Hace unas semanas recibimos una
misiva de un lector que nos pedía ayuda para comenzar a jugar. Tenía en sus manos, recién adquirido, la ampliación
de El Pacto Celta (GDM5) y quería que le diéramos unas pautas para comenzar. Así que
nos pusimos manos a la obra y buscamos la colaboración de dos grandes del
juego. Por un lado, José R. Rodríguez Serarols, “Patxi”, del Team
Cartonazos, todo un experto a la hora de diseñar mazos y como tal, autor de los
que aquí presentamos; por otro, Enrique “nGuilTy” García, uno de los mejores
analistas y jugadores de Guerra de Mitos, al que ya habéis podido leer desgranando
en un primer acercamiento lo que fue el Primer Mundial de Guerra de Mitos y que
en este articulo, nos introducirá el funcionamiento de cada una de las opciones
que proponemos.
El handicap era lograr
construir mazos solamente con las cartas
contenidas en la quinta de las ampliaciones de Guerra de Mitos. Y, si bien hay
cartas que tienen potencial, conjugar una lista con solo esta caja es una tarea
difícil para cualquier jugador de mitos.
Sin embargo, al mismo tiempo es
una tarea estimulante buscar cartas a exprimir para terminar de hacer rodar una
primera baraja. Así mismo, nos hemos puesto como condición que la mecánica de
juego sea sencilla para facilitar al piloto los primeros pasos en el juego. De
esta manera la persona que empiece con estas barajas, podrá prestar atención a
conceptos sobre el juego y a las cartas y combinaciones del rival.
Sin más rodeos la baraja:
Panteon: Volg Danu
Mazo de Dioses:
1 Ogmios
2 Tuan Mc.Carrell
2 Vercingetorix
2 Manannan
2 Finn Mc.Cumail
2 Cuchulainn
1 Merlin
1 Morrigan
1 Lia Fail
2 Samhain
2 Beltaine
2 Imbolc
Mazo de Designios:
2 Caldero de sangre
2 Addanc
2 Dama del lago
2 Espasmo de furia
2 Historias de los ancianos
2 Ibor Aibar
2 Hombre de mimbre
2 Pinturas de guerra
2 Tirania Fomore
2 Viaje de Brandan
2 Transformacion
2 Desafio del Cytharul
2 Gae Bolga
2 Marmita Magica
1 Guesas
1 Queimada
Si bien es cierto que hay
algunas reglas que nos gusta auto imponer a la hora de construir una baraja que
en este caso nos las hemos saltado un poquito. Esta es una lista que puede
llegar a dar un disgusto a más de uno que se descuide aun con toda la
limitación que tenemos en cuanto a abanico de cartas a incluir.
Mazo de dioses:
Lo primero que nos
preguntamos es ¿cuál es nuestro plan? La elección del panteón y el mazo
de dioses lo dejan muy clarito: vamos a buscar ganar por olvido siendo
el jugador dominante y buscando la agresión.
La acción de Volg Danu nos va a permitir subir a enfrentamiento con un
personaje que en influencia medite. Esto amortigua muchas de las perrerías
que el rival pueda hacer a nuestro muñeco más peligroso. Nuestros personajes
deberían curvar bien. Nos podemos permitir el jugar personajes desde los
primeros turnos para tener presencia e ir preparando nuestro turno dos, que es
donde nuestros costes tres de calidad deben empezar a marcar un poco la
partida. Me gusta especialmente el Cuchulainn, lástima no poderle sacar más
jugo en esta lista, pues en barajas con más cartas disponibles puede llegar a
ser una auténtica bestia. Aún así, creo que es completamente el MVP de la
baraja. Lo podremos inflar gracias al personaje que subamos con el panteón, que intentaremos que sea el que esté equipado con Marmita Mágica. Espasmo
de Furia, Historias de los ancianos y Pinturas de guerra, que son trucos de combate que
jugaremos desde la mano para que nuestros Cuchulainn peguen tan fuerte que al
rival se le salten los empastes.
El resto de nuestros
personajes nos van a dar un flujo de presencia en combate con habilidades
decentes, tanto para intentar interferir en el juego del rival, como ayudarnos
ya sea reponiendo puntos en nuestros personajes, robando cartas... Pero lo más
importante es la presencia para poder jugar nuestras cartas de designios
preparadas para la fase de enfrentamiento.
