AgFkqiC6bT9oOglrqLZD8_1QsscdKneSOpppvdHU61XzidqfBIgfVerIHVflWHRUxmkM5kWAKCnXQ/s320/tierra+desolada.png" width="320" /></a></div>
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Este panteón neutral introduce una nueva dinámica. Comienzo con 5 oráculos, el quinto aparece descubierto con la carta <b>Hidra</b> (ver mas abajo). Iremos facilitando su salida cada vez que reclutemos un monstruo. Heredero claro de las dinámicas de transilvania parece llamado a tener en sus filas a todos los monstruos de era IV,</div>
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El primer personaje que nos aparece es un profundo. Que no es de ninguna de las mitologías predominantes en la caja (al menos según los espoilers) Parece que vamos a tener esta vez un trailer del "legacy" de esta era. Coste 3, fuerza 1 dentro de lo habitual. La habilidad puede ser más circustancial en mazos que no vayan a descarte, además el +1F es sólo para este turno.</div>
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Buen bicho que puede entrar en alguna de las barajas con primigenios.</div>
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Otro coste 3, fuerza 1, esta vez de Chinos. Seguimos con el legacy. Esta habilidad es más que interesante si logramos equipar a Han Xin con armas de fuerza 2 o incluso 3. Alguno ya habrá pensado en recuperar <b>Hacha</b> de era I.<br />
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No hemos tardado mucho en descubrir el Bichaco de los bichacos de Mitos. No se habia visto nada igual. coste 20, fuerza 30 pm 30. La primera parte de su habilidad está para que no te fastidien la mecanica de tierra desolada y la segunda parte es la habilidad del bicho. Una carta que puede decantar la partida si se entra en juego cuando no tienes la iniciativa. Cansas todo, tu tienes todo de pie, el oponente no puede subir (a no ser que lleve stonehenge) y rematas de un tortazo. Como es mortal, algunos malvados ya están pensando en recuperar <b>Gavilán de obsidiana.</b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijZXkkQgSjVZE0PkWPlN5VHtMylQiN2tAQXnjYrSY-W7NSYGSMl0GSVV3z894i4ZYX18tn2H5VWZOKEDgMZ9SFpVEFcGABh1_vO0KfJklN4WDD__yHcciTGF3vY5zqzYqfJfBHEy1MiaN/s1600/avalon.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="469" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhijZXkkQgSjVZE0PkWPlN5VHtMylQiN2tAQXnjYrSY-W7NSYGSMl0GSVV3z894i4ZYX18tn2H5VWZOKEDgMZ9SFpVEFcGABh1_vO0KfJklN4WDD__yHcciTGF3vY5zqzYqfJfBHEy1MiaN/s320/avalon.png" width="320" /></a></div>
En este panteon Celta se han centrado más en la dinámica de caballeros. ¿Saldrá por fin el Arturo como caballero? ¿que nuevos caballeros vendran a buscar el santo grial? En principio es una dinámica para acelerar salida de personajes que puede dar mazos muy agro.<br />
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Veremos.<br />
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Fuerza y honor,<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-2085480618848662862017-09-09T00:59:00.000+02:002017-09-09T00:59:23.689+02:00Nacional 2017, report y mazo del campeón<i>Hola qué tal miteros y miteras, aunque han pasado ya algunas semanas desde que se celebró, os ofrecemos un divertido y genial reportaje del<b> torneo nacional</b> 2017 de guerra de mitos celebrado en Madrid capital, de mano de su flamante ganador <b>José Ángel</b> de Jaén. Y por supuesto un completo análisis de su mazo estrella, un <b>Maat</b> dedicado a cansar en influencia. Sin más preámbulos os dejamos con el campeón jienense:</i><br />
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<i><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3rDIe_ZXvrVohCMuwpLl_WBU2J6kHXUZzf2IeFWPl6utlm8f337T9waKsO6zE1AmqWqzbSe4YESzTLJJwuV6KPWxsld8iK4Ekfl6BMdDkZnZbPCmOufF_fsEFAfRgUBlA1bDDGSqN0U/s1600/20245873_1451074094968170_1167483961594828407_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="539" data-original-width="960" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu3rDIe_ZXvrVohCMuwpLl_WBU2J6kHXUZzf2IeFWPl6utlm8f337T9waKsO6zE1AmqWqzbSe4YESzTLJJwuV6KPWxsld8iK4Ekfl6BMdDkZnZbPCmOufF_fsEFAfRgUBlA1bDDGSqN0U/s320/20245873_1451074094968170_1167483961594828407_n.jpg" width="320" /></a></i></div>
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<a name='more'></a><br />
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"Saludos miteros! Os voy a contar una historia de esfuerzo, dedicación y algo de suerte... porque para ganar un torneo, tiene que estar un poco a tu favor, y el que no lo quiera reconocer, pues allá él/ella.<br />
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El día comenzó muy temprano sobre las 3:30 AM ya que desde Jaén, sumado a los preparativos hotel/aparcamiento, teníamos poco margen. Al final nos sobró mas de una hora y aprovechamos para desayunar en un bar cercano. Allí coincidimos con Pak, Ivor, Marc y Alba Aragón. Allí Pak jugó una partida con Damaor, nos hizo cambiar un poco la perspectiva de Shangri-La, viendo que puede ser competitivo, incluso en el meta actual.<br />
<br />
Minutos previos al inicio del torneo, en mi afán de ir tuneado, le consultamos a Marc y Alba sobre si tenían un tapete de arte egipcio, tal fue mi sorpresa que tenía el de mi panteón, sin dudar lo compré y fue mi talismán en el torneo. Al final del torneo Alba Aragón me dió el gusto de firmármelo, recuerdo imborrable de ese día.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKcvAtN0vk4ZAVenK2lNgwZ-5u2c99kU9vRc7gbn7j3IwPDQjssXb92z1PK1KF5cjawed6OqijTVJRAm0CdJTaJUVi8fRsUOsM7uBdy3uftxissRGJxFPJtz8j9JSPixtHiP7CK8TU2jI/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="191" data-original-width="265" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKcvAtN0vk4ZAVenK2lNgwZ-5u2c99kU9vRc7gbn7j3IwPDQjssXb92z1PK1KF5cjawed6OqijTVJRAm0CdJTaJUVi8fRsUOsM7uBdy3uftxissRGJxFPJtz8j9JSPixtHiP7CK8TU2jI/s320/descarga.jpg" width="320" /></a></div>
<b>Análisis del mazo</b>.<br />
<br />
La idea del mazo es cansar todo lo posible en influencia, luego por otra parte con las habilidades de la diosa Amonet, el recurso Pirámide de zoser y la del panteón voy controlando, subiendo el coste de los personajes de mi rival o bajando los míos según me convenga /pueda. Esa es la idea, ahora voy a desgranar cada carta y su porqué.<br />
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<br />
<i>Mazo de dioses</i><br />
<br />
- 1 Júpiter. No hay mucho que contar de este dios, una de las habilidades mas potentes del juego y en este meta si lo consigues bajar las posibilidades de victoria son muy altas.<br />
<br />
- 1 Mercurio. Es el que da fuelle junto con los 2 Templos Akari.<br />
<br />
- 1 Amonet y 1 pirámide de Zoser junto con el panteón son los que me dan el control, como dije anteriormente .<br />
<br />
- 2 Hatsepshut. Esta mortal de coste 2 es una con la que juego mucho con su coste buscando cansar en influencia, a otros personajes de mas coste.<br />
<br />
- 1 Ardvi Sura Anahita. Vaya nombrecito (<i>nota del editor-</i>Anita Blonde o simplemente Anita, para los amigos), la uso en casi todos mis mazos, una carta merecedora de un baneo, me da mucho control, suelo pagar las acciones de enfrentamiento, equiparla , usar la habilidad del arma Ruyibang, para intercambiar los pocos "P" que pueda dejar en ella, con los muchos que pueda tener un personaje enemigo recién salido del oráculo .<br />
<br />
- 2 Nabucodonosor II. Esta es una de las estrellas del mazo, muchas cartas del mazo buscan la sinergia con esta, de llevarlo al combate en influencia pudiendo hacer su habilidades de cansar en influencia .<br />
<br />
- 2 Onawa. Esta es una de las cartas que ayudan a subir a Nabuco, si no sube a este por que no lo he hecho dios, pues ayuda a otro dios para ahorrar el p de subida.<br />
<br />
- Los 3 eventos aceleradores, que casi todos en este meta llevamos de base . 2 Engrosar las filas , 2 fiesta opet y 2 luces del norte.<br />
<br />
- 1 la batalla de salambina. Solo llevo una, si sale pues ahorro muchos "P" que van a hacer falta para tener presencia en combate. <br />
<br />
- 1 baradbasha . Es la carta que a lo mejor mas chirría en el mazo, pero pensé que con nubes y Onawa puedes subir personajes cansados que estuvieran agotados previamente... Y gracias a este hindú pues enderezarlos, para que peguen más o para poder usar su habilidad como el caso de Mercurio.<br />
<br />
<br />
<i>Mazo de designios</i><br />
<br />
<br />
- 2 Ru yi bang. Gran carta da mucho juego, hace counter a mi mazo; en mi caso me da posibilidad de recuperar "p" en mis dioses, recuperarme de una traición de viriato, quitándoselo de mortales como Onawa o Hatshepsut.<br />
<br />
- 2 Los tres augustos. Están para hacer dios al sumerio Nabuco y subirlo con Onawa.<br />
<br />
- 2 Sabiduría. Para buscar la carta que necesitas, básica en cualquier mazo.<br />
<br />
- 2 lucha gladiatoria. Para convertir a nabuco en un equipo, anexándolo a un dios, subiendo a este con Onawa y así Nabuco pueda hacer su habilidad.<br />
<br />
- 2 Karonte. Para sacar al rey sumerio por un mínimo coste, o en su defecto, a Baradbhasa.<br />
<br />
- 2 Esfinge de hatshepsut. No hay mucho que contar de esta carta tan jugada.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
- 2 rubí y 1 los viajes de simbad. Para darme mas robo.<br />
<br />
- 2 nube voladora. Otra posibilidad mas para mover a Nabucodonosor en influencia.<br />
<br />
- 2 choque de espadas. Otra carta que veo básica, en mi caso orientada a romper las nubes, para que no se escapara nadie de la zona de influencia.<br />
<br />
- 2 prisión de hielo. 2 visión de las moiras y 2 fallo en el suministro. El pack de importunar personajes rivales al completo, mas que básico.<br />
<br />
- 2 la noche mas oscura .Con la escasez de P que hay en este meta, muy necesaria.<br />
<br />
<br />
<br />
- 1 destrucción de atenas. Con tantos dioses en el meta, es una carta que hace pensar que no la vas a jugar, pero en muchos casos me dio la partida; hay muchas barajas que cuentan con algún mortal de apoyo que lleva objetos, invocaciones, y destruirlo sin que se lo esperen.<br />
<br />
- 1 visión de azazoth. Una carta muy poderosa y circunstancial, pero que da partidas. En mi caso pocas habilidades en enfrentamiento, da mucho pie a jugarla contra japos, nórdicos, etc.<br />
<br />
- 1 la serpiente. Otra carta más circunstancial si cabe que la anterior. Pensé en incluirla por si jugaba contra un mazo de dragones, que vi que no iban del todo mal, y el dragón nórdico me derrumbaba toda la estrategia y esta era mi carta salvavidas. Luego también en cualquier otra partida sabiendo lo que iba a jugar podría subir a una Onawa previamente subido el coste igual al dios que quería matar, y previamente habría que jugar la Visión de azazoth... El hecho de eliminar un mortal de poco coste y eliminarle a mi rival el mejor de sus dioses, podría dar la partida. Sí, es muy raro que se dé ese caso, pero habría que ver la cara de alguien, en la que una partida se alarga, le ocurriera.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL2Mldqf-oRLzwRleW3UrLL5slxhtBSfzXlA1gSySqk08zcWlbivASnPwfLRep-IMXby4yFrT1AOze5UBPQFoRY0hmRFVLvudeGZWA4KzoIhnHr2FI2zu7yt2MosmITVyNFJf3V-tC94E/s1600/20264954_1450980081644238_5726211879959392265_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="539" data-original-width="960" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL2Mldqf-oRLzwRleW3UrLL5slxhtBSfzXlA1gSySqk08zcWlbivASnPwfLRep-IMXby4yFrT1AOze5UBPQFoRY0hmRFVLvudeGZWA4KzoIhnHr2FI2zu7yt2MosmITVyNFJf3V-tC94E/s320/20264954_1450980081644238_5726211879959392265_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<i> El torneo.</i><br />
<br />
En el suizo gané las 4 rondas que se estipularon. Luego llegó el top8, bueno siendo el ganador, pues gané las 3 partidas. 7 partidas seguidas.<br />
<br />
- <b>1ª Ronda</b> : me tocó a Mark que llevaba un mazo de mascaras, primera partida, siempre hay algo de nervios, tardamos en iniciarla por que fue a renovar el parking del coche, pensé que hasta la podía ganar por incomparecencia, pero llegó y la jugamos, fue bastante rápida empezó él con 4 recursos, yo por mi parte le saqué a Nabuco con luces y un engrosar, teniendo en mano una nube, todo iba sobre ruedas, me confié demasiado, vino el tercer turno me sacó una mascara, la cansé con Nabuco, pero el la enderezó con <b>Varya</b> subió a combate, me cansó con Niebla de rlyeh... tenía 2 Desiertos de Aesma y se subió 2 de fuerza. Luego robó carta con Caravana, ya que no tenia cartas y usó<br />
un <b>Derrumbe de templos</b>, volvió a robar ya que tenia otra caravana, hicimos recuento, me dejó a dos de vida, me enseñó que tenía otro Derrumbe y me podía haber ganado, contó mal y no creía que me fuese a matar, reservándose para el turno siguiente sus recursos. En el definitivo turno vio que le cansaba todo en influencia y me concedió.<br />
<br />
<br />
<b>- 2ª Ronda</b>: me tocó con un <b>Kaf,</b> que lo jugaba un chaval muy majo apodado Yuaca sino recuerdo mal, fue una partida bastante disputada, no salimos ninguno especialmente bien, la partida fue medio larga, los turnos se sucedían con bastante igualdad, hasta que poco a poco llegué a montar bastante potencial de cansar con Nabuco y Hatsepsut; el turno definitivo le cansé 3 personajes y eso fue ya determinante.<br />
<br />
<b>- 3ª Ronda</b> : me toco otro <b>Kaf</b>, de mi amigo Damaor, no salimos bien ninguno de los dos, él estuvo gastando todas sus cartas (prision de hielo, viriato, etc), apretando en los turnos iniciales cansándome con su <b>Maxio Dao</b> y no dejándome desarrollar mi estrategia, aguanté el arreón inicial, se quedó sin cartas y ya la balanza fue cayendo hacia mi lado.<br />
<br />
<b>- 4ª Ronda</b> : un onigashima, lo jugaba David de madrid un experto en este panteón por lo que he escuchado y ví. Me sorprendió mucho, no pensaba que este panteón tuviera esas posibilidades en el meta actual. La partida comenzó con él tirando 2 <b>inssmouth </b>en turno 1, yo por mi parte hice una de las partidas mas lentas y tarde más de lo acostumbrado en hacerme con el control, la partida se alargó bastante, él buscaba desesperadamente sus <b>Memorias de nut</b>, para reciclar sus inssmouth, pero le quedo menos de 1/3 del mazo de designios y no los robó. Rozamos el tiempo establecido cuando conseguí quitarle la vida, creo que en esta partida le jugué una <b>Visión de azazoth</b>, evitando muchas de sus acciones.<br />
<br />
<b>- Top 8</b> : contra <b>Takamahara</b>, de mi amigo Héctor, uno de mis grandes némesis en el juego, mi porcentaje victorias/derrotas con él es bastante sonrojante. Fué una partida muy rápida, tuve una salida bastante buena, él no tanto, fue a contra remolque. En el turno decisivo me dijo que tomó malas decisiones y que la partida podía habérmela ganado.<br />
<br />
<b>- Semifinales</b> : otra vez contra <b>Kaf </b>y otra vez con Damaor. Fué una partida bastante parecida a la que jugamos en 3ª ronda, quizás yo salí mejor que él, pero como él dice, mi mazo le hace bastante "counter" al suyo. La estuvimos disputando, y claro a cuanto más avanza la partida mejor para mí, cada vez canso más y llegué a la final.<br />
<br />
<b>- Final </b>: contra <b>Constantinopla</b>, lo llevaba David de Granada, un gran jugador para el poco tiempo que lleva jugando; le falta un poco más de profundidad en el juego, ya que le sorprendí con alguna carta que había subestimado en sus testeos previos. Especialmente la diosa persa, me ayudó mucho a ganar la partida. No salimos especialmente bien ninguno de los dos, en los turnos siguientes me salieron más aceleradores que a él, en general estuve subiendo mucho el coste a sus cartas para relantizar su estategia.<br />
Algunas las descartó, como Júpiter que costaba 10 y vió que no lo iba a bajar, no podía arriesgarme a que bajara a ese dios. Me jugó una de sus estrategias, Alfvisia protegiendo a Atlas, y no veas como duele... Los turnos que tenía la iniciativa le bajaba el coste a Atlas y así, al hacerle objetivo con algo, no podía usar la habilidad de la nórdica.<br />
La partida se dilató bastantes turnos, me dió hasta para jugarle una Visión de azazoth, matarle un cabeza de buey (con la <b>destrucción de atenas)</b> que portaba un Usagi y un Ru yi bang , que hacía que enderezara algún pj de los que le habia cansado; hice a Nabucodonosor y a un Baradbasha equipos. Me los mató con <b>Choque de espadas</b> a ambos, hasta que llegó el turno definitivo en el que me salieron 2 fiesta de opet, + Júpiter (por segunda vez en el torneo salía a "pasear"). Y con esos 2 nuevos cansancios en influencia, ya era partida."<br />
<br />
<i><br /></i>
<i>Y eso es todo miteros y miteras, esperemos que os haya gustado y gracias por leernos. Hasta la próxima!</i><br />
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<br />roberthttp://www.blogger.com/profile/13573541981034934511noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-50540594252272181172017-07-31T15:18:00.000+02:002017-07-31T15:18:15.886+02:00Zu, la Montaña MágicaHola miteros/as, qué tal! Hace un par de semanas un lector nos pidió los listados exactos de los mazos-guía que publicamos. Pues aquí llega el primero de ellos, se trata de <b>Zu, la montaña mágica</b>, un mazo bastante potente y fácil de pilotar. Esto lo hace muy atractivo de jugar. Amén a las ilustraciones de los dioses elementales, una auténtica gozada, tal como el propio panteón. Esperamos que disfrutéis del análisis.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12082.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="505" height="234" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12082.jpg" width="320" /></a></div>
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<a name='more'></a><br /><br />
Mazo de Dioses (20):<br />
<br />
2 luces del norte<br />
2 engrosar las filas<br />
2 fiesta de opet<br />
2 spqr<br />
2 batalla de salambina<br />
<br />
2 gran árbol de saena<br />
<br />
2 cabeza de buey<br />
1 sun wukong<br />
1 feng bo<br />
1 tu di gong<br />
1 hai re<br />
1 zhu rong<br />
1 emperador de jade<br />
<br />
Mazo de Designios(30):<br />
<br />
2 sabiduría<br />
2 memorias de asgard<br />
2 prisión de hielo<br />
2 fallo en los suministros<br />
1 noche más oscura<br />
1 los inmortales<br />
1 el simurg<br />
1 venta de esclavos<br />
<br />
equipos:<br />
2 cauce de acero<br />
2 jian de piedra<br />
2 hoja de la tormenta<br />
2 unicornio de fuego<br />
2 espada de jade<br />
2 ru yi bang<br />
2 nube voladora<br />
1 peorth<br />
1 terpsicore<br />
1 koi<br />
1 usagi<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12051.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12051.jpg" width="225" /></a></div>
Después de jugar mucho este mazo, he llegado a la conclusión de que las versiones más agresivas son las más óptimas, así que hay algunos pequeños cambios respecto a la anterior lista que os ofrecimos.<br />
<br />
La idea es, como ya expliqué en el anterior artículo, sacar un dios por turno, equiparlos con dos armas, y dar un buen golpe inicial al oponente del que no se pueda recuperar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12037.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/12037.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
De hecho la pegada de salida es el principal punto fuerte del mazo. Una posible salida del mazo es sacar al Dios de tierra, equiparlo con la espada de tierra y otra arma, usar si habilidad... Y estaríamos pegando tranquilamente de 7 en el primer turno (3base+1arma+1arma+2habilidad). La idea es repetir al siguiente turno con otro dios, y cerrar la partida, si puede ser, al segundo turno dejando a nuestro rival casi sin Poder para una nueva transferencia. Si no, llegaremos al tercer turno también con bastantes posibilidades de ganar, aunque ya no tendremos armas para equipar y nuestra mano esté casi vacía. Aunque aquí ya dependemos del rival, pues le habremos dado tiempo no sólo a sacar sus propios dioses, sino a robarse cartas como Viriato o expulsiones etc. Aun así llevamos cartas para contrarrestar estas defensas como <b>Venta de esclavos</b> y<b> Terpsicore</b>, además de nuestras propias expulsiones, Fallo en el suministro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/10-062.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/10-062.jpg" width="226" /></a></div>
Otro punto fuerte es la gran resistencia a quemadores y buen sustento de P. El dios de fuego y las espadas de jade nos rellenan poder en personajes, además también tenemos <b>Ruyibang</b> y <b>Cabeza de buey</b>, que meditará cada turno para abastecer los bastones mágicos.<br />
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Del mazo de dioses poco que comentar, muchos eventos y pocos dioses para ir rápido, y los bueyes para "apartar" los dioses que revelemos y mantener el flujo de salida de eventos. <b>Salambina</b> es muy necesaria por eso llevamos 2 copias. Es muy reconfortante equipar gratis una espada de jade (coste3) y ver que la propia arma nos devuelve 2 puntitos de pm. SPQR es un mal necesario, pues al llevar tan pocos personajes, nos puede salvar de un primer turno de revelar todo eventos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-036.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-036.jpg" width="226" /></a></div>
En designios además de las 10 espadas, tenemos nube y bastón, y las 4 invocaciones de rigor ya que casi todos nuestros dioses son invocadores.<br />
<br />
Dos copias de <b>Fallo en suministro</b> y <b>Prisión de hielo</b> es nuestra única forma de "atacar" los personajes rivales. Con estas cartas se los podremos anular parcialmente. Muy útiles especialmente los primeros turnos, cuando el oponente aun no ha podido robar defensa contra ellas y no tiene capacidad de reacción.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-075.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-075.jpg" width="226" /></a></div>
<br />
<br />
Llevamos pocas cartas o acciones defensivas o para robar, ya que lo focalizamos todo a atacar y hay que sacrificar algunas cosas. <b>El simurg</b> nos asegura 3 o 4 vidas, <b>Los inmortales</b> nos permiten reubicar un arma a partida avanzada para sacar más beneficio de las habilidades de Agua y Tierra de nuestros dioses.<br />
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<a href="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-076.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="360" height="320" src="https://mpcdn.guerrademitos.com/mitopedia/JPG/11-076.jpg" width="226" /></a>Por último, decir que hay algunas cartas que se han quedado fuera por no ser prácticas y por no querer pasar de las 30 en designios. Una de ellas es <b>Viajes de simbad</b>, que nos daría algo de robo de lo que vamos faltos, y nuestros dioses la pueden pagar tranquilamente, aunque su coste 2 es un peligro si en nuestro metagame abundan las estrategias de quemar poder. Otra carta que se ha quedado fuera es <b>Memorias de la Atlántida</b>, que a priori encaja a la perfección en este mazo, pero en casi todas las partidas que la he testeado ha resultado ser un <i>winmore,</i> es decir cuando tienes muchos pj y muchas armas en ellos, y todos operativos, esa partida la ganas igualmente. En cambio cuando te has robado pocas armas o bien tienes pocos pj en enfrentamiento porque te han agotado/expulsado, ha demostrado ser una carta inútil. Por estas razones acabé sacandolas en favor de otras como Venta de esclavos o Noche más oscura, que ayudan a tus dioses puedan combatir.<br />
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Bueno amigos pues eso es todo, espero que os haya gustado la lectura, hasta la próxima!<br />
<br />roberthttp://www.blogger.com/profile/13573541981034934511noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-45305667812310006172017-07-04T11:18:00.000+02:002017-07-04T11:18:48.248+02:00Mazos varios era3-4<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Hola miteros/as, qué tal! Era4 ya está en nuestros cubiles y la rotación de nuestra querida/odiada Era2 del formato competitivo es toda una realidad... Y para aquellos indecisos o un poco liados con las nuevas cartas, os traemos algunos mazos de ejemplo que esperamos os sirvan de guía para dar los primeros pasos en Era3-4. Así pues como diría Ibáñez... "Valor... y al toro":<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhf2ERyemy2Qe3YhOZBKp689IUs5yvUkrP5kD8URy8dJSpphZL0QYj00ud3yqp_24HS_-sDasaa6eo2542mxX6pvtCK5jwiA25aorm9kIUPmgueEx1s2KguH7riLoTnL-SenCXRBOQMsY/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="245" data-original-width="635" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhf2ERyemy2Qe3YhOZBKp689IUs5yvUkrP5kD8URy8dJSpphZL0QYj00ud3yqp_24HS_-sDasaa6eo2542mxX6pvtCK5jwiA25aorm9kIUPmgueEx1s2KguH7riLoTnL-SenCXRBOQMsY/s400/maxresdefault.jpg" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
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<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ZU, LA MONTAÑA MÁGICA</b>.</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgioW1kWvtuA5AmSdZmDcTVDmjHBudSYh5YVTv57VS_av-bAvdZ1amKzQAod8QVta__r8KF_obK4W259KX7GOjQiGfThGLGqLmlzyi6w5yrbVyFPbjivffgPlFGv63Ey5arVolTIndgOrZ1/s1600/IMG-20170625-WA0018.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgioW1kWvtuA5AmSdZmDcTVDmjHBudSYh5YVTv57VS_av-bAvdZ1amKzQAod8QVta__r8KF_obK4W259KX7GOjQiGfThGLGqLmlzyi6w5yrbVyFPbjivffgPlFGv63Ey5arVolTIndgOrZ1/s400/IMG-20170625-WA0018.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
Empezamos con un panteón de los nuevos. Este mazo sencillo y sobrio se basa en la gran pegada de los dioses elementales y la velocidad de los eventos. No tiene apenas control, ya que no interesa tener muchas cartas reactivas en mano, como mucho alguna expulsión, <b>prisión de hielo</b> o algún <b>viriato</b>. Nos interesa tener la mano llena de invocaciones y equipos gratuitos cortesía de <b>Salambina</b>, y empezar golpeando ya de 6 con nuestro dios de primer turno. Con algunas cartas en designios para curarnos redondeamos el mazo.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>SVARTALFAHEIM.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GuLVLKyTTEDSzhIDENGRYswqBpCZ_YOemHewgfGJa9flY-S9G9A806ZJdlz7kVQZvZJXNp4dKcBXwKUfwlaPs3TZgM3ipfbIq213DAkIi6rML9EOIuoUcvdJAj5r414t2XSkx68Hxlpc/s1600/IMG-20170630-WA0032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6GuLVLKyTTEDSzhIDENGRYswqBpCZ_YOemHewgfGJa9flY-S9G9A806ZJdlz7kVQZvZJXNp4dKcBXwKUfwlaPs3TZgM3ipfbIq213DAkIi6rML9EOIuoUcvdJAj5r414t2XSkx68Hxlpc/s400/IMG-20170630-WA0032.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWU2q0XIGbyLJmlYbOoNsOQCkj5D1mIC2-ZPDsAlESjgK9M2bS03JzvWrn0XEq0DwMXQKfQ9Q7Txk9bN0wNrWwx3X7D2D4rTf0BS4sDHAYpNQss0ZE-cWZdGo_uCtCyyaDnbhmlqOrbWAz/s1600/IMG-20170630-WA0033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWU2q0XIGbyLJmlYbOoNsOQCkj5D1mIC2-ZPDsAlESjgK9M2bS03JzvWrn0XEq0DwMXQKfQ9Q7Txk9bN0wNrWwx3X7D2D4rTf0BS4sDHAYpNQss0ZE-cWZdGo_uCtCyyaDnbhmlqOrbWAz/s400/IMG-20170630-WA0033.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
El viejo y fiable mazo nórdico. Pierde algunas cartas de era2 pero seguimos jugando personajes buenísimos como <b>Ghelanya</b> y <b>Skadi</b> que son el corazón de la baraja. En designios tenemos nuevos fichajes como <b>Ruyibang </b>para protegernos de viriatos, o la reedición de la pérdida de equipaje; <b>Choque de espadas</b>. El mazo de ejemplo lleva una copia de <b>Incursión norteña</b>, un poco de <i>hate</i> contra multi-mitologías nunca viene mal. El resto, bastante control bien repartido entre influencia y enfrentamiento y mucha ganancia de vidas. Ojo que el canto de Svarta puede ser el terror de mazos como la <b>Ignota Kadath</b>. Un <i>deck</i> sólido donde los haya.<br />
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<br />
<div style="text-align: center;">
<b>CONSTANTINOPLA.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrQbkTPDH2I-mQjof7CJxdqF55qyELFfd-R6FJiTKL3YzVKsBmu0FqZr1vFR6WS4bu9biKAjzBBygWn5DjDQmhFnkNr1hlbL4ap6aQW_XlgiR3r-uSlEm6ndLI1dXRJmaXqCoTpXl_6ZgQ/s1600/20170704_040737.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrQbkTPDH2I-mQjof7CJxdqF55qyELFfd-R6FJiTKL3YzVKsBmu0FqZr1vFR6WS4bu9biKAjzBBygWn5DjDQmhFnkNr1hlbL4ap6aQW_XlgiR3r-uSlEm6ndLI1dXRJmaXqCoTpXl_6ZgQ/s400/20170704_040737.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Un típico ONU de dioses, que si bien echamos en falta los típicos <b>Otohime</b>, <b>Enki</b>, <b>Isse</b>, etc se defiende bastante bien. Tiene algunas salidas buenas como sacar varios dioses de coste tres y empezar ya desde el turno 2 a ganar mucha vida con mercurio, o juntar a<b> Jano </b>y <b>Océano</b> en un festival de expulsiones. Aprovechando que no tenemos recursos podemos incluso llevar un par de <b>Explosión del tártaro</b>. En designios llevamos las típicas invocaciones y armas, además de<b> Fallo en suministros</b>, y algo de robo como <b>Sabiduaría</b> y <b>Viajes de Simbad</b>.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>KADATH.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHuQAtqXTS_uNSP3TPBmNB-NZsqINwXqweb8GPYgUjQK2G8uoskHdJ3YSlY5jLfXXWMRNTa69UnkSWNfxuflsxy6hoW4nYStcp89LC2VaMog9ctgfyXoEhKaELvQOtZQUt7BGS5XC2EuT/s1600/IMG-20170619-WA0015.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkHuQAtqXTS_uNSP3TPBmNB-NZsqINwXqweb8GPYgUjQK2G8uoskHdJ3YSlY5jLfXXWMRNTa69UnkSWNfxuflsxy6hoW4nYStcp89LC2VaMog9ctgfyXoEhKaELvQOtZQUt7BGS5XC2EuT/s400/IMG-20170619-WA0015.jpeg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El infame mazo de máscaras que tantas expectativas ha levantado en las previas. Con la típica estructura de mazos de dioses (opet, <b>engrosar</b>, <b>spq</b>r, etc) intentaremos sacar rápido un par de máscaras o tres y no dejar jugar al rival por miedo a caer fulminado por el canto de nuestro panteón. A partida avanzada, las acciones de <b>Azazot</b> nos echan una mano anulando todo el enfrentamiento de nuestro oponente, panteón incluido, mientras nosotros ya habremos jugado tranquilamente todas nuestras habilidades.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>KAF.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFTBAEiRt4ZGry9feCBZ63dgbj0RSgCztPNUzEfDvh52XmeSAiRTsBKoEmkIo4PbzrP8xRC7b0RVnwOLqNcOatdwnmisnH0Xjv96BquSwWXMwX-61VQTzu1MbPc6dxxp7f_uht1bP5ObyA/s1600/20170704_031504.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1164" data-original-width="1600" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFTBAEiRt4ZGry9feCBZ63dgbj0RSgCztPNUzEfDvh52XmeSAiRTsBKoEmkIo4PbzrP8xRC7b0RVnwOLqNcOatdwnmisnH0Xjv96BquSwWXMwX-61VQTzu1MbPc6dxxp7f_uht1bP5ObyA/s400/20170704_031504.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Este Kaf está pensado para abusar del descarte y cartas que nos "resucitan" nuestros personajes, como las<b> lámparas mágicas</b> o las <b>diarquías</b>. Spqr y <b>memorias de duat</b> nos llenan el descarte, con <b>memorias de nut</b> recuperamos<b> Innsmouth </b>si fuese necesario,<b> Kodomo</b> nos acelera mejor que Engrosar (que no nos dejaría descartar pj, ojito). Siempre podemos descartar invocaciones para el evento japonés, que las recuperaremos de forma gratuita siempre con las dos copias que jugamos de <b>Ameretat</b>. Además de tropecientas mil invocaciones, en designios llevamos cartas para ganar vida y trucos como <b>Bendición de la dama del lago</b> para protegernos hasta que aparezca el <b>Roc</b>. También llevamos dos copias de <b>La serpiente</b> para destruir algún pj despistado, con la tranquilidad de saber que el nuestro volverá tarde o temprano.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>ONIGASHIMA.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEJU_B10v5NhC4Q44kGD0PMSmdHRAUWB9B0dPfWfqCSPaM7hhqF0GA9ZbzmP_jrT8fcQyPnLRarfpu473bUooY2OTXVvBEKvYswaOYdsQ0KDOvJwW8HRhEMgAor7vwZ5WX_kPNjNbBM8LP/s1600/IMG-20170630-WA0030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEJU_B10v5NhC4Q44kGD0PMSmdHRAUWB9B0dPfWfqCSPaM7hhqF0GA9ZbzmP_jrT8fcQyPnLRarfpu473bUooY2OTXVvBEKvYswaOYdsQ0KDOvJwW8HRhEMgAor7vwZ5WX_kPNjNbBM8LP/s400/IMG-20170630-WA0030.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_L2Cpa0m1kPliCY1qtSaLiIHXungngRKQLJ_2PR85jBv6hEfW8itBHbuhyXf7VR5CXPl6Ul3WUiA4L8jb_t8ckaDRGgCmOIV6Q2HDkCNjwGLszu5rtVprH0upAfBVBsyEguuF2JSEy080/s1600/IMG-20170630-WA0031.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_L2Cpa0m1kPliCY1qtSaLiIHXungngRKQLJ_2PR85jBv6hEfW8itBHbuhyXf7VR5CXPl6Ul3WUiA4L8jb_t8ckaDRGgCmOIV6Q2HDkCNjwGLszu5rtVprH0upAfBVBsyEguuF2JSEy080/s400/IMG-20170630-WA0031.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: left;">
Este mazo agresivo ha perdido cartas importantes como los roukirukis, o la destrucción mundial, pero sigue siendo un buen mazo con un par de retoques. El mazo de ejemplo se apoya bastante en armas y en el nuevo recurso, <b>Diyu</b>. A la calidad de los <b>Miyamoto</b> le añadimos todo el set de <b>Yokais</b>. Si bien el mazo no es tan explosivo como antes, tiene mejor sustento de poder gracias a las invocaciones y los farolillos, y mayor pegada gracias a las numerosas armas de coste 1.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>YHANTLEI.</b></div>
<div style="text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9ILqZTsw4ngR9qaWbrZP9xSkZ7plPwxSKgj8VLxPpP5I9rMOIGZIf8jti2uuwigo6UuKiLT8EbS5Fs2lQvoUmaORIDyQHdZ-jdL8jGNMrbT9d6cef80vntZhlNPSAtsDEqb7zLr0qGBt/s1600/20170624_051634.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="967" data-original-width="1600" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9ILqZTsw4ngR9qaWbrZP9xSkZ7plPwxSKgj8VLxPpP5I9rMOIGZIf8jti2uuwigo6UuKiLT8EbS5Fs2lQvoUmaORIDyQHdZ-jdL8jGNMrbT9d6cef80vntZhlNPSAtsDEqb7zLr0qGBt/s320/20170624_051634.png" width="320" /></a></div>
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Y por último otro panteón nuevo, Yhantlei. El mazo se basa en salir rápido y poder jugar Viriatos o expulsiones a partir del segundo turno, mientras tanto vamos a robar muchísimo con <b>Tierras</b> y <b>Noche</b>, y finiquitar la partida con un <b>Dagón</b> muy dopado gracias a nuestra posible mano de hasta diez cartas. Si la partida se alarga, los grandes dioses primigenios entrarán en escena para terminar con la poca cordura de nuestro oponente. En designios, a parte de las típicas armas e invocaciones, llevaremos toda la parafernalia de controlar pj del rival, como Prisión, Viriato, Niebla, etc. Sin olvidarnos de los <b>Besos de Dagon </b>y <b>Hydra</b>, el primero de ellos será nuestro <i>finisher</i> por excelencia.</div>
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Bueno amigos esperamos que os hayan gustado los mazos y con esto nos despedimos, gracias por leernos, y hasta la próxima!</div>
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roberthttp://www.blogger.com/profile/13573541981034934511noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-32724119375346745212017-06-07T16:03:00.000+02:002017-06-07T16:03:38.213+02:00Previas previas<div style="text-align: justify;">
Tercer capítulo de nuestro resumen de lo que será GDM12 en unos dias. ¡Cómo pasa el tiempo! Doce capítulos de una historia preciosa en la que los héroes y culturas mitológicas son los protagonistas de un juego de cartas. Si me lo dicen hace unos años no me lo creo. Bien por Pak y compañía. Veamos el tema que nos ocupa, otra tanda de cartas a comentar.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB9oFGEED9nlVFT1OYoH5wAx1VW1ALW-0kAa05hmwljVn0lYeVhgToZm544ZWrhjS-TaSyTKt99X0G99vyFTgrO5Inccg6S36UiT0Pf5__vFMuIsVoUXTmh0FriCHV5KP42Z3euXn93tyw/s1600/drag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="678" data-original-width="960" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB9oFGEED9nlVFT1OYoH5wAx1VW1ALW-0kAa05hmwljVn0lYeVhgToZm544ZWrhjS-TaSyTKt99X0G99vyFTgrO5Inccg6S36UiT0Pf5__vFMuIsVoUXTmh0FriCHV5KP42Z3euXn93tyw/s320/drag.jpg" width="320" /></a></div>
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir5ej6aupHhBW9t7O1uZfuOPUcM8Vt5tmVIcgEXpfH82OqnrKzanyvdckvJbejMYCJs3PJDJxEUAMowPxRQ0twmgDp8Qnphzf2T86Wkq3gFjM7jKxUe-Lq0VWYNysrObjGEpSudi-gEG9N/s1600/arma.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir5ej6aupHhBW9t7O1uZfuOPUcM8Vt5tmVIcgEXpfH82OqnrKzanyvdckvJbejMYCJs3PJDJxEUAMowPxRQ0twmgDp8Qnphzf2T86Wkq3gFjM7jKxUe-Lq0VWYNysrObjGEpSudi-gEG9N/s200/arma.jpg" width="150" /></a></div>
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Gran equipo. Si pensamos en cartas como Julio César, la sinergia está clara. Pero creo que la profundidad en el juego de esta carta va mucho más allá. Y es que poder meditar varias veces con un personaje a costa de otros tiene bastante juego dentro de una estrategia es interesante. Y lo es más, si pensamos que da igual quién detente el equipo, cualquiera se puede beneficiar de su habilidad. </div>
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Al no ser única, podremos incluir un par de ellas por mazo. La única pega es que sólo nos da un pírrico +1F...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHV0We1kmlZ0CkVb-86QltB3pDy_z6YFXJXqRE0OXIE7pKiib8f-kmXirdbBKl2L30GCtNs1zPS0tMmbvymisKHsxYifrY6hA09CMyEDDCGnWIfrYvK-h3M6IjngYCNyvdpdqxZI8mc3SV/s1600/muralla.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHV0We1kmlZ0CkVb-86QltB3pDy_z6YFXJXqRE0OXIE7pKiib8f-kmXirdbBKl2L30GCtNs1zPS0tMmbvymisKHsxYifrY6hA09CMyEDDCGnWIfrYvK-h3M6IjngYCNyvdpdqxZI8mc3SV/s200/muralla.jpg" width="150" /></a></div>
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Un recurso modular, esto es, tanto mejor cuanto mayor sea el número de cartas con la clave muralla que controlemos en el momento de cantar su habilidad.</div>
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Coste tres significa quizá demasiado esfuerzo para lograr una reinversión en puntos de poder sobre nuestro panteón. Evidentemente parece dirigido a una estrategia por y para esta carta como piedra angular, algo que a priori me parece arriesgado, sobretodo porque esta carta es única y sólo podremos incluirla en mazos con un estandarte chino en nuestro panteón. Habrá que ver cómo deriva el juego y si esta carta logra ser clave para una estrategia a dios de dioses.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicE7aqLiRhbuBWuNtHJYRKMzgHhVS2wdji5d2BD9tYV0S4KyqYpM5e9A7HqmjTgJMBUrqn-RXqX1-A8NZGzWzni_PIn4tz2WCGoJ6Gc7jCbTh1SEtuYdMZOG4c3FdL3QZfaRpsvT6JbmKW/s1600/yan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicE7aqLiRhbuBWuNtHJYRKMzgHhVS2wdji5d2BD9tYV0S4KyqYpM5e9A7HqmjTgJMBUrqn-RXqX1-A8NZGzWzni_PIn4tz2WCGoJ6Gc7jCbTh1SEtuYdMZOG4c3FdL3QZfaRpsvT6JbmKW/s200/yan.jpg" width="150" /></a></div>
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Las memorias... A ver, esta carta es un trick que probablemente en partidas igualadas sea autowin si la jugamos en un rango medio o largo del duelo.</div>
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Sin embargo, si tenemos enfrente una estrategia en la que los recursos no son necesarios tendremos dos bonitas cartas muertas en la mano y a mí nunca me ha gustado depender del rival a la hora de incluir cartas en mi propio mazo.</div>
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<br /></div>
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Será una molestia las más de las veces para nuestro oponente, pero no será definitiva para el devenir de la partida.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfCV2IJIEfDBZ_NryQjVsenkxOe4Vw3IYkdoRyEVtnHkO5idAFi8Zjx1aS6bjPEsXkvV7yCC7U0FZv45pIb_kRqrd8EaTI8JUHFsenniktHHgG8PQYbo9tYd8Sne2nB2MPmSXYr2lh4WJk/s1600/duat.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfCV2IJIEfDBZ_NryQjVsenkxOe4Vw3IYkdoRyEVtnHkO5idAFi8Zjx1aS6bjPEsXkvV7yCC7U0FZv45pIb_kRqrd8EaTI8JUHFsenniktHHgG8PQYbo9tYd8Sne2nB2MPmSXYr2lh4WJk/s1600/duat.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfCV2IJIEfDBZ_NryQjVsenkxOe4Vw3IYkdoRyEVtnHkO5idAFi8Zjx1aS6bjPEsXkvV7yCC7U0FZv45pIb_kRqrd8EaTI8JUHFsenniktHHgG8PQYbo9tYd8Sne2nB2MPmSXYr2lh4WJk/s200/duat.jpg" width="150" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Que sí, que es descartar a ciegas y dependes de la suerte para cazar algo jugoso, pero señoras y señores qué pedazo de carta. Por un punto de poder revienta casi la mitad de las cartas de un oráculo... Brutal. Y podemos llevar dos. Es decir, que si tenemos un poco de suerte rompemos la estrategia rival, haciendo que pierda cartas fundamentales para su juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Es la mejor carta que he visto hasta ahora de todas las previas y es que da igual qué baraja juegues o qué mitología tengas como panteón, vas a meter dos de estas y veintiocho más en tu mazo de designios.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5Q6_R8CWFcOUK_y8eMvW-Md5fbv3TafAddFxBbwdNVaO0MYTXGapawB1fO3-8ytQn9TuXyjgnFvARF6F69voDycvctuSYDRx74MwyTf_1Of6wAKxpmCrb18e6oB9y3viUTWwSl2TnFze/s1600/olimpo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5Q6_R8CWFcOUK_y8eMvW-Md5fbv3TafAddFxBbwdNVaO0MYTXGapawB1fO3-8ytQn9TuXyjgnFvARF6F69voDycvctuSYDRx74MwyTf_1Of6wAKxpmCrb18e6oB9y3viUTWwSl2TnFze/s200/olimpo.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Evidentemente su coste y el hecho de que evite que nuestro personaje esté agotado en el enfrentamiento hacen que el +1F pase a segundo plano.</div>
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<br /></div>
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Esto es, podemos incluir esta carta como un refiller, lo que da pie a que sea de las treinta de casi todos los mazos y no sólo de los evidentemente agresivos, ya que es realmente un dos por uno a coste cero y todo lo que sea ventaja de cartas bien sea por su dualidad en su uso, bien sea por ahorrarnos cartas a la hora de construir el mazo es bueno.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP9jKR4Yc1d0UKP4xDYeU1TqXmtqEU08DCyo8CbztwsXvwAbv-i_zSOdwVnBbtXalM7qC5vJjHo8x7vIhdBtw1CDYkAcgJTfR-PF9PdGiv3K9bgrBeUApKYbMZCU4ECzrWgBSzL_ia61v8/s1600/taka.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP9jKR4Yc1d0UKP4xDYeU1TqXmtqEU08DCyo8CbztwsXvwAbv-i_zSOdwVnBbtXalM7qC5vJjHo8x7vIhdBtw1CDYkAcgJTfR-PF9PdGiv3K9bgrBeUApKYbMZCU4ECzrWgBSzL_ia61v8/s200/taka.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Qué pena que no puedan ser objetivo dos personajes de la misma cultura... </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esta carta no puede afectar a personajes sin afiliación...</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pues parecen demasiados peros para una carta. Si dependemos del rival para hacerla buena malo, peeeeero, si conseguimos cambiar la mitología de alguno de sus personajes... Que se puede, ojo, que se puede.</div>
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<br /></div>
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Específica para un sólo tipo de estrategia, pero jugable al fin y al cabo.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzg-Ic0gc_mWgwNIXM0ItCiLFW3-uDgmdbM5dIdpQ6iLmxU_DpTBAiOWsUDtI7cay6za1ahKmdPXS5wAwJXLw04WwVYId7bjc3j4GdeUGZCvI7GjfcbFP1IkiG83hflWtcXQXoOZmepIi/s1600/b2ap3_thumbnail_Akeronte.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="400" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzg-Ic0gc_mWgwNIXM0ItCiLFW3-uDgmdbM5dIdpQ6iLmxU_DpTBAiOWsUDtI7cay6za1ahKmdPXS5wAwJXLw04WwVYId7bjc3j4GdeUGZCvI7GjfcbFP1IkiG83hflWtcXQXoOZmepIi/s200/b2ap3_thumbnail_Akeronte.png" width="200" /></a>Y de regalo... una previa exclusiva de un blog amigo. Me encanta, primero porque es fruto de las ideas de un campeón y segundo porque da pie a un nuevo tipo de metagame, de filosofía de juego, y creedme que eso no es nada nada fácil. Que no os asuste su pobre inicio en puntos de poder, es un pedazo de panteón que personalmente pienso jugar en cuanto tenga la nueva colección entre manos. Genial. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Nos vemos en las mesas, un saludo.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-36938667779588217352017-05-20T09:35:00.000+02:002017-05-20T16:52:06.173+02:00Previas de Profundos y más....<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Qué
tal miteros y miteras. Seguimos con las previas de gdm12. Vemos como
la estrategia de Yhantlei va tomando forma, y también tenemos el
primer dios chino fuera del ciclo de claves elementales. Echemos un
vistazo.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: 11pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdZojY5yIh8EJoaO4YuZ2tW6J-mSWsPJxqRHrUVgb6Tlr686f1F1XWPl-HSPbT9QcAV2JAU_kIifKjHwaKc3samtazL97jgsozI-vOI_tZK4NxbSyE-hv9gvfMAAaJ672vk1xxX4HsSV8/s1600/gdm12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdZojY5yIh8EJoaO4YuZ2tW6J-mSWsPJxqRHrUVgb6Tlr686f1F1XWPl-HSPbT9QcAV2JAU_kIifKjHwaKc3samtazL97jgsozI-vOI_tZK4NxbSyE-hv9gvfMAAaJ672vk1xxX4HsSV8/s200/gdm12.jpg" width="200" /></a></span></div>
<br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"></span></div>
<a name='more'></a><span style="font-size: 11pt;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBFJhKdpEoEUueNuEX4-x1NMtykvX4hVX2IPC1LYYo6R5tKG6sezxHM0JIqpz8B9L4EuJMtfAcJU5_TrYMLZ8GZ0zMAxL_oTTHjkjv7yg0eNS8XrhuZINaPwf6QtYjTYGk1x4QtslsiUI/s1600/tierras.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBFJhKdpEoEUueNuEX4-x1NMtykvX4hVX2IPC1LYYo6R5tKG6sezxHM0JIqpz8B9L4EuJMtfAcJU5_TrYMLZ8GZ0zMAxL_oTTHjkjv7yg0eNS8XrhuZINaPwf6QtYjTYGk1x4QtslsiUI/s200/tierras.jpg" width="150" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Este recurso quizá sea el futuro motor de robo para
mazos Yhantlei. De momento estamos a la espera de si aparecen más
efectos de reducir la mano del rival. Díficil de usar fuera de esta
estrategia, ya que proveeremos al oponente de munición extra todos
los turnos, y contra decks agresivos puede ser nuestro fin.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNG_TCvc5TkGFAlII2HReQMDZCJ19Jui6L-FRWG6EzFT_vEQawNlPwNMagg5-_YaqTmlUVU6kE5lMvJXR9gK0AqvQB0CGeRUylkiA29E9IQoJqVez6SgsEFl0nFeu_rjeoCDppdwAVa2w/s1600/inmortales.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNG_TCvc5TkGFAlII2HReQMDZCJ19Jui6L-FRWG6EzFT_vEQawNlPwNMagg5-_YaqTmlUVU6kE5lMvJXR9gK0AqvQB0CGeRUylkiA29E9IQoJqVez6SgsEFl0nFeu_rjeoCDppdwAVa2w/s200/inmortales.jpg" width="150" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Buena carta para combatir a Yhantlei y para
complementar barajas que requieren el descartarte de una carta como
pago de efectos. Varios ejemplos serían Desierto de aesma, Kodomo
Nohi, o la prometedora Sabiduría del mismo set.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitN2r3LokYOTBHRnmC9QLXOqPH5xNFUZ-ISdWIhta2oEjbave1NAt2dEVmg0BTngAjyNfS3DcKeMr_jVLMfMmmQU7m53g4BSvcFsAk9hNEQOrks-3afVq3U0fM1qNnYMxtyVJG-CSCQHw/s1600/10+soles.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitN2r3LokYOTBHRnmC9QLXOqPH5xNFUZ-ISdWIhta2oEjbave1NAt2dEVmg0BTngAjyNfS3DcKeMr_jVLMfMmmQU7m53g4BSvcFsAk9hNEQOrks-3afVq3U0fM1qNnYMxtyVJG-CSCQHw/s200/10+soles.jpg" width="150" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Buen refuerzo para estrategias de quemar poder. Viene a ser
como el antaño temido Incendio, pero bastante condicional; sus
víctimas serán tártaros, maats, y mazos típicos con
dioses/opet/vuelo origami.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7sLa3tK4yYTJ4qnRMMLo_VcPh7gYGhTz9l_43G__Gy8L94k56xpeF1PnxQ6mq-bVYCGz7wkIdsoqj2HvGoUyGBOjXkNBvxodbkVUKC3ryxs6Gr0dbyBkCvtEqtBCrS_wKqFIIa935xI/s1600/emperadores.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7sLa3tK4yYTJ4qnRMMLo_VcPh7gYGhTz9l_43G__Gy8L94k56xpeF1PnxQ6mq-bVYCGz7wkIdsoqj2HvGoUyGBOjXkNBvxodbkVUKC3ryxs6Gr0dbyBkCvtEqtBCrS_wKqFIIa935xI/s200/emperadores.jpg" width="150" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Carta destinadaa jugarse en mazos basados en
claves. Por ejemplo los recién aparecidos hermanos chinos, o también
los dragones de era divina. No pagamos para asignar y evitamos
maldades del oponente como Traición de viriato, etc.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiRYqXTc2KImyz4cV64WzLuAR8BhibsxnM9s1ezz1tlv4JTmnPWU-OWjOYDNcaD2at3jB125ixsSUzSW8inBK3acm-N6Af4zSyzr4aW5fV2ptkbrEj8Atb1DnaRDmH0PkaGRJE9NEc_2U/s1600/r+marsh.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bjJhW1lsc0tlLyGLF3E3HXqRMrGPv3l3bFmuu6dhpOknnIK08I6cnbkveqJ-s1ZcDgCjRndQt9krGH-R8zFD0LQGO6EwU4_GiJIgSqIsnBnyc3lzVlaNk5qIhrJzMdfGTyiv2r6GKi8/s1600/r+marsh.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_bjJhW1lsc0tlLyGLF3E3HXqRMrGPv3l3bFmuu6dhpOknnIK08I6cnbkveqJ-s1ZcDgCjRndQt9krGH-R8zFD0LQGO6EwU4_GiJIgSqIsnBnyc3lzVlaNk5qIhrJzMdfGTyiv2r6GKi8/s320/r+marsh.jpg" width="320" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Ya tenemos los primeros profundos obreros, son de
costes bajos y se jugarán de dos en dos. Obed el imbolcador,
claramente entra de cabeza en Yhantlei, pero hay que ver si salen más
efectos de descarte en el set, para asegurarnos que somos nosotros
los que robamos la cartita.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Robert
Marsh tiene un efecto más universal, con algo de suerte (o ayuda de
terceros) podremos cazar algún preciado evento del oponente.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Los
números de ambos son más que correctos, ya que, ojo, son
invocadores. Además, como descendientes que son de profundos
apareados con humanos, también tienen la clave de la raza
lovecraftiana.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFnW03iSncisSRkkyqJMa9xeNxs6MaNPZZcI4M2rjBFeplrrx78HIJSBI9Q-V4sIXBZ8l8mMijJXwrz4o4JHjTGZM2kXF5kLLaQnphjzy-exwICo8zcvV5E80M3ksIzFuXzZAtowVZ9w/s1600/12041.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFnW03iSncisSRkkyqJMa9xeNxs6MaNPZZcI4M2rjBFeplrrx78HIJSBI9Q-V4sIXBZ8l8mMijJXwrz4o4JHjTGZM2kXF5kLLaQnphjzy-exwICo8zcvV5E80M3ksIzFuXzZAtowVZ9w/s200/12041.jpg" width="150" /></a></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">El rey mono llega a Guerra de mitos para tomar el relevo del
archi-jugado Marduk. Rompe un poco la tónica de dioses de costes 6
que teníamos hasta ahora, haciendo que sea más fácil verlo en las mesas.</span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: 11pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge9ZJjn1QSvDG9rszNVSwQ5dopyBGFDs2I4oqaxIBlJkyd6fnC9KMftgw664KF24vkb4e8YmfbGl4odsKgp-3jjsBm_2Va0YMt5bUuuFBjY8ndcYNKYfU_Wgw6x_hXmveg1HfBegtUBXU/s1600/12033.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge9ZJjn1QSvDG9rszNVSwQ5dopyBGFDs2I4oqaxIBlJkyd6fnC9KMftgw664KF24vkb4e8YmfbGl4odsKgp-3jjsBm_2Va0YMt5bUuuFBjY8ndcYNKYfU_Wgw6x_hXmveg1HfBegtUBXU/s200/12033.jpg" width="150" /></a></span></div>
<span style="font-size: 11pt;">El primer personaje de refuerzo cae al lado de los hindúes, en
concreto a las filas de los Shangrila. Alto PM para ser un coste2.
Habilidad correcta, parece poco ganar 1 vida pero pensad que es pj
barato y llevaremos dos copias... Veremos si con más refuerzos es
viable un buen Shangrila pese a la pérdida de era2.</span><br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Dm4Uow3yOSVGEU7GYWukn7ye9nqRU_jsk5bB12jAc3ZIG3s8FtFD2vcyS99S3yANmdS3pfcxlVAOd5VfC9a9MeWf8Wl-uv8SvmSiJdizgMTXVwBpnqRiFugHdgOmemrinXvzhkaerTw/s1600/12042_0.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3Dm4Uow3yOSVGEU7GYWukn7ye9nqRU_jsk5bB12jAc3ZIG3s8FtFD2vcyS99S3yANmdS3pfcxlVAOd5VfC9a9MeWf8Wl-uv8SvmSiJdizgMTXVwBpnqRiFugHdgOmemrinXvzhkaerTw/s200/12042_0.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Este simpático chino reforzará
la estrategia de ir a dios de dioses, tiene buena sinergía con
cartas como Diarquía o nuestro querido barquero Karonte,
recientemente recuperado.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvIGtWU3ZvnABl7554C1nxiN6ICdcdIIwkeNCu1H9a-AHNWrWF3Jir7Qs9dxvIaBLeIwApmDyKrFxVBcwzYEj697QH6fOw13EsIkn7eQEM1DK0jWKA_gaOfsr3uW97krMVzllKO7KX2Ng/s1600/dagon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvIGtWU3ZvnABl7554C1nxiN6ICdcdIIwkeNCu1H9a-AHNWrWF3Jir7Qs9dxvIaBLeIwApmDyKrFxVBcwzYEj697QH6fOw13EsIkn7eQEM1DK0jWKA_gaOfsr3uW97krMVzllKO7KX2Ng/s200/dagon.jpg" width="150" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Curioso recurso que
nos recuerda a Twinpath. Esta vez pasamos una carta de acción de
influencia, a enfrentamiento, la cual deberemos nombrar antes, con la
posibilidad de faroleo que ello implica, ya que podemos nombrar una
carta que no tengamos y hacer que el oponente cambie su línea de
juego</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"> Pues
eso es todo amigos. Como reflexión personal, de momento vemos muchos
mortales que son invocadores, con costes bajos y números bastantes
buenos. Y los dioses, bastante más caros; quizá esta es la nueva
tendencia del juego para diferenciar más los mortales de los
dioses... ¿Será el fin de los mini-dioses como Nabu, Angus, y
Otohime? Lo veremos en breve. </span>
</div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;">Un
saludo valientes, y gracias por leernos,</span></div>
<br />
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;">
<span style="font-size: 11pt;"><br /></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-18766297061040136972017-05-11T09:58:00.001+02:002017-05-11T09:58:17.842+02:00Resumen de Previas. Lo que se nos viene encima<div style="text-align: justify;">
Apenas a unos días de que salga a la luz la última de las entregas de Guerra de Mitos, es hora de hablar de las previas que Pak y sus chicos nos han dejado ver a modo de avance de una de las expansiones que más hype ha creado entre la comunidad mitera. Y es que los Primigenios son quizá los personajes que más han gustado a lo largo del recorrido del juego. Demos buena cuenta de las cartas que en breve estarán sobre las mesas de las diferentes comunidades de toda España.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoC1HiiEPcz-PJFsUFtqQVQfw2vWkpb96zrYQ_51qLYYxZuzZ2EuYrdBFvsa7vRjfRFiJI9iWzbtUiaG9YKYBBpMu4HVmPNWg5qDDwpVGxHMHf3swmzu7rLhPPNtv5utOjgq8dM-PXtf_P/s1600/drag.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoC1HiiEPcz-PJFsUFtqQVQfw2vWkpb96zrYQ_51qLYYxZuzZ2EuYrdBFvsa7vRjfRFiJI9iWzbtUiaG9YKYBBpMu4HVmPNWg5qDDwpVGxHMHf3swmzu7rLhPPNtv5utOjgq8dM-PXtf_P/s320/drag.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDV_Bd2ZThMGYgyKJv7ZS8OAbg_jArREZcQIonTBtfAfehKGCZD5YnULjifgQcWOBGhoWtH9VqoG_p9eJZj6fjjpa2aem2mtHamq4PAn3r_J9BFCg25ZmoT2N7ygDMl03ufwTR8I0YjCC0/s1600/zhu+rong.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDV_Bd2ZThMGYgyKJv7ZS8OAbg_jArREZcQIonTBtfAfehKGCZD5YnULjifgQcWOBGhoWtH9VqoG_p9eJZj6fjjpa2aem2mtHamq4PAn3r_J9BFCg25ZmoT2N7ygDMl03ufwTR8I0YjCC0/s320/zhu+rong.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Empezamos el repaso con un personaje de esos que gusta en mesa, no tanto por su peso a nivel militar, sino por su gran control táctico en el desarrollo de la partida. Su canto a lo "refiller" lo hace más que jugable a nada que le pongamos alguna o varias cosas con la clave Fuego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además, si su condición de Dios fuera poco, también detenta la clave Invocador, con todo lo que ello implica para la construcción y desarrollo de la estrategia a seguir para hacernos con el control de la partida y por ende la victoria en el enfrentamiento.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Su fuerza tres no lo hará imprescindible en una estrategia agresiva, sin embargo, en un rango de partida a medio o largo plazo considero que puede ser determinante para nuestros intereses. Ojo que su canto es en Influencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipakHGsyNgFdfM3Hz0wSKsTUorfQHJSI_kuTx3rXaqOvA2u9SkVkYML3eZs8MAkn3E24WcXFHE4nHbUGdNMeSZ5K3sFAN43KfuFZqMAj0q97Lxduhom6GJrt0wgM94SPLoHNzRRDQI_rB4/s1600/zu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipakHGsyNgFdfM3Hz0wSKsTUorfQHJSI_kuTx3rXaqOvA2u9SkVkYML3eZs8MAkn3E24WcXFHE4nHbUGdNMeSZ5K3sFAN43KfuFZqMAj0q97Lxduhom6GJrt0wgM94SPLoHNzRRDQI_rB4/s320/zu.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Bienvenidos al primero de los panteones que nos dejan ver para la mitología china. Con una ilustración maravillosa, lo primero que sorprende es la extrema sencillez de su diseño. Simplemente permite que tus personajes chinos puedan llevar dos armas. Primera conclusión: Sólo será de la partida en mazos temáticos de su mitología. Segunda conclusión: Será un arquetipo de baraja de corte militar y basado principalmente en equipos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Que sí, que es una obviedad, pero no deja de ser uno de eso panteones duros de jugar cuando aparece al otro lado de la mesa. ¿ Por qué? Pues porque cada equipo probablemente dará una ventaja doble. Una en forma de fuerza y otra en forma de canto de habilidades, lo que nos hará desgastarnos menos la baraja de designios y tener una miríada de habilidades al servicio de nuestra estrategia de juego. La única pega es la obligatoriedad de que sea una única mitología la que se pueda beneficiar de su característica. Veremos qué tal baila...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ3NGa0DqUFFwJvk7O4EQ8q66pY8Y3-yGeVHLtOliXLOYK-H2rQ3ltYjXKCZDvvlf44g3f5Hs07R9riA5kGvtJwA7l9TfeIAq6q25oLQiF5uahWeoiemLzwbH6C-brsk7O-gh9JL8ZF-LH/s1600/hai.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ3NGa0DqUFFwJvk7O4EQ8q66pY8Y3-yGeVHLtOliXLOYK-H2rQ3ltYjXKCZDvvlf44g3f5Hs07R9riA5kGvtJwA7l9TfeIAq6q25oLQiF5uahWeoiemLzwbH6C-brsk7O-gh9JL8ZF-LH/s320/hai.jpg" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Bueno, pues si queréis jugar a Dios de Dioses con la mitología china, éste personaje será vuestra piedra angular. La pena es que su canto sea en enfrentamiento, ya que deberemos arriesgar su presencia en batalla para lograr beneficiarnos de las bondades de su habilidad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por el camino dejamos una fuerza tres y la clave invocador. Será la mitología china una cultura capaz de crear diferentes arquetipos de mazo con cada uno de los diferentes elementos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mi enhorabuena a Pak y sus testers, es impresionante la ambición que han tenido para hacer de esta mitología una de las más creativas sino la más de entre todas las que han visto la luz hasta el momento en el juego. A los que les guste el juego al nivel de diseño de mazos a fe que se lo van a pasar pipa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6ORsh8JMzdODct6EIuBD9lTj-y72m_LUgNRRJU-jlogz1axOLwfvrB-s8BVrMvE5BrM5Ew3PgAjDF6T-rxtjkT0FeiDe5Z47VF9DKpTkrRXMjyALDF128iyOadSV1VE4Q3Mj_ADnC2ei/s1600/sabidria.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS6ORsh8JMzdODct6EIuBD9lTj-y72m_LUgNRRJU-jlogz1axOLwfvrB-s8BVrMvE5BrM5Ew3PgAjDF6T-rxtjkT0FeiDe5Z47VF9DKpTkrRXMjyALDF128iyOadSV1VE4Q3Mj_ADnC2ei/s320/sabidria.jpg" width="240" /></a></div>
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<br /></div>
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Pues estamos ante una de las mejores cartas del juego señores. Analicemos en profundidad: Tenemos una posibilidad real de afinar el mazo de designios a costa de perder dos cartas, la que jugamos y la que nos obliga a descartarnos Claro que hay que saber cuándo jugarla, pero es de largo una de las cartas más poderosas del juego. </div>
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<br /></div>
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Es cambiar dos cartas por otras dos, sin embargo, no hay que mirarlo como un cambio en sí, sino como una búsqueda de posibilidades en el desarrollo de la partida. Cambiar una carta muerta por otras dos nuevas que pueden ser más útiles, dejándonos otra carta en el proceso que será la propia Sabiduría. Y además, tiene truco.</div>
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<br /></div>
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Y es que se la podemos tirar al rival.... No doy más ideas, pero huele a que vamos a dejarle sin cartas en su mazo de designios en un tris.</div>
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Ea, pues ya tenemos aquí una pequeña bestia parda. Este hijo de las profundidades va a ser más que agradecido por los fans de los primigenios. </div>
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<br /></div>
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Una verdadera lástima que tenga el rasgo Unico, pero chavales, es que tiene visos de ser potencialmente un fuerza 4 por 4 P; más bonos y equipos, mochilas o armas. Eso sin contar con que podemos diseñar una baraja que en enfrentamiento nos permita robarnos hasta el tapete con lo que el canto de este Guerrero lo dotará de una inmisericorde fuerza en batalla. </div>
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<br /></div>
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El coste cuatro me parece a todas luces muy escaso para lo que puede dar de sí la remasterización de Dagon. Pero qué queréis que os diga, me parece absurdamente genial. Si esto es la antesala de lo que ha de llegar...loas a los nuevos primigenios. </div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
¿Dónde está Nyarlathotep? </div>
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Parece que el dios primigenio se oculta a al vista de todos.</div>
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<br /></div>
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Pues no es Yomi, pero es un panteón Shooter en toda regla. Modular, pero Shooter al fin y al cabo. Que su tiro al plato sea en la Fase de Influencia le da un viso de grandiosidad, apocopado por esos dieciocho puntos de poder iniciales que quizá lo hagan bastante vulnerable antes de poner la Metralleta a disparar a plena potencia. </div>
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<br /></div>
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Como idea es algo que, como ya hemos visto en el anterior panteón chino comentado, obligue a un diseño de baraja temático para maximizar las posibilidades que nos ofrece. Habrá que ver el coste de las diferentes Máscaras para poder medir el potencial real de este primer panteón primigenio.</div>
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Brutal, tremendo, maravilloso... y primigenio. Todo lo que diga se queda corto. </div>
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<br /></div>
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Si sois capaces de hacerlo entrar en mesa en los primeros turnos romperá la estrategia del rival y la forma de plantear las siguientes jugadas en la partida, ya que si no es capaz de frenar su canto, no podrá saber con qué cartas contará para optimizar su estrategia. Amén de que en el medio plazo el desgaste que afligirá a nuestro oponente será tal que deberá jugar sí o sí la carta que le quede en mano si no quiere verse obligado a descartarse de ella. Que sí,que puede buscar la manera de evitar ese desgaste via cartas Norna, pero cada carta descartada equivaldrá a una amenaza para no hacernos con la partida y que Cthuga que habrá comido con nuestra venia. De momento es mi personaje favorito de todos los vistos hasta ahora. Y eso que no he mirado ni su fuerza... </div>
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<br /></div>
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Pues qué queréis que os diga, para ser la primera Máscara parece flojete, pero ojo, como tengáis a mano masillas con esa clave puede se un refiller para Dioses tordales más que agradecido cuando la partida vaya desgastando los puntos de poder de nuestros personajes.</div>
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<br /></div>
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Su coste seis será muy fácilmente uno de los más bajos entre los dioses primigenios y además ayuda al canto del nuevo panteón. La fuerza que detenta quizá sea su pequeño punto débil, pero bueno. </div>
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<br /></div>
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Es de esas cartas que, a buen seguro, serán mejores cuando veamos de qué más se las puede rodear con las cartas de la expansión en la que se incluye. Paciencia.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Vale, creo que empiezo a entender el palo del que va la temática delas Máscaras en Guerra de Mitos. </div>
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<br /></div>
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Otro coste seis, otra vez fuerza tres y PM8... El canto exige cansar Máscaras para conseguir colocar puntos de poder sobre otra en el oráculo... Está claro, si hay masillas con la clave Máscara las posibilidades de pirulear con este arquetipo de mazo son más que posibles y con capacidad de enfrentar a casi cualquier otra estrategia. </div>
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<br /></div>
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Además, que el canto de su habilidad sea en la fase de Influencia lo hace bastante mejor de lo que pudiera parecer en un principio.</div>
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Ojo que empiezan a molar los primis en su viaje a la Muralla China.</div>
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<div style="text-align: justify;">
Y llegó la carta clave para el mazo de Máscaras. Una pena que no se pueda usar su habilidad si está cansada la carta porque sin duda, volver a dar uso a todas las Máscaras para un fin superior otra vez es una ventaja más que digna. </div>
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<br /></div>
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Repite patrón de estructura y canto de habilidad, con las mismas claves que sus predecesoras. Pos sí sola es horrible, sin embargo, hace mejor a las demás y eso, señoras y señores, no tiene precio. El diseño de esta carta es, sin duda alguna, un acierto, ya que otorga un plan de reutilización de parte de nuetros recursos. Que podemos cantar una habilidad de otra Máscara, por ejemplo, y despues enderezar todas para pegar, dado el caso...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Ya son tres las cartas de personaje con la clave Máscara, ir apuntando para el Shooter que luego habrá que hacer un recuento total. </div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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Me llegan recuerdos de una carta parecida en otros tiempos pasados....</div>
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<br /></div>
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Es lo que es, el palo para dar puntos de poder a los primis. No busquéis más allá. Un fijo en los mazos temáticos de los hijos de Lovecraft.</div>
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<br /></div>
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Si sois capaces controlar la salida de este evento ya os digo que os coronáis. </div>
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<br /></div>
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Porque el único pero que le veo a esta carta en una estrategia con personajes mortales es precisamente esa, el control sobre cuándo lograr que Innsmouth sea la bomba que nos de la posibilidad de ganar la partida de golpe y en un turno donde lo mismo pudiera parecer que tenemos la partida más que perdida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y es que por mucho que un evento pueda parecer desequilibrante, conseguir que realmente lo sea durante la partida es más difícil de lo que parece.</div>
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<br /></div>
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Ya veremos, barrunta buenas opciones.</div>
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<br /></div>
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Este evento sí que puede tener visos de ser buena per sé. Y veo lógico el hecho de restringir la acumulación de varios efectos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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En barajas donde el desgaste de la mano sea una constante aliviará esa tara y seguirá dando gasolina a la estrategia, ya sea en forma de cartas de acción o equipos. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yo personalmente creo que será de esas cartas que serán de a dos en cada mazo competitivo, porque la ventaja de cartas siempre es fundamental en todos los mazos.</div>
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<br /></div>
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Dagon es una carta que se beneficiará hasta el punto de incluirlo gracias a este evento en todos los mazos.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este evento logrará, mientras su efecto sea activo, que tengamos un plus a la hora de buscar la victoria de las partidas por Dios de Dioses.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Si se consigue concatenar los dos su efecto será con la mano adecuada casi definitivo. Pero de su virtud, su defecto, ya que tendremos que tener las cartas adecuadas en el momento justo y todos sabemos que eso no pasa muchas veces.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por lo tanto no creo que estemos ante una de esas cartas que dejan volar la imaginación para buscarle sitio pero que después la realidad hace que sea muy muy complicado ubicar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<div style="text-align: justify;">
Seguimos con eventos como previas. Y he de decir que no sé muy bien si cinco es poco para acabar con un máximo el diferencial de batalla o es justo el número que está entre un golpe mortal de necesidad y ese turno fatal en el que casi concedes el duelo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Me inclino más por que puede ser de gran ayuda, hasta el punto de plantearnos siquiera ir a batalla con algún personaje y tomarnos ese turno de asueto y ponderando las posibilidades de avanzar en la estrategia o rellenar a nuestros personajes con puntos de poder sin perder fuelle por el módico coste de cinco puntos de poder menos en el panteón.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Más que interesante para barajas de control y de necesidad cuando éstas se ven las cartas contra cortes del estilo turbo dioses o barajas agresivas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mucho mejor de lo que os pueda parecer en un principio.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5X5JEifEQokCGCs_EJipODfd-FLP6bISkyBw-y44kluptZ_19uMX6DOwiV21sQ731Iwj8KTp8lwGVEyYzyoWtiU3G31nL11aJxf1JuRWqf-mCuMMA50xJlPdKbncOszPX9D_YGYJY1V7y/s1600/fea.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5X5JEifEQokCGCs_EJipODfd-FLP6bISkyBw-y44kluptZ_19uMX6DOwiV21sQ731Iwj8KTp8lwGVEyYzyoWtiU3G31nL11aJxf1JuRWqf-mCuMMA50xJlPdKbncOszPX9D_YGYJY1V7y/s320/fea.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Creo que hay que leerla dos veces para cotejar que no es que nosotros empecemos con una carta más y el oponente con una menos, simplemente cambia a más uno y menos uno el tamaño máximo de cartas que podemos tener en mano al final del turno ambos jugadores. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viendo la calidad del otro panteón primigenio creo que éste no será de la partida en la mayoría delos mazos de temática primigenia. Sin embargo no todo van a ser malas noticias, ya que esta carta dará pie a los mazos no temáticos, ya que no exige ninguna clave ni requisito específico para funcionar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hasta aquí el día de hoy. Fuerza y Honor chavales, fuerza y honor.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-17561383042647395412017-05-05T18:50:00.000+02:002017-05-05T18:50:30.293+02:00Recupera una Carta del 22/4/17 en Granada…<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQU5arINI_n9yifSBDNmifU_ShCa0Fcm6gbFOH7ICD3MN1lzd30X7vYaEvj0u1HxwjMABwMogVxb0SsR8tARKL_T75DlX3Y-1hq2-VdGmLPKXiueUREi6NlqWelNAMb86vdsF8j2RHHA/s1600/recupera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoQU5arINI_n9yifSBDNmifU_ShCa0Fcm6gbFOH7ICD3MN1lzd30X7vYaEvj0u1HxwjMABwMogVxb0SsR8tARKL_T75DlX3Y-1hq2-VdGmLPKXiueUREi6NlqWelNAMb86vdsF8j2RHHA/s320/recupera.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Bueno, pues ya llegaba de
nuevo el día… después de mucha prueba con diferentes mazos, en
los dos últimos días me da por recuperar el de Roma, que me dio un
tercer puesto en el Banea de Cartagena. Retoqué el mazo y se quedó
francamente mejor a mi parecer. Ahora sin aceleradores como Opet o
Engrosar ganaba bastante, ya que no los usa. Mi principal problema
iban a ser los mazos de pegada ultrarrápida, los “rushers”, pero
yo en velocidad tampoco me quedaba corto, y tenía cosas para
frenarlos… Bueno ese creía yo que iba a ser mi problema. Al final
el principal problema fue el insomnio. Con cinco escasas horas de
sueño echadas la noche anterior, la barriga llena, y uno que ya se
hace mayor, tiramos para Granada. Menos mal que está cerquita.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Tras saludar a nuestros
compañeros de Granada y Cartagena, y de inscribirnos, Raúl nos puso
al dia con las normas del torneo, y empezaron los emparejamientos.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFa9LPWbfb_-Cdhj-30oQUi0F6LJbZh1DOGGn0GsDcCo0hGwltuhkej8GjFkb37wH_26x7dQxLcWyB5Xm_1LBpVWRjmYsr0PEgJjMpYz0C0RbPtS82Rrv3wS4HK-ork7EqF77Nd1sN7iU/s1600/4334.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFa9LPWbfb_-Cdhj-30oQUi0F6LJbZh1DOGGn0GsDcCo0hGwltuhkej8GjFkb37wH_26x7dQxLcWyB5Xm_1LBpVWRjmYsr0PEgJjMpYz0C0RbPtS82Rrv3wS4HK-ork7EqF77Nd1sN7iU/s200/4334.jpg" width="200" /></a>Se jugaron:</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Onigashima x3</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Isla Celeste x2</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Cueva de Ladrones</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Loka</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Volg Danu</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Roma</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Theotihuacan</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Para mi primera partida
me tocó contra el mazo de Dragones de Juan, de Cartagena. No estaba
muy preocupado ya que los dragones no salen ahora muy rápidos. Eso
seria lo normal claro, pero hay que decir que acabé asustándome
cuando, en turno 2, estaban en mesa dos <b>altares de dragones, Muork,</b> y
<b>Bennu</b>. Y Juan, en mano con 2 <b>Memorias de Asgard</b>. Vamos que empezaron
a salir dragones como si no hubiera un mañana. Además, de eventos,
<b>Gros bon Ange</b> y <b>Guerras Galas,</b> que me dejaron casi sin mano.
Afortunadamente <b>Rubí</b> me dio el robo necesario para conseguir unos
<b>Viajes de Simbad,</b> y con ellos los dos <b>Yoni</b> que frenaron la salida de
los Dragones. Mientras, <b>Caesarodunum</b>, <b>Incursión</b> y un personaje
cargadito de amigos y equipos sumaba ya una cantidad enorme de
fuerza, y acabé superándolo.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En segunda partida, me
toca contra un paisano y amigo desde la infancia, José Ángel Vera.
Salió extremadamente bien con su Isla Celeste de quemar poder y su
<b>Tiranía Fomore</b>, mientras que yo tuve la que acabó siendo mi peor
salida de todo el torneo. Aparecieron los pocos recursos que tengo, y
eventos, muchos eventos, a pesar de ser medio mazo de personajes. No
tuve ni un personaje en mesa hasta turno 3. A partir de ahí, sin
embargo, el <b>escudo de Perseo</b> y una <b>formación en tortuga</b> romana
aumentando sus soldados rápidamente me hizo aguantar el tipo, y
poner realmente nervioso a mi oponente. El gran problema vino cuando
me robó con <b>Nammu </b>mi <b>Caesarodunum</b>. Aun así, contra un enemigo que
no odia agotar ni expulsar, en el último turno le ganaba el combate
por 2P (y la partida). Lamentablemente un <b>Derrumbe deTemplos</b> final por su
parte me derrotó, quitándome el ultimo P que me quedaba. Una
partida con una gran remontada que no pudo culminar en victoria, que
fue muy emocionante y a ambos nos gustó mucho.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCwoqI1hrdrEfu9bc0Muh5gA366MONqcO6jqEJaxPWFkWpCz6wtwc1fr2qDVyEYujTVqTlOtxst50ZHkDCs6Fk-324EHTI0ElyxQkSv-r2Fmhzuy6wEOMUV_WDW9xVD4x1lxTr8uTURw4/s1600/recupera+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCwoqI1hrdrEfu9bc0Muh5gA366MONqcO6jqEJaxPWFkWpCz6wtwc1fr2qDVyEYujTVqTlOtxst50ZHkDCs6Fk-324EHTI0ElyxQkSv-r2Fmhzuy6wEOMUV_WDW9xVD4x1lxTr8uTURw4/s200/recupera+2.jpg" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Ya en tercera Ronda,
dudaba si me tocaría contra una Cueva de Ladrones o contra Loka.
Temía mucho a la Cueva a causa de <b>Aladino</b>, que si sale pronto me
desarma la estrategia entera. Afortunadamente, el compañero de
Cartagena Alberto y yo teníamos mejor desempate, y nos tocó juntos.
Su mazo era de hindúes de combate, ganando bonos al estar cansados
de Fuerza por <b>Orión</b>, y enderezando con invocaciones y <b>Bharadvrasha</b>.
Para apoyar llevaba a <b>Mataji</b>, <b>Skad</b>i y <b>Gwyddyon</b>. Tiraba a estos dos
últimos y los copiaba con las Mataji según la necesidad.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Yo empecé, como siempre,
tirando personajes al descarte para equiparlos cuando saliesen con
<b>Samhain</b> o <b>Refuerzos</b>. Saqué Caesarodunum y puse a calentar a <b>Marte</b> en
el banquillo para el próximo turno, ya que apareció de primeras.
Rápidamente tenia a Orión enfrente, a quien se unió Mataji, Skadi
y Gwyddyon. Obviamente estos dos últimos acabaron en el descarte
para ser copiados por ella. Eso era un problema porque aunque Marte
empezó a equiparse con mil equipos y personajes, al cansarse pegaba
de mucho menos, y además cuando mi oponente iba primero perdía el
bono que él mismo daba a los soldados que tenía equipados.
Necesitaba uno de mis Bharadvrasha con urgencia, y no salía ninguno.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
De momento aguantaba,
pues incluso cansado por Mataji, no perdia el combate por más de 1 a
3 puntos. Me dediqué a robar todo lo posible con Rubí y <b>Los Viajes
de Simbad</b>. Aunque <b>Seryoukiteki Na</b> no vale con Marte, seguía teniendo
cartas para ganar P, así que eso no fue un problema. Buscaba
desesperadamente una carta: <b>memorias de R'Lyeh.</b> Finalmente salió en
el mismo turno que mi Bharadvrasha. Para entonces, teníamos ya a 2
Orion y Mataji, <b>Helena y Claudia</b> y a l hindú delante. Conseguí
que mi personaje pudiese golpear con toda su potencia, y mi oponente
no pudiese aprovechar Loka (y por tanto los bonos de fuerza de
Orión), y aunque él ya había ganado muchas vidas gracias a
<b>Gwyddyon</b> y las nenas, (tenia casi veinte en ese momento), y yo solo
unos pocos P, el combate acabó con una diferencia de fuerza de
28-8. Así, eliminé 20 puntos de poder de golpe del panteón de mi
rival y me hice con la victoria.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIR2s1btx13pEpmGgUR7cYcDDob-krbeRZiU9kWVYeE-3Vr-4xdb1p1GRFqqQXjs-RwVeeysaPZ4w97-1ueuoBEvt6E1sn3vqauQSTkJ1pekrokdDtnAaG0-NWD8fNji-PjOq9rJuL6x4/s1600/recupera+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIR2s1btx13pEpmGgUR7cYcDDob-krbeRZiU9kWVYeE-3Vr-4xdb1p1GRFqqQXjs-RwVeeysaPZ4w97-1ueuoBEvt6E1sn3vqauQSTkJ1pekrokdDtnAaG0-NWD8fNji-PjOq9rJuL6x4/s200/recupera+3.jpg" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En la cuarta y última
ronda del suizo, un colega de Jaén, Fran, venía con un Onigahsima
de Yokai y Samurai, con estrategia mixta a quemar P y pegar fuerte.
Yo estaba preparado para el combo que trae con <b>Destrucción Mundial</b>
este tipo de mazos, y eso no me asustaba. Como tengo muchas cartas de
subida y resubida, simplemente debía guardar una para el turno que
saliese, y usarla (Arco de Marduk, Venta de Esclavos, Esfinge…)
Despues si podía me enderezaría con el hindú en enfrentamiento,
que funciona incluso girado.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La partida estuvo muy
igualada todo el tiempo, fue la más larga que jugué en todo el
torneo. Ya en el turno 6, gané el combate y me quedé a las puertas
de vencer por diferencia de vidas, pero quedaban unos pocos minutos
de partida. Como su Nammu acabó con mi Caesarodunum, no pude sacar a
Marte, ya había agotado las cartas que daban bonos de Fuerza, y él
tenia a toda la plantilla de japoneses indeseables fuera, solo me
salvaba una cosa: <b>Ataque de los Cíclopes</b> (había agotado los Yoni y
las Memorias ya). Aun no había visto ninguno en todo el torneo, a
pesar de haber robado bastante en la mayoría de las partidas. De
hecho, me quedaban solo siete cartas en el mazo, ahí deberían
estar. Pero no salieron. Perdí la partida.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdVS4GHXawFzWeahy88aGUhOtWiRLPalFZQm-zuMKhCWsv8OwF84SMc5lLbXjQ__gh6-kce51lu24k24aRs0Mq7SCxK3nZgoop-cse5bUQlZVIPb8GFvStIkd_ijcxvCbdv9gcIAhjCtw/s1600/recupera+4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdVS4GHXawFzWeahy88aGUhOtWiRLPalFZQm-zuMKhCWsv8OwF84SMc5lLbXjQ__gh6-kce51lu24k24aRs0Mq7SCxK3nZgoop-cse5bUQlZVIPb8GFvStIkd_ijcxvCbdv9gcIAhjCtw/s200/recupera+4.jpg" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Aun con 2 partidas
perdidas (tremendamente ajustadas y con algún giro de
acontecimientos algo injusto para mi mazo), al haber jugado 4 rondas,
había posibilidades de entrar al Top 4, y así fue. Entré cuarto, y
me tocó con mi primo Héctor, que llevaba 4 partidas ganadas con La
Isla Celeste.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
La partida de Semifinales
la tenía clara: conocía el mazo de mi primo y más de medio mazo es
para deshabilitar las acciones de los personajes enemigos (<b>Prisión
de Hielo</b>, Yoni, <b>Hombre de Mimbre</b>, etc). O salía rápido y
contundente, o estaba muerto en cuanto él pillase un par de cartas
buenas. Empecé con un soldado al que equipé Escudo de Perseo, y
rápidamente algún que otro personaje y equipo más. En Turno 3,
tenía una pegada mas que importante, y si salían bien las cosas
podía ganar, así que jugué un Yoni a Prisión de Hielo nada más
empezar el turno (porque con esa carta no puedo darme bonos de Fuerza
en mi personaje, resubir, ni nada). Nada mas subir, como Héctor
tenia 3 personajes Indios, le eché a uno con Fallo en el Suministro,
me subí los P con el<b> Favor de Ginebra</b> y jugué <b>Incursión</b> (tenía
dos y podía jugar ambas) y Caesadodunum, ganando el combate y la
partida.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxvuEEYSyHSMPZv9km3MN0geGlQXhtDBOwLNGOAl0IYC1s8Mj9UE7fp28qCJQXTAjsNJlFiDg7oQ1yNqi6k1FircjA024GUj0OeqczaJ1qAHyRNS8SwHvjcwU_Gtg5Uo0rM0n8cgILFM/s1600/oni.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTxvuEEYSyHSMPZv9km3MN0geGlQXhtDBOwLNGOAl0IYC1s8Mj9UE7fp28qCJQXTAjsNJlFiDg7oQ1yNqi6k1FircjA024GUj0OeqczaJ1qAHyRNS8SwHvjcwU_Gtg5Uo0rM0n8cgILFM/s200/oni.jpg" width="200" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Y por fin, llega la
final... Fran gana con Onigashima a José Ángel, y volvemos a vernos
las caras. En los testeos ganaba 3 de 4 veces a Onigashima, y
esperaba que por fin eso ocurriese en este torneo.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Empieza la final. Robo.
Miro mi mano... Esfinge, Escudo de Perseo, Viajes de Simbad, Memorias
de R’Lyeh. Empezamos bien. En combate, <b>Rokurokubi</b> me quita 1P más
otro por su habilidad. No esta mal, podría haber sido peor. En el
siguiente turno me monto el
chiringuito equipando cosas y gente en mi único personaje, y empiezo
a pegar de manera contundente, pero Fran no para de sacar bichos.
Pero ahora viene lo bueno: Por fin robo un Ataque de los
Cíclopes!!!!! SIIII!!! Llega el tercer turno, sigo mejorando a mi
personaje, y Fran sigue sacando gente sin parar… Uso Memorias de R´lyeh para dejarle sin panteón. Llega el combate, y cargo a mi
personaje con El Favor de Ginebra, una cantidad ingente de puntos de
poder acaba ocultando la carta y suelto Ataque de los Cíclopes. Todo el
mundo para casa y mi personaje resube al combate con <b>Centurión</b>. La
pegada era tan abrumadora que ni habiendo tenido Fran alguna resubida
habría servido para mucho.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Fin de la partida y me
hago con el primer puesto.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Tras el torneo, tocan las
reflexiones:
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Cuando no se
lo espera la gente, tener un personaje solo, pero tan sumamente
protegido para todas las contingencias en un mazo tan rápido y de
tanta pegada, es una gran elección. Las partidas que perdí fueron
por los pelos, una de ellas incluso con una malísima salida que rara
vez se ve en su mazo de dioses.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
En tres de las
seis partidas fue clave conseguir el escudo de Perseo en los primeros
turnos. Sin él, podría haber sufrido mucho más a los mazos que
quemaban poder, aunque tengo muchas maneras de recargarme y en caso
de <b>Viriato,</b> de resubir tras meditar e incluso enderezar al personaje
después, pero tiene que darse que tenga las cartas necesarias para
hacerlo.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Si el maldito
Ataque de los Cíclopes hubiera salido más veces, seguramente habría
ganado más partidas. Aun así el mazo funcionó muy bien hasta en
los peores momentos.
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Tras todo el día, y el
cansancio que llevaba acumulado, me fui con muy buen sabor de boca,
tanto por la victoria como por la estupenda compañía de la que
estuve rodeado.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;">
Report de David Martinez Ortega e imágenes tomadas de: <a href="https://www.facebook.com/ElbazardeIglesias/?fref=ts" target="_blank">El bazar de Iglesias</a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-49149350446741188652017-04-27T11:06:00.001+02:002017-04-27T14:55:35.178+02:00Svartalfeim con Nabuconodosor<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzn1pspxfU-CjgAkZk2Lm2tli6W72yb1gs8XB0w_k1A055R5AljAYikukPf38_tU4-qMewmLtOAaeXl90bvfOCPSn58F3xAzPyuWj1FNZrvAbaRCO-YcCWWgHaEQkzxgcccQlfwHuA0o4/s1600/N004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzn1pspxfU-CjgAkZk2Lm2tli6W72yb1gs8XB0w_k1A055R5AljAYikukPf38_tU4-qMewmLtOAaeXl90bvfOCPSn58F3xAzPyuWj1FNZrvAbaRCO-YcCWWgHaEQkzxgcccQlfwHuA0o4/s320/N004.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Que tal miteros/as. Hoy comentamos un
mazo Svartalfaheim de control con un pequeño splash a sumerios.
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
La idea de este mazo empezó a rondarme
desde hace tiempo. Los nórdicos parecen ser la mitología con pjs de
coste medio con mejores habilidades de control (cansar, expulsar,
ganar poder) aunque todas ellas en enfrentamiento. Si a esto le
sumamos la habilidad del panteón Svartalfaheim, que nos da algo de
control en influencia, ya tenemos una buena base. Nos faltaría algo
más de control en la zona del panteón, y aquí es donde entra mi
querido rey sumerio <b>Nabucodonosor</b> que encaja perfectamente en la
ecuación… Y aunque a priori parezca metido un poco a calzador,
seguid leyendo y veréis como no. Sin más dilación pasamos a
comentar las cartas clave de la baraja y como funciona todo.<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Mazo de dioses:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEAceEiLBS9yh4W3nje9GGuIUoNLzRHv0Scj_3imlYvaDjHoN6k_V8NQPucd8sbxvx3upFecdZohBTEa-VGhfl93vpU2i9K9Zs1CwTaO5wHWAGPEE1bas7WayvKAXV3RV9I-wm8tEwl1Q/s1600/CE004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEAceEiLBS9yh4W3nje9GGuIUoNLzRHv0Scj_3imlYvaDjHoN6k_V8NQPucd8sbxvx3upFecdZohBTEa-VGhfl93vpU2i9K9Zs1CwTaO5wHWAGPEE1bas7WayvKAXV3RV9I-wm8tEwl1Q/s200/CE004.jpg" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
En un principio el mazo estaba diseñado para jugar con cuatro eventos de aceleración (<b>Danza</b> y <b>Engrosar</b>) pero con uno de ellos baneado en estos momentos, opté por Samhain como sustituto. </div>
<br />
Al llevar ocho personajes es fácil encontrarse con dos o
tres personajes revelados, así que descartaremos uno siempre al
empezar a poder ser <b>Skadi</b> o <b>Hreidmar</b>. Luego estos personajes
meditarán o subirán vacíos con <b>Ur</b>, <b>Arco de marduk</b>, o <b>Soldados de
Sobek</b> para usar sus habilidades, en caso de necesidad.<br />
El poder
descartar personajes a sabiendas de que los vamos a recuperar también
hace que los oráculos fluyan algo mas rápido y aparezcan antes más
eventos y los recursos.<br />
<br />
Una opción para complementar la estrategia
de samhain sería usar también <b>Diarquía</b>, aunque personalmente no la
llevo porque la encuentro difícil de pagar y tampoco me gusta hacer
mucho hincapié en algo que nos puede anular fácilmente un<u> Kapko</u> o
un <u>Jerez hougan</u>, removiéndonos cartas del descarte.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOX38LuUZU0Ge2Xal2u0DklwnFBNK1SywFfDu19O9b4Mj5rS-fExRc_VCvMB0NgwyrZcndlrTHBg6XKJFxvkK8tcNrKKYCp2otdj8-0iFQ8T6f7VTZ3iiI10_131IRyHucJo99BrCsvFM/s1600/11-036.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOX38LuUZU0Ge2Xal2u0DklwnFBNK1SywFfDu19O9b4Mj5rS-fExRc_VCvMB0NgwyrZcndlrTHBg6XKJFxvkK8tcNrKKYCp2otdj8-0iFQ8T6f7VTZ3iiI10_131IRyHucJo99BrCsvFM/s200/11-036.jpg" width="141" /></a><span style="text-align: justify;">Este evento es esencial, nos permite equipar gratis y poder jugar sin los típicos Valle de los reyes, que harían el mazo más lento. Nuestros pj tienen un bonito pm5 o 6 así que no será problema rebajárselo un poco. </span><br />
<span style="text-align: justify;">Cierto que <u>Mitra</u> y <u>Capa de águila</u> se vuelven mejores contra nuestro mazo pero para eso está el amigo<b> Nabucodonosor</b> y <b>Svártalfaheim</b>. Incluso podemos equipar a un pj recién sacado vía Samhain, o equiparle una armadura sin pagar y que pueda subir gratis con Sobek y llenarse arriba con <b>Seryokutekina</b>, <b>Usagi</b>, <b>Cayado,</b> etc. </span><br />
<span style="text-align: justify;">Llevamos dos copias de este evento porque es fundamental, aunque se pierda el segundo</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg87Babav5IecgagzphAWSRJhiVnQuQzcNpy-SLi9LW2QKND370Ow7LrmuO2_nH6RNZFvnuYWBh4WdFdyBzgboMz0FH83lF8psjuasvqevMpToxwT3DKZ6FTFMaWwzk4HgwQROSQccZJw/s1600/SR004.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg87Babav5IecgagzphAWSRJhiVnQuQzcNpy-SLi9LW2QKND370Ow7LrmuO2_nH6RNZFvnuYWBh4WdFdyBzgboMz0FH83lF8psjuasvqevMpToxwT3DKZ6FTFMaWwzk4HgwQROSQccZJw/s200/SR004.jpg" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Este recurso sumerio lo llevamos
exclusivamente para Nabucodonosor, es una pequeña concesión que
debemos hacer si queremos disfrutar del poder del rey babilonio.<br />
En
cuanto revelemos el primero lo sacaremos aunque la prioridad del mazo
casi siempre es salir con un par de nórdicos (a ser posible una
<b>Ghelanya</b>). La idea es tenerlo en juego para que en el momento de
sacar a Nabucodonosor podamos subirlo y usar su habilidad.<br />
Si tenemos
Arco de marduk en mano podemos descartar una ciudad de Ur tempranera
que nos moleste en oráculos.<br />
Anteriormente jugaba con 6 cartas para
agasajar (ur, arco, <b>marcha aproximación</b>) pero testeando me di cuenta
que con 4 es suficiente ya que los recursos acaban saliendo.<br />
Y
tampoco es un drama dejar a Nabucodonosor esperando en oráculos y
sacar otro pj si vemos que no hay Ur ni Arco.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYp9fqicmCtnrmRdzKqQD55xkBvgwes7L6MIMKYJuKkAd3bi4rQJmicRzczOgr4mxVAPdZx4T_0ftexAPoP8ftwYWQnR_rBSTHnhM2Lupr84VHBT1qktyHHAhgtzWrgPFl_4wnHEnsWLM/s1600/10-052.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYp9fqicmCtnrmRdzKqQD55xkBvgwes7L6MIMKYJuKkAd3bi4rQJmicRzczOgr4mxVAPdZx4T_0ftexAPoP8ftwYWQnR_rBSTHnhM2Lupr84VHBT1qktyHHAhgtzWrgPFl_4wnHEnsWLM/s200/10-052.jpg" width="141" /></a></div>
Cansar en influencia es
muy bestia. En un turno a mitad de partida por ejemplo, podemos
cansar un <u>aladino</u> con nabuco y anular la habilidad de un mitra con el
panteón. Y en enfrentamiento anular otros 2 pj enemigos con
skadi/hreidmar.<br />
En total estamos anulando 4 pj enemigos y con el
timing a nuestro favor ya que solo le daremos tiempo al oponente de
hacer 1 o 2 jugadas en enfrentamiento antes de quedarse con los 4 pj
anulados. De ahí la importancia de repartir el control entre las dos
fases y la inclusión de Nabucodonosor.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Los personajes nórdicos. Son los
mejores mortales nórdicos de era3, poco hace falta decir. <b>Ghelanya</b>
nos cura y así no necesitamos llevar Templo akari y liberamos sitio
para eventos.<b> Vólunder</b> nos ayuda a jugar las indispensables
traiciones/ formaciones.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Vamos con el mazo de designios:<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Llevamos un buen número
de equipos para abusar de <b>Salambina</b>. Algunos como las <b>Esfinges</b> y los
<b>Escudos</b> son completamente gratis ya que otorgan a la tropa +1pm. <b>Daga</b>
es para<b> hreidmar</b>,<br />
<b><br /></b>
<b> Arco </b>para <b>nabuconodosor</b>, a los que podemos equipar también
armaduras gracias a su alto pm.<b> Ghelanya</b> solamente podrá llevar un
arma (o armadura) ya que en algún momento llevará una invocación y
no queremos dejarla a pm0. Cayado, Koi y Usagi nos ayudan a dar poder
a los pj que el oponente nos agote.
<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Aquí quiero pararme un momento, para
comentar que el mazo funciona muy bien contra quemadores ya que aún
con todos nuestros pj agotados, podemos seguir peleando gracias a sus
habilidades.<br />
<br />
Cansaremos expulsaremos y ganaremos vida y aunque
peguemos de cero, seguiremos en la lucha. Agaou y Chakra son nuestros
enemigos, aunque el primero lo paramos fácil con Nabuco/Svártalfeim.<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Soldados de sobek también nos ayuda a
sostener poder en pjs. Las Yoni complementan nuestro control.
Anularemos aquello que con el resto no podemos. Por ejemplo un par de
Campamentos fortificados para dar via libre a nuestras 4 expulsiones
(fallo y formación).<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
Para terminar diré que en un metajuego
muy agresivo se podria quitar 1 yoni (o ambas), ya que difícilmente
podremos jugar la segunda copia por su coste 2. Una alternativa sería
Memorias de Rlyeh, coste cero y anular Oni y la isla celeste suena
bien. Aunque contra algunos panteones como irkalla, cueva, o cruce es
muy floja.<br />
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">Panteón:
Svártalfaheim</span></span></span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;"><br /></span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">Dioses(20)</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Vólunder</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Ghelanya</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Skadi</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Hreidmar</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Nabucodonosor</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Ur</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Drakkar</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Saimhan</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Batalla Salambina</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Danza tribal</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">Designios(30):</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Memorias rlyeh</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Soldados de sobek</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Honor arturo</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Traicion de viriato</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Yoni</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Seiryokutekina</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Formación punta lanza</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Fallo suministros</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Arco de marduk</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Daga serrada</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Cayado daghda</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Hakama</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Keiko</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Escudo de perseo</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">2x
Esfinge de hatshepsut</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Peorth</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Koi</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: #222222;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="color: red; font-size: 9pt;">1x
Usagi</span></span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;">Pues eso es todo, espero que hayáis
disfrutado con la lectura.
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: red;">Un saludo,</span></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-32827567876608438912017-04-10T17:51:00.000+02:002017-04-10T17:51:13.023+02:00Resumen de previas. Made in China<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Comienzan las previas de
Guerra de Mitos en lo que será la nueva ampliación del juego. Esta
vez parece que los primigenios nos vuelven a visitar, acompañados en
esta ocasión, de la grandiosa, enorme, compleja y poderosa
mitología china. Para muestra, las tres cartas que nos ha dejado la
red la semana pasada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVaj9iS95zTeNTgGo7GeuonzMU-9NdQe-VN6a1dg2Fs5rFbfOCscazkwS-qmHiEUAJMe4EJl5tVdtRUjxnmuNwTiRSjkkETaVENKbzYYf1XnCDwPuFt2N-xUg3EuELRdhaJTVwxv57qoY/s1600/gdm12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVaj9iS95zTeNTgGo7GeuonzMU-9NdQe-VN6a1dg2Fs5rFbfOCscazkwS-qmHiEUAJMe4EJl5tVdtRUjxnmuNwTiRSjkkETaVENKbzYYf1XnCDwPuFt2N-xUg3EuELRdhaJTVwxv57qoY/s320/gdm12.jpg" width="320" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_M5pzlRXRg07ekndwIDPNaKlV9kV-GQcGpJ6_Ken1G-rDozWIjiqrauXwksHAAuCZ9FmqyWr3Mdx2mgrB4SrbFpaT6B02urKUNDy58v6X38b7jFDNtU_Yd-ovDIw7LLqBQZQnCvgW7lM/s1600/feng+bo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_M5pzlRXRg07ekndwIDPNaKlV9kV-GQcGpJ6_Ken1G-rDozWIjiqrauXwksHAAuCZ9FmqyWr3Mdx2mgrB4SrbFpaT6B02urKUNDy58v6X38b7jFDNtU_Yd-ovDIw7LLqBQZQnCvgW7lM/s320/feng+bo.jpg" width="240" /></a> Si acudimos simplemente
a sus números, seis de coste para tres de fuerza no es para nada
algo excepcional. Tampoco tiene habilidad para cansar como la
mayoría de sus compañeros con las claves Dios y Aire. Sin embargo,
su habilidad es aún más desconcertante, ya que le da a cualquiera de tus
personajes un bono de PM en función de tus cartas con la clave Aire.
Le queda el resquicio y quizá sea la pista que nos dejan los chicos
de GDM, de sus posibilidades de arquetipo en base a su capacidad como
Invocador.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Queda claro que habrá
que esperar para ver las posibilidades y aprovechamiento de esta
carta dentro de las estrategias de juego de Guerra de Mitos.
Paciencia
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXNf2fRMpfPAsJjaRpVhLAYXt02hcwLIQDaBVo076wwWom5kLF22eIP44o54bv_Uo0rLDQY2QjaZp_L0anDh5k-EUrciaJncrmkmdfbfiBh7i6a4oqI7CSHLsujyGAUrtMySIaSrvjW94/s1600/tu+di+gong.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXNf2fRMpfPAsJjaRpVhLAYXt02hcwLIQDaBVo076wwWom5kLF22eIP44o54bv_Uo0rLDQY2QjaZp_L0anDh5k-EUrciaJncrmkmdfbfiBh7i6a4oqI7CSHLsujyGAUrtMySIaSrvjW94/s320/tu+di+gong.jpg" width="240" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Con una habilidad basada
en las claves, como la que hemos visto en la anterior carta comentada
y unos números clavados, este Dios creo que este personaje puede ser
bastante más interesante ya que su habilidad bonifica la fuerza de
uno de nuestros personajes. No estoy diciendo que sea mejor,
simplemente que este será uno de los Dioses de esos de “Dar con
Palo” que tanto nos gustan y que seguro veremos como arquetipo de
baraja en las mesas en cuanto salga a la venta. Diferencia con Feng
Bo es además muy significativa, ya que su canto se hace en
Enfretamiento, algo que quizá le pueda restar algún punto, mientras
que el hecho significativo de que él mismo pueda modificar su fuerza
con su habilidad le da bastante más calidad.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikA6olm7yJFG-Cs_QvPyuvxH_z646zmereLUy_57mfSXHgCymvRjabbURsGAb8QWYRNfjFMe2NHygRtLChA7IB6Ng1iQSIqCZ-WscAIhOJRIvztcAOC0lBNmAWrk5Y7HIM7fCxYmVzqLA/s1600/xuanzang.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikA6olm7yJFG-Cs_QvPyuvxH_z646zmereLUy_57mfSXHgCymvRjabbURsGAb8QWYRNfjFMe2NHygRtLChA7IB6Ng1iQSIqCZ-WscAIhOJRIvztcAOC0lBNmAWrk5Y7HIM7fCxYmVzqLA/s320/xuanzang.jpg" width="240" /></a></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Nula fuerza, nulo PM,
coste dos... ¡aquí pasa algo raro! La primera invocadora con ese coste. Según nuestras fuentes se ha intercambiado PM por coste en la impresión y el coste real es 0. Es una de las cartas que más juego
puede dar merced a su habilidad triggered, o disparada, cuando entra
en juego. Y es que realmente será una entrada de P, además de tener la clave
Invocadora, Para nosotros va a ser una carta que va a entrar en muchos mazos y prácticamente en todos los de su mitología.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br />
</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
Tres cartas y ya tenemos
una guía de lo que serán los Chinos en GdM, agentes de modificación
vía Bonus de números en base a las claves. Es sólo el comienzo,
pero es la conclusión a la que se puede llegar con lo visto hasta
ahora. El diseño de las cartas está genial haciendo referencia a
la muralla y los guerreros de terracota. Esperamos con atención las
previas que nos deje esta semana Pak y compañía.</div>
<div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-71229057038722477272017-03-21T10:28:00.000+01:002017-04-27T07:59:07.897+02:00Cueva post baneos de primavera<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span style="font-family: "arial" , sans-serif;"><span style="font-size: 9pt;"><span style="background: rgb(255, 255, 255);">Hola
amigos. Para aquellos que anden un poco perdidos tras los últimos
baneos, os proponemos un mazo que puede apañárselas sin los famosos
eventos e incluso sacar ventaja de la nueva situación del metajuego.
Os ofrecemos una baraja todoterreno, capaz de salir fuerte y rápido,
pero a la vez con bastante aguante al paso de los turnos.</span></span></span></span></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0QuoLYtMklZoez-AJVmyf9ez3u3Jd__wm-L5UAuGn-FTNSEHG8T75QfRiblkeJDs_ONlc-CV05sslliiTQ5dTkMNnO5ldrvHzjzgKNja3iXNeBzYvayvzlBt_mSnY5Ohd6sDkdRSM8sI/s1600/cueva-de-ladrones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0QuoLYtMklZoez-AJVmyf9ez3u3Jd__wm-L5UAuGn-FTNSEHG8T75QfRiblkeJDs_ONlc-CV05sslliiTQ5dTkMNnO5ldrvHzjzgKNja3iXNeBzYvayvzlBt_mSnY5Ohd6sDkdRSM8sI/s200/cueva-de-ladrones.jpg" width="200" /></a></div>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 12.8px;"><br /></span>
<br />
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<a name='more'></a><br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Lo primero, el panteón. nos permite sacar el máximo partido a uno de los eventos para acelerar que tenemos disponible. Aparte de contar con una mecánica y mitología nuevas y atractivas y con bastante recorrido pues pertenece a era III.</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Luego vamos con los eventos, una parte importante de nuestro mazo de dioses. En el pais de los ciegos el tuerto es el rey, dicho de otra forma, en un entorno sin apenas aceleración, poder sumar <b>Kodomo</b> y<b> Danza tribal</b>, junto a una base de pjs de coste bajo-medio, nos puede dar ventaja, ofreciendo velocidad aceptable pero sin perder pegada.</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Seguimos completando nuestra baraja de oráculos con los recursos, recuperamos <b>Drakkar</b>, y tenemos los imprescindibles <b>Valles</b> contra mazos quemadores de poder. También tenemos el<b> Rio harahvaiti,</b> una mezcla de <i>templo akari y desierto de aesma</i>. Nos cura dos puntitos y nos ayuda con nuestra mecánica de descartar como el desierto (aún mejor al ser cantado en influencia, pudiendo después usar nuestro panteón). Campamento fortificado nos da resistencia frente a las expulsiones del oponente, y cierta defensa contra quemadores de poder, al permitirnos meditar y subir al campo de batalla con el recurso.</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Y vamos a la parte divertida de cualquier mazo. La selección de personajes. Asumiendo que somos valientes y no nos asustan las <i>Guerras</i>, escogeremos a lo mejor de cada casa. Tenemos dos de los mejores costes 3 del juego, <b>Orion</b> y <b>Oso caminante</b>. Y tres de los mejores costes 4,<b> Bharadvasha,</b> <b>Aladino </b>y<b style="font-size: 12.8px;"> Legado.</b><span style="font-size: 12.8px;"> que no desentona en la ecuación, y nos da la posibilidad de usar Aladino cada turno; moviendo las armas con nuestro soldado romano, por no mencionar el gran juego que nos da moviendo armaduras como <b>Escudo de perseo</b> o <b>Manto de luz</b>, según quién la necesite. El hindú junto al nativo son posiblemente los dos mejores invocadores del juego. y eso por si mismo justifica su inclusión. <b>Orion</b> nos permite hacer la jugada de meditar con un pj, moverlo al campo con arcos, <b>esfinge</b>, <b>campamento</b> etc. insuflarle el +3F y prepararlo con Bharadvasha.</span></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Para el mazo de designios tenemos los mejores equipos, en especial armas y armaduras que componen la mitad del mazo para asegurarnos alguno de mano y poder empezar equipando con Cueva. A destacar el novedoso <b>Rayo de helios</b>, con ese +1pm gratuito que nuestros invocadores agradecerán. También el ya nombrado <b>Manto de luz</b>, que puede salvar un pj de la maldición de Azri Sruvara en un momento dado. También a tener en cuenta <b>Juicio de ammyt,</b> que en combinación con <b>Aladino</b>, puede dejar a nuestro oponente sin equipos a la que se alargue la partida. Redondeamos el mazo con cartas-utilidades como<b> Fallo en el suministro</b> y <b>Venta de esclavos</b>, que nos harán el servicio de los clásicos Expulsión/Reforzar líneas. Y cartas para sustentarnos poder como <b>Seiryokutekina </b>o <b>Soldados de sobek</b>.</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
Cueva de ladrones</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRr89opAWpcDJYafH3NalwsfOQHScR5rc4RvtbIxzSdA7L2gp6ozq_HtrRhuqTb6s2apJxdLtB3JVWnwl5O3-7vArR1XIGlMpImZb_pvKdVRXPthek8MteBt0lvrxyFSfONB5DqHz49NI/s1600/kodomo-no-hi.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRr89opAWpcDJYafH3NalwsfOQHScR5rc4RvtbIxzSdA7L2gp6ozq_HtrRhuqTb6s2apJxdLtB3JVWnwl5O3-7vArR1XIGlMpImZb_pvKdVRXPthek8MteBt0lvrxyFSfONB5DqHz49NI/s320/kodomo-no-hi.jpg" width="320" /></a></div>
Mazo dioses(20):</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Oso caminante</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Orion</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Bharadvasha</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Legado</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Aladino</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Kodomo no hi</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Danza tribal</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 Historias del visir</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 Campamento fortificado</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 Valle de los reyes</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 Drakkar</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 Rio harahvaiti</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br /></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
<br />
<br />
<br />
Mazo designios (32):</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 bhutas</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 soldados de sobek</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 maneki neko</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 holy</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipnSy56Q7saXrbeYFUEQCIHOKNFjgdpiXwvrqtXM4-9lh8DALb4mTOjmKOpzNelLNeiaclNrktb9_BZyYASiVeCS-riS3fmskml0CC376-MSdVZj2wQOZTOh63yrOc8vPiT8BMGjurBmw/s1600/r%25C3%25ADo-harahvatti.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipnSy56Q7saXrbeYFUEQCIHOKNFjgdpiXwvrqtXM4-9lh8DALb4mTOjmKOpzNelLNeiaclNrktb9_BZyYASiVeCS-riS3fmskml0CC376-MSdVZj2wQOZTOh63yrOc8vPiT8BMGjurBmw/s320/r%25C3%25ADo-harahvatti.jpg" width="320" /></a></div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 seiryokutekina</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 fallo en los suministros</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 venta de esclavos</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 juicio de ammyt</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 usagi</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 koi</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
1 bendicion dama del lago</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 esfinge de hatshepsut</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 arco de marduk</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 daga de marduk</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 rayo de helios</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 tombogiri</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 hakama</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 keiko</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 escudo de perseo</div>
<div dir="auto" style="background-color: white; color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 12.8px;">
2 manto de luz<br />
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Esto es todo por ahora. Nos vemos en las mesas.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-27112630646221854882017-03-13T18:03:00.000+01:002017-03-14T10:00:40.928+01:00Baneas Primavera 2017: Desglose y análisis<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1WeYTcSn3CGSo4Orgmw0szOrCX8gui2DTjVE45czYTHhtdgqTZROo3rRfX_6_3-nvclHhYht6abcpbSiVzof-LKXkENFII4b5PH94Y8c9EPChEbYWPeAYP-Og3SAa2CGUCbmW09IQG8/s1600/3021.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP1WeYTcSn3CGSo4Orgmw0szOrCX8gui2DTjVE45czYTHhtdgqTZROo3rRfX_6_3-nvclHhYht6abcpbSiVzof-LKXkENFII4b5PH94Y8c9EPChEbYWPeAYP-Og3SAa2CGUCbmW09IQG8/s400/3021.jpg" width="400" /></a></div>
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En esta temporada de baneas se ha pensado tanto en banear lo que estaba dominando el metagame como en facilitar la inclusión de esas cartas en las posibles fechas del próximo nacional de GdM.<br />
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Vamos a proceder a un breve análisis de las mismas.<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWEDjlwA4HnSu2enSZCOUreGIM3Cm9lah8DGgjfU-SuzxLAhbVI4MzexacwPnjvXKNzPBbLQ0kg7Kap5lvItgnGzbFUaPS_XhnLf2Pe8CvX-nPHUU-mq-kXKt6H0hQG5Vm7Qdwa9Q_G0/s1600/3021.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWEDjlwA4HnSu2enSZCOUreGIM3Cm9lah8DGgjfU-SuzxLAhbVI4MzexacwPnjvXKNzPBbLQ0kg7Kap5lvItgnGzbFUaPS_XhnLf2Pe8CvX-nPHUU-mq-kXKt6H0hQG5Vm7Qdwa9Q_G0/s200/3021.jpg" width="141" /></a>Engrosar las filas: El acelerador por excelencia de era III, todo el mundo lo junta con Buthas para aumentar su eficacia. El limittar esa rapidez a sacar bichos, sobre todo si son baratos puede dar muchos quebraderos de cabeza. Si sólo nos queda komodo no hi (a costa de descarte) ¿cabe especular que se recuperarán las míticas luces del norte? De momento tenemos los mazos de coste medio, tanto de dioses como de mortales, como tendencia de la próxmia temporada.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBxPsbnoJl5FLdhkrKEuXJfLP5fltSNqUH4D074SmHht0JauO-_H7NubWbtKIsC5DCkZU1mRK_6WkH-yg40ioWua_hzOkQmL0CA7ePZGWvVRC3uTbQxvPBytI_bVUKMza-DGvF3Bfx8CQ/s1600/3016.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBxPsbnoJl5FLdhkrKEuXJfLP5fltSNqUH4D074SmHht0JauO-_H7NubWbtKIsC5DCkZU1mRK_6WkH-yg40ioWua_hzOkQmL0CA7ePZGWvVRC3uTbQxvPBytI_bVUKMza-DGvF3Bfx8CQ/s200/3016.jpg" width="141" /></a>Fiesta de Opet: Junto a la anterior capa, sobre todo mazos de dioses tochos y le merma rapidez a la dioses medios. ¿Volverán los mortales a dominar las mesas? Con la buena acogida que está teniendo cueva de ladrones no descartamos su entrada con más fuerza ¿implicará esto la vuelta de manzanas de la discordia o Amikiri? Creemos que si, cueva se veía bastante, ahora se va a ver más. Quizá kapko vuelva por sus fueros explotando la posiblidad de traer personajes desterrados.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcFrlTVPObVr7e0BvTiqRIdkJxSfkF0t8H6PyA_TDcJUO1gcXUKQ1Qmw5FOGgx-D7fjvcZBJajseonkSHzIe1CZG_B9P8hHdi4gMtSn4xRo85pTbPXdyFWeXPDDqhWZQX4wMXAJHCxeik/s1600/3278.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcFrlTVPObVr7e0BvTiqRIdkJxSfkF0t8H6PyA_TDcJUO1gcXUKQ1Qmw5FOGgx-D7fjvcZBJajseonkSHzIe1CZG_B9P8hHdi4gMtSn4xRo85pTbPXdyFWeXPDDqhWZQX4wMXAJHCxeik/s200/3278.jpg" width="150" /></a>Mercurio: El MVP de era III. Desde que sus zapatillas con alas le trajeron al universo mitero ha entrado de saque en los mazos de dioses; y es que esa alimentación de P es muy necesaria. El set hakama, keiko para recuperar, arco de marduk, espada de la luna para no gastar se afianza. Vemos que hay más cosas que apuntan a que cueva de ladrones va a ser uno de los panteones primaverales.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBB3bNafxlTUWFPlSAH8KN8PtCjyHPPHFCjmTqBvlYVxBEcX-nzWiZOJPk823e7fH1s6X_w_Ha_0fM7poSSssOXECpPjhwhqkgptmdWo2oshbOevpwNrGdpsYzDpbnEOIXAA14EhpaQZs/s1600/1731.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBB3bNafxlTUWFPlSAH8KN8PtCjyHPPHFCjmTqBvlYVxBEcX-nzWiZOJPk823e7fH1s6X_w_Ha_0fM7poSSssOXECpPjhwhqkgptmdWo2oshbOevpwNrGdpsYzDpbnEOIXAA14EhpaQZs/s200/1731.jpg" width="150" /></a><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgC3BmzRp65mzPdi4NMMFAv8TdKUSnN_vAL-bi8L4tBPX3SOhChfMZ7xDxzrQTqZdLeAWdSbe_Vk-mvYeiFy-QEdZRUu1OaUYY8SQl3UYHT4EG9si72Nh1KRN1wOYq43sLRXftddVogiw/s1600/993.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgC3BmzRp65mzPdi4NMMFAv8TdKUSnN_vAL-bi8L4tBPX3SOhChfMZ7xDxzrQTqZdLeAWdSbe_Vk-mvYeiFy-QEdZRUu1OaUYY8SQl3UYHT4EG9si72Nh1KRN1wOYq43sLRXftddVogiw/s200/993.jpg" width="150" /></a>Mochuelo de atenea es el único baneo de carta de control dando alas a mazos puros de enfrentamiento liberandolos de la inclusión obligatoria de los dos arcos de ses para contrarestrar al famoso mochuelo. Un alivio para los jugadores de El Dorado, entre otros. Esta es una de las cartas que va cayendo temporada si, temporada no. Poco más que añadir.<br />
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Nirvana no es la primera vez que se banea, antes para evitar la proliferación de loka y en esta temporada para elimiar mazos de bichillos que van buscando el combo, tanto la misma loka como versiones de Sangri-la. Como diría... "es la hora de las tortas" mazos de corte militar, con poder ofensivo y centrados en enfrentamiento. Ese jotumheim ganador del mundial u otros del mismo corte pueden volver por sus fueros.<br />
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Sin más despedirnos hasta nuestra próxima cita.<br />
Un saludo.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/08414665362846563371noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-50550334569472374832016-11-30T14:23:00.001+01:002016-12-01T09:10:49.497+01:00Un repaso a la cuarta semana de previas: Genios y Ladrones<div style="text-align: justify;">
Se van acercando poco a poco las fechas navideñas y por tanto estamos a un paso de la celebración del Mundial de Guerra de Mitos y por ende, la salida a la venta de Genios de ladrones. Os ofrecemos un pequeño resumen con las previas que nos ha dejado <a href="http://www.guerrademitos.com/">www.guerrademitos.com</a> y que desde aquí apoyamos siendo su altavoz para toda la comunidad mitera. Vamos al lío.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrEryBdgpRrrevJ4D-i0Vu54_CWJHu7mO1jPxNs83BNPeKR8fHbcWP8A1ZTiJsL5Z1ShsPboK3e-dRfmOscBY_78LEJq8uBAtcnZoDQfPP8otZLdPacg25ukHalSJhEGRXl9BNSb8sbPA2/s1600/miliuna.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrEryBdgpRrrevJ4D-i0Vu54_CWJHu7mO1jPxNs83BNPeKR8fHbcWP8A1ZTiJsL5Z1ShsPboK3e-dRfmOscBY_78LEJq8uBAtcnZoDQfPP8otZLdPacg25ukHalSJhEGRXl9BNSb8sbPA2/s200/miliuna.png" width="144" /></a></div>
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Bueno, esta carta a primera vista puede parecer carne de carpesano. Sin embargo, mientras Keiko y Capa de Águila no estén baneadas, tener la posibilidad de jugar cuatro veces la habilidad de Keiko (si nosotros también las incluimos), puede ser sinceramente abusivo. Pero que no os ciegue la posibilidad, es una carta dependiente y supeditada a la estrategia y cartas de nuestro rival. Además, tiene un coste muy elevado para no darnos ningún tipo de bonus, aunque sean dos las copias que podamos llegar a incluir.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVu9w7Aw5azbhr26vJFhJUJGzVno7FtJm1Y1MVuFAwwm8cJersC3MrE7swT_OaykI-Ahm3QPCLMc-q1wlciFKq9HRx3qESaBiPE4mFy4s6Fv0PTyvAoytcaj1-Bo_uBQVenjjVKCdPJkxh/s1600/onawa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVu9w7Aw5azbhr26vJFhJUJGzVno7FtJm1Y1MVuFAwwm8cJersC3MrE7swT_OaykI-Ahm3QPCLMc-q1wlciFKq9HRx3qESaBiPE4mFy4s6Fv0PTyvAoytcaj1-Bo_uBQVenjjVKCdPJkxh/s200/onawa.png" width="142" /></a></div>
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Un refuerzo para los Nativos americanos que tiene el coste de Ur y que detenta la habilidad de Ur, sin el coste de girarse, para dioses. Me gusta mucho, porque pagando el coste de asignación y usando su habilidad, serán dos los personajes que vayan al campo de batalla. Su bajo coste ayudará a que lo escojamos para nuestra baraja de dioses. No tiene claves y de momento pocos son los dioses que hemos visto en las Isla Celeste recientemente, pero quizá es buen momento para que Indra haga un cameo en alguna de ellas. Onawa, además, potenciará la optimización en nuestro juego de Tipi, siendo clave contra cartas como La guarida de Escila, Takagamahara y similares Moiras. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj47e8B10fmqZBcMGyc7Kau1iLpDvKUFiSF-re0oc0LgzkbEpZxZIV5RExQQs9FBsgEFDPi_CQewam7myaT33TBztGWYomNszAvuWJNp5fzpRn3WHA2Jar9Ntw8pqunDFezFpGpvP6SEiG1/s1600/akvan.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj47e8B10fmqZBcMGyc7Kau1iLpDvKUFiSF-re0oc0LgzkbEpZxZIV5RExQQs9FBsgEFDPi_CQewam7myaT33TBztGWYomNszAvuWJNp5fzpRn3WHA2Jar9Ntw8pqunDFezFpGpvP6SEiG1/s200/akvan.png" width="144" /></a></div>
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Dios de Dioses, Olvido y Maldición de Akvan, esas serán las tres formas de ganar/perder las partidas en Guerra de Mitos. Será una hombrada conseguirlo por este evento, aunque no lo descartemos como carta que sea la clave de un nuevo arquetipo de Mazo. Y es que a día de hoy contamos con pocas cartas que desgasten al rival en su baraja de designios, pero hay estrategias, por otra parte, que roban muy mucho hasta conseguir las piezas del puzle que le permitan combar. Está claro que tendremos que esperar a la salida de Genios y Ladrones para poder otear cartas que potencien esta tercera vía, como ya hemos visto en el nuevo panteón hindú.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXu2TZ9G0FI4z-mGGEh6H1-L0i-IQ5AUnDrd7Qg3m8ac9yam0X1C-x78cRWAcOD6nXSGtILTkBRvsb-sJoy_svjQ4MX_oEh2Dl7iQM41X1e_l3IpkDxd9wF1QuT5BeqrOj-u-a9vd_sVU/s1600/Armaity.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXu2TZ9G0FI4z-mGGEh6H1-L0i-IQ5AUnDrd7Qg3m8ac9yam0X1C-x78cRWAcOD6nXSGtILTkBRvsb-sJoy_svjQ4MX_oEh2Dl7iQM41X1e_l3IpkDxd9wF1QuT5BeqrOj-u-a9vd_sVU/s200/Armaity.png" width="142" /></a>Clave Spenta. Carta que ataca el PM de los personajes. Coste cero.,, Una pena que no sea un Portal. Es una de esas cartas cerrojo si somos capaces de encontrarle una estrategia adecuada, algo que de momento no tenemos ni de lejos, Y aún así serían dos las veces que nos aprovecháramos de su capacidad, porque no es un efecto permanente. Me asaltan las dudas sobre su aprovechamiento en el juego y sin embargo algo me dice que no le quite el ojo de encima por si acaso...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaYoo8m2skRcKyLLxEucyAx6S5pR6MMU-IVG-u-7UoG2hQODedzwQPNnKYB0HQL6C5m1G7Pl2EE4i1jYrfpEEJTLpbyshRVIYFXffMS7la7uJAhGEL2lHYCKy-k87JzA0vmMab2MRNfIL/s1600/carvana.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaYoo8m2skRcKyLLxEucyAx6S5pR6MMU-IVG-u-7UoG2hQODedzwQPNnKYB0HQL6C5m1G7Pl2EE4i1jYrfpEEJTLpbyshRVIYFXffMS7la7uJAhGEL2lHYCKy-k87JzA0vmMab2MRNfIL/s200/carvana.png" width="143" /></a></div>
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Ole, un nuevo motor de robo... ah, no que no es tan así. Coste uno, genial y se canta en Enfrentamiento... bueno, Drakkar también se canta en esa fasde y ahora está baneada. ¿Dónde está el problema? Pues en el hecho de que sólo se puede cantar si no tenemos cartas en la mano. Sí, habéis leído bien, no es tan fácil la cosa. Ale, a empezar a darle vueltas a la cabeza para ver cómo hacer de Caravana Comercial un motor de robo. A mí ya se me ocurre alguna, ¿y a vosotros?<br />
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<i>Nota del editor; YA ha habido alguien que ya ha conseguido una utilidad</i></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNkaFlAfUPzA0vGbX4U6aL7SytXKXAQ2gI88hrwqO3PUKL8lD4Smb8kajDFW8MqjTlO_Y16kRntir6zfT-eBicfrBCRv-E5YAHuZiPBf4bCPLYqS83fivCinw7LTG-jbo8MYylseUiNwus/s1600/febe.png" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNkaFlAfUPzA0vGbX4U6aL7SytXKXAQ2gI88hrwqO3PUKL8lD4Smb8kajDFW8MqjTlO_Y16kRntir6zfT-eBicfrBCRv-E5YAHuZiPBf4bCPLYqS83fivCinw7LTG-jbo8MYylseUiNwus/s200/febe.png" width="142" /></a><br />
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Esta pequeña Titánide, nos ayudará a modo de refuerzo a conseguir varias cosas merced a Tártaro. Primero y más obvio, nos dará la posibilidad de rellenar un Titán para evitar su desgaste en la partida. Segundo y nada desdeñable, es una Diosa Titánine que tiene un coste bajo y que hará de puente con los grandes dioses debido a su bajo coste. El único problema es que su habilidad es muy limitada a un sólo arquetipo de mazo. pero en la baraja adecuada será fundamental a medio y largo plazo puesto que nos dará la posibilidad de seguir en la presión en la partida por parte de nuestros Titanes.<br />
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Ya no queda nada... en breve estaremos abriendo Genios y Ladrones, mientras tanto, nos vemos en las mesas</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-61244583497213472802016-11-22T12:53:00.000+01:002016-11-22T13:16:20.456+01:00Un repaso a la tercera semana de previas: Genios y ladrones<div style="text-align: justify;">
Son tres ya las semanas que Genios y ladrones lleva dándonos una nueva carta casi a diario. Esta última remesa, además, ha contado con una par de previas exclusivas y una gran dosis de nostalgia. Aquí pudisteis ver al nuevo panteón hindú <b>Shangri</b>-<b>La</b>. Pero hubo mucho más, así que pasad y tomad asiento, que una vez más os ofrecemos nuestra particular visión acerca de las últimas previas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYiMhfIoRJVTXh_-msjrXiJSV7l7dtvFrtWpyWf1HTGya5W5lOV9Y2pWGhYicQh90qC4ghoIJlz5QHlEhyaMOatDFtSUWrwBtMyxwDQUeXHlpzxpkpbZwwi5P3hbp2tAytosUr0eA4Z2w/s1600/genios+y+ladrones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYiMhfIoRJVTXh_-msjrXiJSV7l7dtvFrtWpyWf1HTGya5W5lOV9Y2pWGhYicQh90qC4ghoIJlz5QHlEhyaMOatDFtSUWrwBtMyxwDQUeXHlpzxpkpbZwwi5P3hbp2tAytosUr0eA4Z2w/s320/genios+y+ladrones.png" width="320" /></a></div>
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Esta semana tenemos un abanico de Memorias, cartas de acción que recuerdan y honran a Panteones de la Era I. Por lo tanto, no era de extrañar que en su influencia en el juego fuera exactamente el calco de su habilidad. y es que Genios y ladrones es mucho más de lo que parece.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnVcKtWC_oA1uu6VjbJPmB484zUUmBtZ12t2XBC_3Oh18ePoiZXbW6kwS6exppRfxIlbIUHICaumE0OcjCBurDSTsQ-PoOJrd7PiQkY_YzbnsxODrrB_Bvpf44F4R1soKAMtwch2zfyB_/s1600/mamorias+y.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnVcKtWC_oA1uu6VjbJPmB484zUUmBtZ12t2XBC_3Oh18ePoiZXbW6kwS6exppRfxIlbIUHICaumE0OcjCBurDSTsQ-PoOJrd7PiQkY_YzbnsxODrrB_Bvpf44F4R1soKAMtwch2zfyB_/s200/mamorias+y.png" width="144" /></a>Así, Memorias de Yomi, que es una pasada de carta y será de la partida el par en todas las barajas con un arquetipo agresivo. Si la habilidad de Yomi ya era Over en su tiempo, ahora, pudiendo jugarla a modo de Flash en Enfrentamiento. tendrá un factor sorpresa que será sin duda clave para rematar partidas o para ponérselo más difícil a Nirvana y dándonos la oportunidad de evitar el autowin a Dios de dioses si va muy justo a treinta. Me atrevo a decir es será una de las cartas más jugadas y que hará fuerza con Pergamino de los titanes y Tiranía Fomore. Son seis amenazas que fácilmente podremos combinar para acabar con la partida lo antes posible.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGlRI6I8Wr7Y_NUXDWhDegqjf7SgTwF0JGPKD5qYAaXsa-X1ffO0juMjJl0l-SGxH0lL2VWc1gnUDPxa3-pP1XD0KXzLq_jlg8muxvO988WzxP6ZrKwRa2VtKJN15611oudShf9kOc9zDM/s1600/memorias+asg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGlRI6I8Wr7Y_NUXDWhDegqjf7SgTwF0JGPKD5qYAaXsa-X1ffO0juMjJl0l-SGxH0lL2VWc1gnUDPxa3-pP1XD0KXzLq_jlg8muxvO988WzxP6ZrKwRa2VtKJN15611oudShf9kOc9zDM/s200/memorias+asg.png" width="144" /></a></div>
