Y para variar un poco, hoy toca una invocación: Plaga de Ranas.
Su penalizador al PM es de -2, lo que acostumbra a indicar un efecto muy poderoso. Y no parece desencaminado cuando comprobamos que no hace otra cosa que eliminar la habilidad de un personaje, ya que muchas veces incluimos uno u otro en función de ellas.
La habilidad funciona en la fase de influencia, con lo que no hace falta arriesgar al invocador, puede ser la primera acción de nuestra fase para evitar alguna acción enemiga y si se da el caso, nada nos impide elegir una habilidad que se resuelva en el enfrentamiento. Además, cada turno podremos ir variando de personaje según nos convenga.
Creo que será muy jugada, ya que una de las gracias de este juego radica en la utilidad de los personajes, así que si podemos anular parcialmente a uno, tenemos una ventaja que hay que aprovechar.
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