Hoy os presentamos uno de esos artículos que más gustan a nuestros lectores. Esta vez, por aclamación popular, se lo dedicamos al panteón La Isla Celeste. Como viene siendo habitual, hemos elegido cinco cartas que aunque no estarán en el cien por cien de los mazos de este panteón, sí que las consideramos importantes e influyentes. Veamos el por qué.
SESONDOWAH

Como veis, Sesondowah es nuestro chico para todo, un pagador tal como lo son Dainn o Imothep en otras mitologías y un excelente objetivo a la hora de hacerle objetivo con nuestra Pipa de la paz. Es decir… casi casi fundamental en todos nuestras barajas.
Con este personaje nos aseguraremos poder usar la habilidad de nuestro panteón y poner la ficha de Espíritu o hacer salidas explosivas con cartas como Tiranía Fomore o Pergamino de los Titanes en turnos iniciales en los cuales no pueda defenderse nuestro rival o evitar que tengamos presencia.
Su clave Guerrero es interesante para cartas como Uphellaa o Tyr o el nuevo equipo de nativos Tomahawk
OSO CAMINANTE

Este tipo lo tiene todo…. Tiene una impresionante fuerza 3, impresionante si pensamos que su coste es el mismo.
Su habilidad es fantástica, hace que pegue un guerrero aunque esté agotado: puede ser el mismo, ya que es guerrero, aunque según avance la partida puede aplicar su habilidad al personaje que más lo necesite. (Se rumorea que se empiezan a ver multitud de Osos caminantes por bastantes mazos de diversas mitologías llenas de guerreros.)
Y por ultimo, y no menos importante, es invocador… perfecto para incluirle una Talia, un Eis… o cualquier chuchería que se os antoje.
TIPI
Recurso sumamente especializado no apto para ningún mazo que no sea temático de la emboscada (concepto acuñado por el Gran Tony Stark, el Mitero).
En principio el recurso nos parecía inútil, ¿cómo íbamos a dar puntos de poder a nuestros personajes en el campo de batalla, si la habilidad se hacia en influencia? Pensamos en Esharra, que nos permitía dejar un personaje colgado en el campo de batalla…. pero con el tiempo vimos que los Sharur nos permitían quedarnos también arriba para poder aprovechar la habilidad.¿Ur y Arco de Marduk?Bienvenidos……

Y sí amigos, uno puede Nirvanearse (alguno de nuestro equipo lo ha hecho) de forma mas o menos sencilla, pero muy muy inesperada para el enemigo.
Pero no solo los personajes indios serán los amos y señores del Tipi.
¿Conocéis las cartas Twynpath, El engaño de Lilith o Dianech? Bien, el denominador común de estas cartas es que cambiarán la habilidad de un recurso de influencia a enfrentamiento… por lo que tendremos un rico efecto idéntico al Oráculo de Delfos …
Y sino ,”Siempre nos quedará París…. digo Samshara”, ya que tras el combate permanecerán nuestros personajes en el campo de batalla.
UR

WENDIGO
Wendy para los amigos. Si bien antes dijimos que Sesondowah era nuestro chico para todo….. Wendigo será cuanto menos el manitas de turno. Sus usos son múltiples dependiendo del mazo que llevemos. Por un lado, vemos que su fuerza 0, no lo cataloga como un personaje netamente aggro, y quizás no lo sea…. Pero su habilidad, gracias a la cual consigue copiar la fuerza de un espíritu (y nosotros podemos llevar algunos), hace que sin ir más lejos, que pueda oscilar entre la fuerza uno del Ciervo hasta fuerza tres del Oso Caminante…sin contar con que nuestros personajes espíritus pueden irse dopando de fuerza de algún modo (como la Daga Serrada de Marduk) o podemos convertir a otros personajes en espíritus para asi poder copiar su fuerza, como con Sacrificio Gladiatorio, Oyandone, o Gaho entre otros. Si incluimos en la terna de estas últimas a Arvard, tenemos un elenco de forzudos en pocos turnos.
Pero no todo es pegar en esta vida, y es que nuestro pequeñín dispone de la clave vidente, por lo que un Wendigo y un Tamil Nadu, podrán sustituir o añadirse a nuestras Nornas. Y sin olvidar una de las cartas a tener en cuenta si es que vamos con una baraja temática de videntes: Rishis… por la que podremos pegar algún que otro susto a nuestro adversario.
Esperamos que este primer artículo os sea de provecho y os ayude a dar forma, si lo consideráis oportuno, una de las barajas más potentes del panorama mitero actual en uno de los arquetipos más agresivos del momento, rivalizando con otros panteones más consagrados como Transilvania. Nos vemos en el próximo artículo, un saludo.
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