Cierran nuestro mazo de
designios Lia Fail, como nuestro único recurso para dopar y rellenar un
personaje y una selección de eventos más que decente: 2 Samhain, 2 Beltaine y 2
Imbolc. Beltaine para complicar planes de abuso de ciertos recursos en
influencia del rival e Imbolc porque necesitamos todo el robo que podamos. Pero
es Samhain otra de las claves de la baraja. Y es que a falta de Luces
del Norte este evento nos ayudará a tener un empuje adicional. Es importante
tener este evento en mente en las levantadas de los oráculos en los primeros
turnos e intentar alimentarlo. Con esto, no solamente vamos a jugar
cualquiera de nuestros mortales gratis, sino que también vamos a ayudar a
despejar nuestros oráculos para encontrar ese Cuchulainn de moda que de
dolores de cabeza al rival.
Mazo de designios:
A las cartas mencionadas más
arriba al hablar de Cuchulainn, añadimos cartas para que en influencia nuestro
rival no suba cómodo o directamente no suba y así ganar los enfrentamientos. Caldero
de sangre, Hombre de mimbre y Queimada cumplen este papel. Ibar
Aibar quitará del campo las invocaciones que más nos duelan del rival, así
que su juego ha de ser con cabeza. Contamos con Gae bolgna y Dama del lago
para sacarle partido a Guesas y aumentar más si cabe nuestra pegada.
Como véis, la baraja es muy directa y muy enfocada a esto.
Tenemos dos cartas que
pueden decantar partidas si sabemos cuándo clavarlas bien: Viaje de Brandan
y Tiranía de Fomore. El viaje en ciertos momentos de enfrentamiento nos puede
dar una ventaja que el rival no sea capaz de reponer. Pero es sin ninguna duda
la tiranía la carta que hemos de jugar con mejor tino para darnos el empuje que
en un momento dado nos falte para hacer caer al rival.
Ampliando la baraja.
Siendo previsores y viendo los formatos que se
avecinan vamos a dejar también dos listas para que manteniendo la idea la
hagamos más efectiva. Primero una lista con sólo cartas de la era II (GDM 5,
GDM 6, GDM 7 y GDM 8) en la que ya ganamos muchas cartas que refuerzan nuestra
estrategia:
Volg Danu ( solamente Era II )
Mazo de Dioses:
1 Ogmios
2 Tuan Mc.Carrell
2 Vercingetorix
2 Manannan
2 Finn Mc.Cumail
2 Cuchulainn
1 Merlin
1 Morrigan
1 Destruccion mundial
2 Samhain
2 Hammurabi
2 Imbolc
2 El gran manzano
2 Etemenanki
Mazo de designios:
2 Lahamu y Lamu
2 Plaga de Nergal
2 Vanaras
2 Espasmo de furia
2 Historias de los ancianos
2 Odisea
2 Pinturas de guerra
2 Tirania fomore
2 Viaje de Brandan
2 Bhutas
2 Marmita magica
2 Arco de Ses
2 Amuleto de Brokkr
2 Arco de Marduk
1 Queimada
1 Guesas
Muy pocos cambios en el mazo
de dioses, pero en el de designios es donde sacamos los fuegos artificiales y
ganamos bastante calidad.
Finalmente, dejamos una
lista de Era I + Era II con plena libertad para desarrollar la estrategia que hemos planteado sólo con cartas de El Pacto Celta. Sabemos que hay listas que pueden hacer
mucho mejor el trabajo, pero creemos firmemente que como viaje para la persona
que nos ha pedido las listas puede ser una transición que le ayude a entrar en
el juego, conocer más barajas, animarse con los torneos y convertirse en un
mitero más.
Volg Danu ( Era I + Era II )
2 Tuan Mc.Carrell
2 Vercingetorix
2 Manannan
2 Finn Mc.Cumail
2 Cuchulainn
1 Bridgit
1 Morrigan
2 Luces del norte
2 Hinamatsuri
1 Destruccion Mundial
2 Panateneas
2 Imbolc
1 El gran manzano
2 Etememanki
Mazo de designios:
2 Lahamu y Lamu
2 Expulsion
2 Adrenalina
2 Espasmo de furia
2 Reforzar lineas
2 Nuevo Oraculo
2 Tirania fomore
2 Ankh
1 Caja de pandora
2 Arco de Itaca
2 Pegaso
2 Arco de Ses
2 Amuleto de Brokkr
2 Arco de Marduk
1 Kirin
1 Talia
Esperamos que este artículo
ayude a jugadores novatos y que anime también a los más veteranos a hacer
ejercicios de este tipo. Limitarse el pool de cartas e ir construyendo desde
ahí puede ayudarnos a ver cartas que de otra forma nos pasen por alto. Además,
tengamos en mente los nuevos formatos que están llamando ya a la puerta y que
nos pueden ayudar a cambiar lo que estamos acostumbrados a ver en las mesas de
los torneos. Os esperamos en el siguiente artículo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario