La baraja que proponemos en esta ocasión, tiene como
protagonista al panteón hindú Loka. Posiblemente el panteón que ofrece más
variedad y posibilidades a la hora de construir una baraja. Hemos elegido en
esta ocasión un estilo basado en el control, orientada a ganar por dios de dioses. Si el
objetivo de la baraja que os proponíamos el mes pasado era terminar con la
reserva de poder de nuestro oponente rápidamente, esta vez intentaremos
aguantar y resistir golpes el tiempo suficiente como para alcanzar el Nirvana.
Y es
que en eso consistirá básicamente la baraja: resistir y no perder mucho poder
mientras robamos cantidades obscenas de cartas para conseguir una copia de
Nirvana, y enviar a meditar a la batalla a cuantos personajes podamos para
poder jugar la acción estrella de la baraja.
El mazo
de dioses se caracteriza de nuevo por los costes bajos y la abundancia de
recursos. Rokstenen y Templo de Shitenoji nos permitirán amortiguar los golpes
que nos propine el oponente, mientras que los Planos de arquitecto acelerarán
la puesta en escena de nuestro chiringuito. Norna se encargara nuevamente de
abastecernos la mano, para acelerar la búsqueda del Nirvana y estar siempre
surtidos de acciones que nos permitan aguantar en enfrentamiento sin aportar
apenas fuerza. Incluiremos eventos que nos permitan ahorra poder de nuestro panteón
como Luces del norte o Peret, y por supuesto Hinamatsuri. Imbolc también puede
resultar interesante si consideramos que no robamos lo suficiente.
Respecto
a los personajes dentro del panteón podemos contar con Apsara como invocadora
barata junto con Agastya y Narada, que nos servirán tanto para controlar
nuestro robo como para enterrar las cartas del oponente mas perniciosas para
nuestra estrategia (especialmente Yoni y Caballo de Troya). Imhotep es otro
buen fichaje para el panteón hindú, ya que nos facilitara el jugar Nirvana y
además es un buen candidato para que pague nuestros equipos. Siguiendo con otra
infiltrada, Yama-Uba es otra invocadora que pega muy bien en esta construcción,
drenando poder de Apsara o Imhotep. Si queremos potenciar aun más el robo,
tenemos un par de posibilidades: por un lado Muork, baratito y que actuará como
nuestra tercera norna habitualmente. Si nos queremos arriesgar con algo un poco
más caro, Otohime nos ofrece su rasgo divino, y nos permitirá cambiar la carta
menos útil en ese momento de nuestra mano, por un jugoso robo de 2 cartas.
Continuamos
con el mazo de designios y lo hacemos del mismo modo que terminamos el de
dioses: ¡con mas robo! Las manzanas de la discordia y el talismán de aire
terminaran de darle el último impulso al robo de la baraja. Como fácilmente nos
iremos a las 24 cartas en oráculos, no estaría de más incluir Bhutas o Caja de
Pandora para revelar más cartas por turno. Debemos dedicar gran parte de los
huecos a acciones que nos permitan sobrevivir a la fase de enfrentamiento sin aportar fuerza. Afortunadamente gracias a
nuestro panteón, nuestra presencia debería estar garantizada todos los turnos y
las acciones se pagaran sin preocuparnos por el poder de nuestros personajes.
Que nadie se vuelva al panteón sin meditar! Expulsión, Niebla debilitadora,
Muspel, Cabeza de Medusa...hay cantidad y calidad para elegir, pero al menos
entre 8-10 cartas de designios dedicadas a molestar al rival.
A
veces, los 20 puntos de poder del Nirvana no son suficiente para alcanzar la
victoria por dios de dioses, ya que tendremos que soportar la resolución del
enfrentamiento. La opción mas lógica es incluir un par de batallas para evitar
la pérdida de poder en batalla. Por si esto no fuese posible, o nos la
contrarrestan con un Caballo de Troya, llevaremos algunas cartas destinadas a
ganar poder tanto para este ultimo empujoncito, como para aguantar durante toda
la partida. Nave blanca es una gran carta con la cantidad de recursos que
jugamos, y para la fase de enfrentamiento disponemos de Sacrificio altivo,
Puertas abiertas o Tributos de conquista. Por supuesto las 2 copias de Nirvana
obligatorias, y de paso añadir la Música de Orfeo, que harán las delicias en
esas partidas en las que apenas nos están presionando , permitiéndonos tirar el
Nirvana con apenas 4 personajes (si hay algún Imhotep involucrado) en los
primeros turnos de la partida.
También
podemos aprovechar que tenemos tantos invocadores para añadir algunas
invocaciones potentes como Amikiri, Eis, Tres días de tinieblas, Plaga de
ranas, Aosaginoghi...aquí podemos jugar un poco con la construcción en función
de a lo que os esperéis enfrentar. Sleipnir es otro equipo situacional, que nos
ayudara si nuestro rival lleva mucho mata mortal, y que equiparemos siempre a
nuestro mortal al que convirtamos en Dios con el panteón, para evitar sorpresas
desagradables. En el peor de los casos, mas carnaza para Otohime. Con todo y
con esto, no debemos superar las 33 cartas de designios, ya que aunque llevamos
mucho robo, tampoco queremos estancar el mazo y alejarnos del objetivo:
aguantar, robar, jugar el Nirvana y ganar. Para terminar quiero hacer una
mención especial al Mochuelo de Atenea, que nos facilitara mucho las cosas
contra panteones como el dorado si conseguimos que Agastya lo encuentre pronto.
Buenas!
ResponderEliminarMe molan mucho tus articulos, pero siempre hecho de menos que los remates con una lista final de la baraja!
saludos
Xikitins
Gracias por tú comentario Raúl. Nuestra intención con estos artículos es que tengáis una guía para la creación de mazos. Incluso damos muchas de las cartas que lo componen pero, en todo caso, no pretende ser un mazo cerrado. Lo bonito es que cada uno pueda ir jugando y modificando a su gusto su baraja hasta que se sienta cómoda con ella.
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