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Sin embargo, Memorias de Asgard ya ha tenido cartas de un corte parecido y siempre han sido del agrado de los jugadores. Si tu opción de juego es Turbodioses ésta es tu carta. En el meta logrará dar mucha más velocidad a la salida de nuestro pinos, haciendo aún mejor a Fiesta de Opet y mucho más aprovechable. Al jugarse en Influencia, nos será más fácil lograr jugarla, ya que en los primeros turno es probable que no tengamos presencia en batalla y por tanto podremos acelerar la llegada de nuestros dioses a la partida. Otra de esas cartas que se verán en muchos mazos y que pocas veces estará guardada sin usar. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwO82nCYGTpBjZvv6-uFV2vLMFqK360zyj-tAnU3P0LtrMiPTJctwcmkV6uDpU_BfJFzAthurxLth4ftEsNGRsLK3cNpDJrJ4HUYQ3yLJPoyoavlS8JKAW_J3RSnzODGtT-qYFU5Cdva_U/s1600/memorias+atl.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwO82nCYGTpBjZvv6-uFV2vLMFqK360zyj-tAnU3P0LtrMiPTJctwcmkV6uDpU_BfJFzAthurxLth4ftEsNGRsLK3cNpDJrJ4HUYQ3yLJPoyoavlS8JKAW_J3RSnzODGtT-qYFU5Cdva_U/s200/memorias+atl.png" width="143" /></a></div>
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Si por el contrario vuestra estrategia es la de dar con palo, que claramente puede ser complementaria con cualquiera de las dos anteriores, esta es vuestra carta. Otra vez volvemos al factor sorpresa, y es que se juega en Enfrentamiento. Kali puede llegar a ser monstruosa con esta carta, sin embargo y siendo racionales no serán muchas veces las que nos de un más cinco en total a la suma de fuerza en nuestro ejército. Será cosa nuestra el que llegue a ser o no clave en la partida y probablemente sea más determinante cuando esté avanzado el choque y hará desatrancar partidas que tengan una mesa igualada en las que tres o cuatro puntos de diferencia en la resolución del enfrentamiento desnivelen dramáticamente la partida.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyFzP3JdSlbY0XWBYqsn8_rkWKr3HDr5gLyBg9DuHF-gdAjcM4NtoBTxlRvzXXiubUa4x-mgnFPef-MdReCv_aVhXsH6R3Jr6Zi35c2FMOrMPtB8XoRIOqQPvVNqaHlYrOK8pbFL5F52Mf/s1600/memorias+nut.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyFzP3JdSlbY0XWBYqsn8_rkWKr3HDr5gLyBg9DuHF-gdAjcM4NtoBTxlRvzXXiubUa4x-mgnFPef-MdReCv_aVhXsH6R3Jr6Zi35c2FMOrMPtB8XoRIOqQPvVNqaHlYrOK8pbFL5F52Mf/s200/memorias+nut.png" width="143" /></a></div>
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Y llegamos a una de las cartas que será más complicada de jugar para desarrollar todo su potencial. Será cuestión de ser capaces de encontarle sitio. Nut fue un panteón con más de un truco bajo la manga capaz de hacer frente a cualquier otro mazo. Si conseguimos la manera de manipular los oráculos tendrá un pase, sin embargo, comparada con cualquiera de las otras cartas que comentamos hoy, es la Memoria que menos vamos a ver en las mesas. Aunque todavía nos quedan muchas cartas de Genios y ladrones por ver y no sería raro que logre tener sinergia con otras cuando todas las cartas de la ampliación sean reveladas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioiaQ1Ul-Trq4brBWAD3f01Xg8qBZ0x3aMPQtx83GlvLd16Zt5-JhbPcy6QF3abOuUzWhubezn1tLGwVnd__xFt7NESMteVTWQETjmTb6QaivAfUaJLfOSq8yiLwD6PoyHtf2Xhj_NwTma/s1600/memorias+t.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioiaQ1Ul-Trq4brBWAD3f01Xg8qBZ0x3aMPQtx83GlvLd16Zt5-JhbPcy6QF3abOuUzWhubezn1tLGwVnd__xFt7NESMteVTWQETjmTb6QaivAfUaJLfOSq8yiLwD6PoyHtf2Xhj_NwTma/s200/memorias+t.png" width="142" /></a></div>
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Tlalocán me trae gratos recuerdos en lo personal y por tanto no puedo ser muy objetivo con esta Memoria. Es una de esas cartas que nunca suelen molestar. Coste cero y jugada en Influencia, lo que le resta el factor sorpresa. Pero apoyará estrategias basadas en controlar la partida. No nos dará partidas pero ayudará a estabilizarlas para lograr frenar las acometidas de los mazos más agresivos y hacer útiles personajes que no puedan ir a batalla y que tengan al menos dos puntos de poder encima. Está claro que a media y larga partida nos aliviará el desgaste que hayamos ido sufriendo durante la misma. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ3RD-fnwaa3EURF9bIg1_884BSzCgThmoJZ7Sgh16w0eLqE-1aiVlJ3lUkdLrJyjRcFBsLsLvUwg17wvY_w-IQXeHhkGYw9ph7pmwKHuu0SLkIk3f3Y9xDKmyS-JlbTz5JtzvN6XjHEy/s1600/previa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJ3RD-fnwaa3EURF9bIg1_884BSzCgThmoJZ7Sgh16w0eLqE-1aiVlJ3lUkdLrJyjRcFBsLsLvUwg17wvY_w-IQXeHhkGYw9ph7pmwKHuu0SLkIk3f3Y9xDKmyS-JlbTz5JtzvN6XjHEy/s200/previa.png" width="200" /></a></div>
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De esta carta poco más hay que añadir, ya que fue nuestra previa exclusiva, podéis ver aquí nuestro ánlalisis:</div>
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<a href="http://elrefugiodelatlante.blogspot.com.es/2016/11/previa-exclusiva-genios-y-ladrones.html#more">SHANGRI - LA</a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis818f3Frp9tpph-rEKJ1l1wuJzw_ddwr4r6xcSwNapb3O1VorFWBbA8ewGW4ktuNvHOYaMfinUzw3CIHjeByH23-_tIzpyxKfyi3wiLXQhIdPZZBREPpgZ1hKUCBBVTHCbEe0F6pAG-Mo/s1600/helena.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis818f3Frp9tpph-rEKJ1l1wuJzw_ddwr4r6xcSwNapb3O1VorFWBbA8ewGW4ktuNvHOYaMfinUzw3CIHjeByH23-_tIzpyxKfyi3wiLXQhIdPZZBREPpgZ1hKUCBBVTHCbEe0F6pAG-Mo/s1600/helena.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis818f3Frp9tpph-rEKJ1l1wuJzw_ddwr4r6xcSwNapb3O1VorFWBbA8ewGW4ktuNvHOYaMfinUzw3CIHjeByH23-_tIzpyxKfyi3wiLXQhIdPZZBREPpgZ1hKUCBBVTHCbEe0F6pAG-Mo/s200/helena.png" width="142" /></a></div>
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Y por último, una carta muy especial. Javier Caos se hizo con el crea una Carta de Ávila (en un torneo espectacular a nivel de jugadores y partidas) y este es el resultado. Aquí os dejo un enlace donde él mismo os comenta la carta:</div>
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<a href="http://www.escuelademitos.es/2016/11/previa-exclusiva-helena-y-claudia.html">HELENA Y CLAUDIA</a></div>
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Y hasta aquí el resumen de previas. Muchas gracias por seguir nuestro blog. Seguiremos tratando de hacer las cosas lo mejor posible. Un saludo. Nos vemos en las mesas.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-77945185811251071492016-11-20T09:48:00.002+01:002016-11-20T09:48:42.294+01:00Previa exclusiva Genios y Ladrones: SHANGRI-LA<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Como ya viene siendo tradición, desde el Refugio del Atlante y gracias a Pak, Ivor y la gente de Guerra de Mitos, tenemos el orgullo de presentar una nueva Previa de la Nueva ampliación, Genios y ladrones. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUv3BHmO6UMwF9e2He1nloI5qDmAefv38LnDhXM5anhFVhZy9J0Okr-SZw1owOSWAL-_zXdY6QfI6vovn62jToauQY8gBgpTjSMS9LflrS_mPSXQ2d-GyCgaNhTGpA1tPive_RVYCdYa6D/s1600/previa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUv3BHmO6UMwF9e2He1nloI5qDmAefv38LnDhXM5anhFVhZy9J0Okr-SZw1owOSWAL-_zXdY6QfI6vovn62jToauQY8gBgpTjSMS9LflrS_mPSXQ2d-GyCgaNhTGpA1tPive_RVYCdYa6D/s320/previa.png" width="320" /></a></div>
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<a name='more'></a><div style="text-align: justify;">
Pues aquí está nuestra previa exclusiva. Desde lo más oculto y escondido del Himalaya os ofrecemos en exclusiva esta preciosa carta. Perteneciente al panteón Hindú, donde el todopoderoso <b>Loka </b>brilla y <b>Naraka </b>también tuvo su momento de gloria, <b>Shangri</b>-<b>La </b>se une al elenco de panteones de una de las mitologías más usadas en la actualidad. </div>
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Sin embargo, Shangri-La es de la terna de la Era III, distintivo que será clave y diferencial frente a las otras dos opciones que la mitología hindú nos ofrece, sobretodo cuando los mazos construidos con cartas de la Eras III y IV. Y es que Genios y Ladrones cierra el ciclo de la Tercera Era y dará paso a un nuevo horizonte de juego.</div>
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En cuanto a la carta en sí y su impacto sobre el juego: </div>
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Si empezamos a leer la carta, no empezaremos las partidas con menos de 20 puntos sobre nuestro panteón, lo que le hace estar por encima de los 18 puntos impresos, que siempre tenemos como media o punto de partida en estos casos.</div>
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Leyendo el canto de su habilidad nos daremos de su verdadero potencial. Claro que podemos intentar aprovechar sinergias como la que nos puede aportar <b>Kassim</b>, o intentar reciclar cartas ya usadas, pero os digo desde ya que es una de esas cartas "<i>broken</i>", porque si vamos constantemente a atacar el mazo de designios de nuestro rival, no sólo estaremos socavando las posibilidades de juego de nuestro oponente, si no que estaremos eliminando posibles amenazas que afrontar durante el transcurso de la partida. ¿ Y si descartamos un <b>Nirvana</b>, <b>Yoni, Morada de Apsu, </b> o cartas con la palabra Único escrita entre sus claves? </div>
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Parece que no aportará mucho a nuestra estrategia, sin embargo, tenemos la oportunidad de jugar una idea de mazo neutra, esto es, que no esté apoyada fundamentalmente en el panteón. Podemos construir un arquetipo de turbo-dioses por ejemplo y apoyarnos en <b>Shangri</b>-<b>La </b>para hacernos la vida más fácil durante la partida. </div>
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¿Qué os parece, os atrevéis a aportarnos alguna idea de mazo con el nuevo panteón hindú?</div>
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Nos vemos en las mesas</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-419243747303959252016-11-14T08:23:00.000+01:002016-11-14T09:19:04.190+01:00Un repaso a la segunda semana de previas: Genios y ladrones<div style="text-align: justify;">
Poco a poco el goteo que vamos teniendo de la próxima ampliación en ciernes de Guerra de Mitos va siendo mayor. Esta semana hemos tenido un buen puñado de ellas y como en nuestro artículo anterior, dedicaremos unas líneas a cada una de las nuevas cartas que han visto la luz, Veamos qué ideas somos capaces de ofrecer esta vez de cada una de ellas.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYiMhfIoRJVTXh_-msjrXiJSV7l7dtvFrtWpyWf1HTGya5W5lOV9Y2pWGhYicQh90qC4ghoIJlz5QHlEhyaMOatDFtSUWrwBtMyxwDQUeXHlpzxpkpbZwwi5P3hbp2tAytosUr0eA4Z2w/s1600/genios+y+ladrones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyYiMhfIoRJVTXh_-msjrXiJSV7l7dtvFrtWpyWf1HTGya5W5lOV9Y2pWGhYicQh90qC4ghoIJlz5QHlEhyaMOatDFtSUWrwBtMyxwDQUeXHlpzxpkpbZwwi5P3hbp2tAytosUr0eA4Z2w/s320/genios+y+ladrones.png" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigNsPN2nEvQ_5UeBOeyrBiCVL-zDuyo9Ok0fTcVLl3wurkWTWkU1Q6NZB0CBmg9a61BCmevIbSNnXhxDwzFF6qp4nZDrabbsKb02dBSL3spw1NvnDXaNLXBtNYPNzv2WsCapw1VNenm40/s1600/cueva+de++ladrones.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiigNsPN2nEvQ_5UeBOeyrBiCVL-zDuyo9Ok0fTcVLl3wurkWTWkU1Q6NZB0CBmg9a61BCmevIbSNnXhxDwzFF6qp4nZDrabbsKb02dBSL3spw1NvnDXaNLXBtNYPNzv2WsCapw1VNenm40/s200/cueva+de++ladrones.png" width="200" /></a></div>
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Puede que este nuevo panteón persa sea algo más que la cueva de Alí Ba Ba. Todo apunta a que la mecánica que apunta este panteón tendrá que ver con descartarse de cartas para conseguir alguna ventaja. Es interesante que podamos escoger dos tipos de equipos a un mismo personaje y sobretodo el hecho de que no tengamos que pagar ningún coste, Será muy aprovechable si conseguimos colocar suficientes equipos que nos den las suficientes acciones como para que la ventaja de cartas sea lo que nos haga superar al rival en la partida y por ende, llevarnos la victoria.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7AKddM8RjC9X45EYHk7E34nmXxTNsmcipIP-CE03ME9L5IsjCR6wJZ4l4V5zgilSmzGt82XaLnZCIRlSIe3_kJGXjg9JXj4wEiOHs6ZHAHHhVJLYq0IiojbtfGD90z5ndld_o5rysRgaw/s1600/shariar.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7AKddM8RjC9X45EYHk7E34nmXxTNsmcipIP-CE03ME9L5IsjCR6wJZ4l4V5zgilSmzGt82XaLnZCIRlSIe3_kJGXjg9JXj4wEiOHs6ZHAHHhVJLYq0IiojbtfGD90z5ndld_o5rysRgaw/s200/shariar.png" width="143" /></a>Brutal. Fuerza dos por coste tres y una habilidad que será tremenda en según qué mazos. Es importante saber que podemos colocar tantos equipos como queramos sobre un mismo personaje siempre y cuando no compartan Clave (Arma, Armadura...). y que <b>Shahriar </b>tiene el poder para crear un equipo en cualquiera de nuestros personajes en el panteón. Seguro que a muchos de vosotros, igual que a mí, se os ocurren un buen puñado de cartas de <b>Legión Romana </b>que casan muy bien con este personaje y que a buen seguro lograrán ser parte importante de la estrategia de muchos mazos. Y como dije nada más empezar... Fuerza dos por coste tres en un personaje mortal (podremos jugar dos) y una nueva clave; Sultán.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkBjXks9RRTCD4IOf9lq-8zOJ4oCe2zwZf_ScOgxu0vNntQYGBXD0vv4m9JfnfYwA3STa_ApSjY3XFZ1MeS5COfFRGYzbkM-pJ5t6YM2xGAuUdfkdzwGVLDz2PV0tqWPdE7-lTo4I8wCw_/s1600/simbad.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkBjXks9RRTCD4IOf9lq-8zOJ4oCe2zwZf_ScOgxu0vNntQYGBXD0vv4m9JfnfYwA3STa_ApSjY3XFZ1MeS5COfFRGYzbkM-pJ5t6YM2xGAuUdfkdzwGVLDz2PV0tqWPdE7-lTo4I8wCw_/s200/simbad.png" width="141" /></a></div>
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Vale, sólo con haber leído la carta anterior nos podemos imaginar que este personaje puede llegar a tener una fuerza descomunal gracias a la gran cantidad de equipos que irá cargando. El "Sherpa" encaja en una estrategia con Roma, aunque me da en la nariz que será fácil que sea de la partida en mazos con un sello persa en el panteón. No tendrá nada que envidiar a otros grandes personajes del juego como <b>Marduk</b>, ya que el canto de su habilidad es en Influencia y aunque el bono de fuerza es temporal, su canto es más sencillo al no ser en Enfrentamiento. Estoy seguro de que va a ser personaje favorito de muchos miteros, y es normal, ya que superará fácilmente en fuerza a dioses con un coste muy superior.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3M10lWluqRLVc5t_Q7NE8sVFpfrXCuTpe9X6EG70lcfX6Yc1aIycj1tgioF04zeXINUnAXqduLe1Yt7dqm3DaJD4otU2clhyphenhyphenMzfXebw_ZcRA1Gq0O4EJUj1FGfVcmZ9FnrOulw8tWi26g/s1600/aladino.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3M10lWluqRLVc5t_Q7NE8sVFpfrXCuTpe9X6EG70lcfX6Yc1aIycj1tgioF04zeXINUnAXqduLe1Yt7dqm3DaJD4otU2clhyphenhyphenMzfXebw_ZcRA1Gq0O4EJUj1FGfVcmZ9FnrOulw8tWi26g/s200/aladino.png" width="145" /></a></div>
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<b>Aladino </b>será más peligroso en tanto más poderosos sean los equipos que lleven los personajes de nuestro oponente. Sólo habrá que tener en cuenta las restricciones de Clave, ya que no podrá tener dos Armas, Armaduras o Cascos, por ejemplo, aunque sí cualquier otro. Será el terror de <b>Roma </b>y una gran ayuda en enfrentamientos en los que los mazos sean parecidos puede llegar a ser carta "llave" que decante la partida. Su habilidad se canta en Enfrentamiento, aunque tiene una fuerza base de tres que está por encima de la media de los personajes de coste cuatro. ¿<b>Simbad </b>o <b>Aladino</b>? La respuesta es fácil: Ambos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC6v12EQ17ZkPcfLlNzEfaK-9QElbfHOPG6jo0ak1SBX5bqaWT8eOne3-HbF7SSgvH9l-27eYom0bPcpkqghZh7xKgDB5mUl1_EoRqWvSJJKbCXQIVb28pmWPddZVBDvhMeiO4Y5kSVsqS/s1600/Sherezade.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC6v12EQ17ZkPcfLlNzEfaK-9QElbfHOPG6jo0ak1SBX5bqaWT8eOne3-HbF7SSgvH9l-27eYom0bPcpkqghZh7xKgDB5mUl1_EoRqWvSJJKbCXQIVb28pmWPddZVBDvhMeiO4Y5kSVsqS/s200/Sherezade.png" width="143" /></a></div>
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Este personaje tiene una de esas habilidades que más nos gustan a los que llevamos jugando en esto tiempo; la capacidad de "autofiller", esto es, poder rellenarse sola de puntos de poder si cantamos su habilidad de influencia, ya que podremos meditar para después prepararla. Es mucho mejor habilidad de lo que os pueda parecer. Se equipará gratis y no tendremos que preocuparnos para que turno sí, turno también, pueda pagar su coste de asignación a Enfrentamiento. No es una habilidad nueva, ya que existe desde la primera edición de Guerra de Mitos, pero pocas cartas la detentan, ya que es muy poderosa. Con un coste muy bajo,este personaje será de a dos copias en cada mazo persa. Al tiempo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh765uLvF876Ovvrw_AgdmcHHh6YnHHkiIxtoN2Ik6haKRdRJRgDG6K-HV3Ja3rB3_1VqdJV6ORyy9xubtmbf-x624EUrodZhRnjNz3Hz6o29VuIwgkYKJne_-Zr4RTGeas0zZkoHMQYQCp/s1600/papa+liborio.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh765uLvF876Ovvrw_AgdmcHHh6YnHHkiIxtoN2Ik6haKRdRJRgDG6K-HV3Ja3rB3_1VqdJV6ORyy9xubtmbf-x624EUrodZhRnjNz3Hz6o29VuIwgkYKJne_-Zr4RTGeas0zZkoHMQYQCp/s200/papa+liborio.jpg" width="150" /></a></div>
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Y el fin de semana nos dejó una de esas previas exclusivas que tanto gustan. En este caso es un refuerzo para la estrategia de El Cruce, una de las más poderosas de Era II- III y que hasta el momento ha sido infravalorada por la mayoría de los jugadores (entre los que como no podía ser de otra manera me incluyo). Habrá que ver si este personaje hace que nos animemos a intentar pilotar mazos que basen su estrategia en los contadores Vudú. Por de pronto minimiza la pérdida de ellos y de manera selectiva. Seguramente habrá más cartas en forma de refuerzo, así que habrá que estar atentos a las siguientes previas que nos deje Genios y ladrones. </div>
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Nos vemos en las mesas. Un saludo.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-52529583505675210162016-11-07T08:51:00.000+01:002016-11-07T08:53:39.932+01:00Un repaso a las previas de Genios y ladrones<div style="text-align: justify;">
Ya hemos tenido la primera semana de previas en lo que será la siguiente expansión de Guerra de Mitos. Genios y ladrones presenta nuevas mecánicas y por lo visto hasta ahora algunos personajes con un potencial terrible. Se empieza a vislumbrar la temática de la mitología Persa, aunque queda mucho por conocer. Veamos qué análisis hacemos de las cartas propuestas hasta ahora como adelanto de la nueva expansión.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI4CTYTBaJm8QogyHt-dHVXgwDfoL5QaHauUlgH1hw2vF0W8G0Xxx3D3PxDqQpLpabYBbcd2VF3CJgq5oZR4eCWFwo90tj0r0UGO_lkvj-ho2mrF32dYjcOqnPAWoKM1V6ufuljzFQqqUV/s1600/genios+y+ladrones.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI4CTYTBaJm8QogyHt-dHVXgwDfoL5QaHauUlgH1hw2vF0W8G0Xxx3D3PxDqQpLpabYBbcd2VF3CJgq5oZR4eCWFwo90tj0r0UGO_lkvj-ho2mrF32dYjcOqnPAWoKM1V6ufuljzFQqqUV/s320/genios+y+ladrones.png" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjSjonHadjC434k25wxokGxti5lwZ6gzpVfSe5FroM6D51NsJPeCjl60I9fRBcUaKzFWsMF-XgBe-QyjxY7pN6D6A1zeArM0bt58d8toztKBsbNmfZLqtoiJeNvdSdvXrwPUBsskJyTea/s1600/kaf.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsjSjonHadjC434k25wxokGxti5lwZ6gzpVfSe5FroM6D51NsJPeCjl60I9fRBcUaKzFWsMF-XgBe-QyjxY7pN6D6A1zeArM0bt58d8toztKBsbNmfZLqtoiJeNvdSdvXrwPUBsskJyTea/s200/kaf.jpg" width="200" /></a></div>
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El primero de los panteones persas que nos presenta Genios y Ladrones es más que interesante. Primero porque nos abre el abanico de la especulación sobre qué tipo de carta y qué potencial para el juego tendrán los " Deseos". Además, como segundo punto a tener en cuenta, detenta una habilidad pasiva que hará que cartas como Capa de Águila no sólo sea óptima para dioses ( en tanto en cuanto éstos suelen tener un gran PM), haciendo incrementar el Poder Máximo de nuestros pequeños mortales con cada invocación. Y por si fuera poco, tiene unos nada desdeñables diecinueve puntos iniciales. Estamos ante una gran carta de presentación y a buen seguro que <b>Kaf </b>liderará un nuevo arquetipo de mazo. Más que interesante.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi02sdxvOLRZcbp_jdZL5TsbwtocGbsDqIil9qFoAy4UJBTgSfvqo_suCReDogFthnI9qT8pbeyj3kpu_FZOog4IcIUIaCtbaDmVIO6lCH9T_ehDTQHgg9-hXSZM2A56NN1NJbws5HKzUo_/s1600/ahura.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi02sdxvOLRZcbp_jdZL5TsbwtocGbsDqIil9qFoAy4UJBTgSfvqo_suCReDogFthnI9qT8pbeyj3kpu_FZOog4IcIUIaCtbaDmVIO6lCH9T_ehDTQHgg9-hXSZM2A56NN1NJbws5HKzUo_/s200/ahura.png" width="143" /></a></div>
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El dios "trono" de la nueva mitología tiene unos números que ya son un clásico en este tipo de cartas. Sin embargo, si leemos la carta, veremos que es Invocador, algo que casa perfectamente con <b>Kaf</b>, al igual que su habilidad de Enfrentamiento. Cuando la cantamos permite recuperar un deseo desde nuestro descarte, por lo que ya os podemos decir que como este tipo de cartas sea muy desequilibrante, habrá que tener muy en cuenta a este personaje y el que haya barajas creadas alrededor de los "Deseos". El hype sobre este tipo de cartas empieza a subir. ¿Serán tutores al estilo <b>Maneki Neko</b> o tendrán poderosas capacidades y efectos devastadores sobre el desarrollo de las partidas?</div>
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Con una de las ilustraciones más impresionantes que hayamos visto hasta el momento, este pedazo de Dios Demonio Invocador (tela) tiene una impresionante habilidad de Enfrentamiento. Sí, todos hemos pensado en <b>Kaf </b>y una buena cantidad de invocaciones. Sinceramente creo que puede ser una carta de esas que marque la tendencia sobre un mazo temático. Sus números vuelven a no ser muy diferentes de otros personajes con un coste siete. Habrá que esperar a ver qué invocaciones nos ofrecen en esta nueva expansión los chicos de GdM para determinar el verdadero potencial de esta carta aunque, sinceramente, creo que sólo con las que ya hay le hacen justicia sumado a KAf. Ojo que tiene muy buena pinta.</div>
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Bueno bueno bueno... Clave Genio, podemos llevar dos, llegar a dejar sin poder hacer ninguna transferencia a nuestro rival (de locos!!!!), el canto de su habilidad es en Influencia, tiene además la Clave Invocador y una ilustración preciosa. Es decir. lo tiene todo para ser una de las cartas más jugadas de la ampliación. Va de cabeza en mi <b>Constantinopla</b>, aunque me da que no va a ser el único panteón que la quiera en sus filas. Y es que es de ese tipo de cartas, al estilo de <b>Barhadvasha</b>, que rompen el meta y que son de a dos en casi todos los mazos. Y es que su calidad está más en su habilidad que en sus números. Si conseguimos que esté en el panteón en nuestro primer turno será casi suficiente para que la partida se decante hacia nuestro lado. Impresionante. MVP y mi favorita hasta ahora de la mitología persa.</div>
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Este personaje puede que os os llame la atención, pero ya sólo con <b>Otohime </b>en mesa se puede optimizar al máximo y conseguir una gran ventaja de cartas. Además, profundizando aún más en su habilidad, serán dos veces las que podamos ganar una carta más otras dos de la habilidad de la japonesa; ojo que tanto arma y armadura deben ser pagadas en coste con el personaje. Añade una nueva clave al juego, Ladrón. Habrá que ver si la mitología persa tiene alguna temática de juego que haga descartarse cartas para conseguir efectos favorables a nuestros intereses o nos proporcione más personajes del estilo que recupere otros equipos o invocaciones.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14P47OEJ0vSYGMAyXt8Cz9AX8qwNPjKGyOnSDB5LSVka9MDj6nSTYRq1-CULczdqUkqdRwFVAHSy_duaR4wzVDU8VytkS-UH6JoOPQubOQOyFI8XVNCkDJbAyYNtkjsYvT8ZM-5s8kjgW/s1600/mitra.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg14P47OEJ0vSYGMAyXt8Cz9AX8qwNPjKGyOnSDB5LSVka9MDj6nSTYRq1-CULczdqUkqdRwFVAHSy_duaR4wzVDU8VytkS-UH6JoOPQubOQOyFI8XVNCkDJbAyYNtkjsYvT8ZM-5s8kjgW/s200/mitra.png" width="140" /></a></div>
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Impresionante. Sencillamente impresionante. Cierto es que dependiendo del mazo al que nos enfrentemos será mejor o mucho mejor. <b>Kaf </b>lo hace enorme incluso frente a barajas de dioses con un PM elevado. Contra mazos basados en mortales ya es una fiesta de por sí, combinado con <b>Bharadvasha </b>o <b>Kasugi Waza </b>verá aumentado su potencial. Y es que incluso sin tener equipado algo que le suba el PM, tiene un precioso siete escrito de base. Otro que llama a la puerta de mi <b>Constantinopla </b>(jeje). El coste cinco se me antoja nimio para la calidad del canto de su habilidad, está desproporcionado si lo comparamos con <b>Heno </b>o <b>Skadi</b>. Ya tengo ganas de tener la ampliación entre mis manos para disfrutar de Cartonazos como este.</div>
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Gratamente sorprendido con el nivel de los persas y con ganas de que Pak e Ivor nos dejen más perlas en forma de previas esta semana. Nos vemos.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-89720647270153327042016-11-03T10:19:00.000+01:002016-11-03T10:19:15.874+01:00Patxi nos hace un report del Banea de Barcelona<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
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Quién mejor que <b>Patxi</b>, un asiduo <i>Wild Card </i>de este blog, para traernos su experiencia vital en el Banea una carta de Barcelona. Disfrutad de un relato de los hechos firmado por uno de esos jugadores a los que siempre hay que escuchar, tanto por su capacidad competitiva como por su experiencia en el juego.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6bvZJtql0Xzi0fnqrYqLtX2GIsKvvWMy64OzLMtnwNE46PXwoP5olUEzqa2qK6yRKptaTcMOUHB8onFqomYc6KcYz-3fF3TmE98rf2eAO2mpCN2NpoYZCncgtzpg4DVZwjzfXw_BaTCM/s1600/barcelona.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_6bvZJtql0Xzi0fnqrYqLtX2GIsKvvWMy64OzLMtnwNE46PXwoP5olUEzqa2qK6yRKptaTcMOUHB8onFqomYc6KcYz-3fF3TmE98rf2eAO2mpCN2NpoYZCncgtzpg4DVZwjzfXw_BaTCM/s320/barcelona.jpg" width="320" /></a></div>
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Buenas miteros. Después de varios meses en el dique seco, muchos fines de semana de curro y mucho cansancio acumulado, donde sólo había podido jugar algunas partidas con mi amigo Gustavo, decidí ir al Nacional con el <b>Team Cartonazos</b>, ya que estaba de vacaciones y tenía mucho mono de mitear.</div>
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En Madrid se nos unió <b>Juanma Percevan</b>, al que no tenía el honor de conocer en persona y nos pusimos a hacer un testeo exhaustivo de mazos (y cuando digo exhaustivo digo que Juanma estuvo toda la noche testeando). Fuimos puliendo el mazo de <b>Juanma</b>, que en un principio iba a jugar una <b>Isla celeste</b> <i>fastplay</i>, pero al final se decidió por una de las barajas que él llevaba para probar contra sus mazos. Y ahí le dimos hasta lograr un mazo competitivo que hizo un torneo sin derrotas en el suizo y por ende, Top8 en el nacional. </div>
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Yo, mientras tanto, al llevar tanto tiempo en el dique seco, opté por llevar una baraja que no me diera dolor de cabeza en cada decisión, unos titanes cachondetes del <b>Tártaro</b>, que demostraron no ser la mejor opción para el formato.</div>
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Tras esta experiencia y de cara a preparar el banea de Barcelona, le pedí permiso a <b>Juamma, </b>que me dijo que no debía pedir nada y menos a él (humilde y elegante el tío), para llevar su mazo y pulirlo para adaptarlo al meta de Barna.</div>
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Lo empecé a jugar en <b>Drakkar </b>y viendo alguna carta que no me convencía, empecé a darle vueltas y más vueltas para intentar asaltar el banea. El resultado de las tardes de testeo, conversaciones telefónicas con <b>Juanma</b>, más testeos y corazonadas varias es la lista que os dejo a continuación y que fue con la competí en Barcelona</div>
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Panteón: <b>Loka</b></div>
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Mazo de dioses:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmvVqcrNHxo62C6G9FMEPEIldx2j6uAk2Lxw38uYo1cjQydDmIocWU7jUORKyiFpKVTsjZInIEBgkKQOjvfvLfTKVO0OPdPcgBia1ktDpzj7jupqMlDnSM6BCSmteH8Zvw0SOjFdTKFxO/s1600/engrosarfilas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzmvVqcrNHxo62C6G9FMEPEIldx2j6uAk2Lxw38uYo1cjQydDmIocWU7jUORKyiFpKVTsjZInIEBgkKQOjvfvLfTKVO0OPdPcgBia1ktDpzj7jupqMlDnSM6BCSmteH8Zvw0SOjFdTKFxO/s200/engrosarfilas.jpg" width="143" /></a>2 Apsara</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Durvasas</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Indra</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Vinata</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Bharadvasha</div>
<div style="text-align: justify;">
1 Muork</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Hatshepsut</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Keziah Manson</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Tamil Nadu</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Engrosar las filas</div>
<div style="text-align: justify;">
1 S.P.Q.R.</div>
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<br /></div>
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Mazo de designios:</div>
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<br /></div>
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2 Los viajes de Momotaro</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Aullido banshee</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Traición de Viriato</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Rapto de las sabinas</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9xOknd17XB8M2Q9mWkhc98fBHVZHtOeTYKvhgwCHgzadvlO0hE_zG0HLzL7Fes0-28h1azmYF405thQwa6bSdFpFqavgSfCTa1oXPec69z0KZNJcK6SeVid67MVlcPoAjTE_W7Ftm-0S6/s1600/viajesmomotaro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9xOknd17XB8M2Q9mWkhc98fBHVZHtOeTYKvhgwCHgzadvlO0hE_zG0HLzL7Fes0-28h1azmYF405thQwa6bSdFpFqavgSfCTa1oXPec69z0KZNJcK6SeVid67MVlcPoAjTE_W7Ftm-0S6/s200/viajesmomotaro.jpg" width="143" /></a>2 Formación punta de lanza</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Nirvana</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Ti-Bon-Ange</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Seiryokutekina</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Addanc</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Diarquía</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Ataque de los cíclopes</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Traición de Vercingetorix</div>
<div style="text-align: justify;">
2 Visión de las moiras</div>
<div style="text-align: justify;">
1 Maneki Neko</div>
<div style="text-align: justify;">
1 La creación del hombre</div>
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1 Emjambre de moscas </div>
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1 El mochuelo de Atenea</div>
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<br /></div>
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El mazo de dioses es exactamente igual al listado que llevo <b>Juanma </b>en el Nacional, y aunque probé a incluir la <b>Guarida de Escila</b>, opté por dejarlo tal como estaba. Sin embargo en el mazo de designios sí que hice algunas variantes y quite una carta que pese a que tiene un gran potencial, <b>Koi</b>, sólo me era útil si estaba puesta en <b>Bharadvasha</b>. Probé a llevar el portal <b>Holy </b>pero el gran número de gente llevando <b>Durvasas</b>, me hizo desistir sino iba acompañado de <b>Altar a Xtoloc</b>.</div>
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<br /></div>
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Y hete aquí que en varias de mis partidas previas al gran torneo en <b>Drakkar, </b>me fijé en que la gente cuando ve el <b>S.P.Q.R</b> se vuelve loca bajando cosas y se quedan a tiro de <b>Addanc</b>, que además es una carta que también me podría ayudar a acelerar los oráculos. Corazonada. Al Torneo</div>
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<br /></div>
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1ª ronda <b>Muork </b>– La isla celeste</div>
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La partida se resume en una premisa, de turno 1: <b>Mochuelo de Atenea, </b>por lo que consigo que ese mazo, uno de los mas fuertes del formato pierda un pelín de fuelle. Le consigo aguantar varios turnos y en el último con dos <b>Addanc </b>en mano se queda a tres vidas. Decidimos que como con el <b>Nirvana </b>no consigo irme a 30 puntos y que de cara al siguiente turno yo no tendría nada y él en cambio tenía mucho daño en mesa gana él. 0-1</div>
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<br /></div>
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2ª ronda <b>Maklu </b>– Jotunheim</div>
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<br /></div>
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El lleva un mazo de ganar vidas pero tengo la suerte que el sale lento yo como los ángeles y un <b>Addanc </b>bien puesto me da la partida. 1-1</div>
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<br /></div>
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3ª ronda<b> Dani Tarragona</b> – Loka</div>
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Vamos aguantando el tipo, él con el amigo celta que se da 1p por cada invocador, yo con todo mi control hasta que nos cantan tiempo. Al final con el mayor numero de vidas decide darme la partida.2-1 </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH82SbArffIIh5LX-vm5jdYVUSWIWcewafoqSlp0PYucf0PI4-Fjdex2nI5f1lrBcPBOyd5Ehv5-Kg0FSdGJHSezU9pxDVFcUjskW6cB60lKK_5lvk4-CF8NLawMUox8mvwBntnlpOb7dV/s1600/guerraspunicas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH82SbArffIIh5LX-vm5jdYVUSWIWcewafoqSlp0PYucf0PI4-Fjdex2nI5f1lrBcPBOyd5Ehv5-Kg0FSdGJHSezU9pxDVFcUjskW6cB60lKK_5lvk4-CF8NLawMUox8mvwBntnlpOb7dV/s200/guerraspunicas.jpg" width="141" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
4ª ronda <b>Cristian Monfort</b> – Theotihuacán</div>
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<br /></div>
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Él tiene muy mala suerte con la salida y yo mucha colocando un Mochuelo y dos Engrosar las filas, dándome una ventaja de campo muy buena. Al final le gano jugando un <b>Addanc. </b>Eso sí, me cagué cuando me dio sus dos <b>Moquihuix </b>que había bajado, por eso en el último turno y viendo la ventaja de campo que tenía, no me atreví a comerme unas G<b>uerras púnicas</b> que me hubieran costado la partida, pero no caí en que costaban uno y claro, el no podía pagarlo. Son cosas del directo xdd! .3-1</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que entro en Top8 con la satisfacción de que aunque no completé un gran torneo, había quedado en buena posición y que el mazo, pese a ser de un arquetipo que no suelo jugar, me había dado un buen resultado.</div>
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<br /></div>
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Top 8 <b>Hoxxx </b>– Loka</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y hasta aquí llegó mi torneo. Una salida nefasta por mi parte, me lleva siempre a la contra, hasta que en el último turno me juega un ataque de los cíclopes, volviendo dos de sus personajes al campo de batalla gracias a las <b>Esfinge de Hatshepsut</b>,,, <i>game over</i>, no tuve ni una opción real de ganar. Es más, como se olía los <b>Addanc </b>se quedó a 3 de vida para evitar males mayores.</div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYi8dkrhPsG0_XbMi6fVMAqIshB-7sSWlEG3NNi0Kw5gIO_wlbgPPeOQWCHLg_Zt1dbvPON6XinkF4IhyK9pd3flxULnt7qxC3QO_TyuEmOpwLUl9wcdpBi3XIOTTv4PPlqWR3jFxNk3Y/s1600/drakkar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMYi8dkrhPsG0_XbMi6fVMAqIshB-7sSWlEG3NNi0Kw5gIO_wlbgPPeOQWCHLg_Zt1dbvPON6XinkF4IhyK9pd3flxULnt7qxC3QO_TyuEmOpwLUl9wcdpBi3XIOTTv4PPlqWR3jFxNk3Y/s200/drakkar.jpg" width="141" /></a></div>
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Y ese fue mi paso por el Banea de Barcelona. Agradecer a <b>Juanma Percevan</b> por los consejos sobre el mazo, eres un crack tío. A los chicos de <b>Drakkar</b>, <b>Oliver, Wonka, Ivan, Joel y Dani</b> por ayudarme a pulir el mazo y a mi primo <b>Jordi Jurado</b>, por esas tardes de testeo en la playa en las que no parábamos de jugar y jugar.</div>
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Es muy difícil pilotar este tipo de barajas y creo que hay que tener una fortaleza mental muy grande para aguantar una ronda tras otra sin apenas cometer fallos y ser competitivo. Es de alabar el trabajo de la gente que las juega y modifica para ser cada vez más competitivas.</div>
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Un abrazo a toda la comunidad mitera.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4680323583429109320.post-75029913395379257532016-11-01T12:39:00.001+01:002018-03-22T15:26:51.121+01:00De cartas temporalmente prohibidas y otras a "resucitar"<div style="text-align: justify;">
La ronda de Banea acabó y ya tenemos la terna de cinco cartas que no podremos incluir en los mazos. El metajuego tiene que adaptarse y los jugadores prepararse para un Mundial que está a la vuelta de la esquina y que probablemente tendrá un panteón a batir... ¿lo adivináis? Por otro lado, el anuncio de un nuevo tipo de torneo del que el ganador podrá incluir en el Formato II-III, una carta offshore. Soplan nuevos vientos para Guerra de Mitos...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_aIFNUwlycVqlVbFqSVPlv6qd7rG079SLVppo73QXFb8cQ_vEZ-iyW2lxqWoKUXRemUILJg74HkuqMlAaSvNZ825VdeJWaz_JRMthmRsQJC2q_1oJWf1ZT02OiNavEyNMIWQxCGyFcEA/s1600/1.prohibido_paso.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgo_aIFNUwlycVqlVbFqSVPlv6qd7rG079SLVppo73QXFb8cQ_vEZ-iyW2lxqWoKUXRemUILJg74HkuqMlAaSvNZ825VdeJWaz_JRMthmRsQJC2q_1oJWf1ZT02OiNavEyNMIWQxCGyFcEA/s320/1.prohibido_paso.png" width="320" /></a></div>
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Vamos a dar una vuelta por la geografía española para ir comentando las cinco elecciones de carta que los ganadores de los torneos de los Banea han decidido como vetadas para el juego organizado y que afecta directamente al metajuego que veremos en el Mundial dentro de unos meses.</div>
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Empezamos en Madrid, donde <b>Javier Caos </b>decidió, tras un torneo perfecto, que sería una de las cartas más potentes, el Ataque de los cíclopes, la primera carta de la serie de prohibidas. El baneo desde el punto de vista competitivo afectará de manera decisiva a la construcción de mazos, puesto que la única batalla del formato II-III, <b>Morada de Apsu</b>, entrará en las listas de mazo tras su ostracismo. De esta manera, se evita que haya cuatro cartas con poder de controlar la mesa y que proliferen los mazos de control sobre los netamente agresivos.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYIqMHmavQm7qJXTq8sFxhjrNuIk0dKOMb010z6PldDBK-HkTcttjMdeQfAAxp91JALT9sRihyAwp_hgwnSGCRNwHIeF3c8WgDwKpEYjU57xjTd-oxXfk3qtfhRKC0vRHHYGlUltouOIv/s1600/barroso%252C+yoni.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjYIqMHmavQm7qJXTq8sFxhjrNuIk0dKOMb010z6PldDBK-HkTcttjMdeQfAAxp91JALT9sRihyAwp_hgwnSGCRNwHIeF3c8WgDwKpEYjU57xjTd-oxXfk3qtfhRKC0vRHHYGlUltouOIv/s200/barroso%252C+yoni.jpg" width="110" /></a>Más adelante, fue Córdoba la ciudad que banearía y el privilegiado,<b> Rafa Aranda</b>, nombró <b>Acecho del Rougarou</b>. Esta carta apenas ha tenido recorrido en el juego y por lo tanto su omisión no será traumática ni tendrá consecuencias en el metajuego, por lo que por más hay que comentar más allá de que el ganador de estos torneos tiene el derecho a prohibir cualquier carta del formato y nos guste más o menos, hay que respetar su elección.</div>
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Después, <b>Barroso </b>en el torneo de Barcelona el que escogió una de esas cartas que estábamos acostumbrados a ver en todos o casi todos los mazos, <b>Yoni</b>. Esta carta es una de las pocas que es capaz de para a mazos basados en <b>Nirvana </b>(una sola carta que puede ganar partidas de golpe) o parar el funcionamiento de otros mazos en el momento adecuado para gripar su motor y tener ventaja. Sin duda un baneo clave.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigV_UDUixzHnxFruY9XWcowYzJsLm7yR9hJHJFvcDTnKvon9rN64XIdLWMIV0b7JLdBAOqvtgm0Kf8rYywviRHpRTKNT0vf3LdiWV7IIgVCT2XODc0Bm2qoWiHavmr5WlTcjFzXIjGCwVW/s1600/cantabria.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigV_UDUixzHnxFruY9XWcowYzJsLm7yR9hJHJFvcDTnKvon9rN64XIdLWMIV0b7JLdBAOqvtgm0Kf8rYywviRHpRTKNT0vf3LdiWV7IIgVCT2XODc0Bm2qoWiHavmr5WlTcjFzXIjGCwVW/s200/cantabria.jpg" width="148" /></a>Y le tocó el turno a Cantabria, donde <b>Dani "Evil"</b> tomó la decisión de prohibir el que para muchos es el mejor personaje de <b>Guerra de Mitos </b>del formato reducido,<b> Oso Caminante</b>. El que esta carta desaparezca del meta es clave, ya que entraba en casi todas las listas de mazo agresivas o incluso en las barajas con una gran perspectiva de fuerza a medio rango de partida, contra barajas basadas en agotar nuestros personajes... En definitiva, un grandísimo baneo que hará la vida más fácil a los arquetipos de baraja basados en el control . Así que todos estábamos esperando al último de los banea, el de Tarragona, que dirimiría el cuadro final de cartas que podríamos incluir en nuestros mazos para intentar hacernos con el Mundial de diciembre.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtxHWaQwfRhIB1dZn312cXFV2Lag5TzCltykXywacXHjq-lpTEil1Rh5dKDRWV1l9zk1DKLFqQklnkgpsme3ag_g8Co-HuKTFGgs4T7_ZuzVHcM340JgijXAX5xu-4JUK0TBWc9pTBIrhv/s1600/drakkar%252C+joel.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="110" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtxHWaQwfRhIB1dZn312cXFV2Lag5TzCltykXywacXHjq-lpTEil1Rh5dKDRWV1l9zk1DKLFqQklnkgpsme3ag_g8Co-HuKTFGgs4T7_ZuzVHcM340JgijXAX5xu-4JUK0TBWc9pTBIrhv/s200/drakkar%252C+joel.jpg" width="200" /></a>Y llegó el día. Como si de una profecía se tratara, la tienda <b>Drakkar </b>fue el lugar escogido para que <b>Joel </b>tuviera el honor de banear temporalmente esa misma carta. Y no es que sea una mala elección, todo lo contrario, ya que todo motor de robo hará que la ventaja de cartas no sea definitiva en las partidas. De hecho sólo <b>Otohime </b>y <b>Tamil Nadu </b>junto al <b>Fuerte Rojo de Akra </b>serán nuestras opciones de uso a tal efecto.</div>
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Conclusión, toda la comunidad mitera está convencida de que <b>LOKA </b>+<b>NIRVANA </b>será el mazo a batir, pero siempre ha sido este tipo de vaticinios el que ha hecho que siempre la baraja favorita nunca se haga con el mundial. ¿Será otra vez la tendencia?</div>
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En otro orden de cosas, la organización del juego nos ha dejado un notición. Habrá torneos especiales en los que el ganador podrá "<i>resucitar</i>" para el juego, temporalmente, una carta que no sea legal por su encuadre en eras en el formato reducido. Es decir, que<b> Luces del Norte, Hinamatsuri, O Tengu, Alejandro</b>... podrán compartir mesa con nuestras cartas más recientes. Me parece una idea genial que dinamizará el juego y que dará un nuevo incentivo a los jugadores para competir en los torneos.</div>
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Y una última perla; Hoy ya han comenzado las previas de la siguiente expansión de Guerra de Mitos. En breve, la comentaremos. Mientras tanto, os la dejamos aquí para que tengáis vuestro propio criterio.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrBDdcrkY2EWQfkPFN_Qj9nQN-QRE9bddi_7xugPAwLHYyS2t2k-Tppd50TgU_5Ks1D9HbF9O97nVwsLGBmFpBK_I6Ni93YqpzzwtxoKpQjpflRFKTkETvzU_NiYlPYGLIFr3IvHvXbYsb/s1600/kaf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrBDdcrkY2EWQfkPFN_Qj9nQN-QRE9bddi_7xugPAwLHYyS2t2k-Tppd50TgU_5Ks1D9HbF9O97nVwsLGBmFpBK_I6Ni93YqpzzwtxoKpQjpflRFKTkETvzU_NiYlPYGLIFr3IvHvXbYsb/s320/kaf.jpg" width="320" /></a></div>
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Nos vemos en las mesas.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/18350816683031783631noreply@blogger.com1